和前些年相比,“刷刷刷”遊戲近幾年顯然有些沒落了。
玩遊戲歸根究底是圖個樂子,而刷寶遊戲的快樂比起其他遊戲顯然要更為簡單粗暴一些。依靠裝備和技能完善角色,然後爽爽的砍翻一個又一個副本,獲得更好的裝備,再打造更優秀的Build,就這樣不斷地循環往複。
想要將這個核心遊戲體驗塑造的足夠優秀,就意味著遊戲本身要在裝備詞條以及技能設定上擁有夠大的,可供大夥自由發揮的空間。
已經於5月10日開始中國伺服器公測的《火炬之光:無限》就算是這類遊戲之一,因為它確實太“自由”了。
足夠自由的“打寶”體驗
儘管在初始階段有讓大夥選擇遊戲角色,不同角色也擁有自己對應的特性,但這並不意味著角色後續的培養路線幾乎鎖死。在《火焰之光:無限》中,角色的初始特性更多的只是給大夥提供了一個大致的選擇,但後續的培養卻是完全自由的。
對於秉持“能遠程絕不近戰,能法師絕不戰士”這一原則的我來講,第一眼看上的角色便是天生一副“站樁法師”模樣的時空見證者。
最初遊玩時,我也的確是老老實實按照常規思路,堆疊冰冷傷害和對應詞條來增加法術傷害。直到不小心解鎖了一個近戰技能,才讓我意外發現:原來哥們兒不僅僅是法師啊?
沒錯,這就是前面提到的,《火焰之光:無限》的超高自由度。角色的特性只是給大夥一個方向,但在技能和裝備的獲取以及穿戴完全不設限的情況下,好好的法師角色在切換一套裝備和技能後,直接衝進敵陣一頓亂砍也是有可能的。
當然,這個思路可能並不是那麽適合時空見證者,畢竟它的特性“扭曲時空”已經很大程度上確定了自己的發展路線:通過範圍最後一戰能夠大幅度提升自身的移動速度、施法速度以及法術傷害。
平時樂一樂還好,真要捨棄這個強力的最後一戰效果轉行近戰,未免就顯得有些太過“叛逆”了。
更何況,就算只是專精法師這條路子,裝備和技能構築的複雜程度,就已經有不小的可操作空間供玩家發揮了。
《火炬之光:無限》將技能分為了主動技能、輔助技能、被動技能幾個大類。而每個主動技能都能配備相應的輔助技能,讓該技能的冷卻速度、施法效果以及傷害都呈現出天翻地覆的變化。
比如最簡單的“冰錐術”,在輔助技能欄加入散射後,就變成了扇形的大範圍AOE傷害,再配合上“機率冰凍”的特殊效果,就正兒八經做到傷害控場兩不誤。
複合藥劑作為一個持續回血、回藍的技能,同樣可以通過“極速恢複”的輔助技能,捨棄總回復量更多的持續恢複效果,轉而變為立竿見影的一口奶。
從自定義的技能搭配上來看,《火炬之光:無限》算是很大程度上吸收了來自另一款同類遊戲《流亡黯道》的優點以及特色了。
此外,這些技能和輔助技能的獲取和搭配並不存在額外的門檻,只和遊戲角色本身的能量以及等級掛鉤。只要不斷地刷刷刷,就能逐漸解鎖新技能,然後不斷完善自己在心理為角色構建的那套完美技能Build。
如果跳脫出某個單一流縱覽整個遊戲的話,《火炬之光:無限》的接近300個技能,彼此之間的搭配更是五花八門。每個角色也都擁有三個頗為強力的“特性”,玩家也隨時可以通過變更特性以及主技能、輔助技能之間的搭配,來滿足自己在不同階段的遊玩需求。
這樣的自由度,我想,已經足以讓大部分玩家研究上好一陣子了。
暗黑類的刷寶遊戲,大夥喜歡的不就是這個嗎?
除了這部分以外,《火炬之光:無限》本身也和大部分“打寶”遊戲一樣維持著賽季模式,每3個月為一個賽季,新的賽季會帶來新的裝備、職業等不同的特性。給大夥帶來有別於以往的遊戲體驗。
換句話說,就算以往提供的遊戲內容你真的已經研究透了(雖然不太可能),但靠著每賽季的全新內容,也足以讓你的重複遊玩顯得沒那麽枯燥。
別玩花的,我就想“刷刷刷”
這個標題已經涵蓋了除了技能自定義系統以外,我對《火炬之光:無限》的絕大部分讚美:說真的,明明是刷寶遊戲,你非要搞那麽多社交內容到底要幹嘛呢是為什麽呢?還有,我是來刷刷刷的,幹嘛要拉我去跟其他人battle啊?
大夥喜歡這類遊戲,就是因為熱衷於裝備、技能的搭配、攻略更強的副本、拿到更好的裝備、完善Build然後讓自己不斷變強的這麽個過程。但不少遊戲卻選擇“全都要”,社交什麽的,我都要往遊戲裡加一點兒。
但《火炬之光:無限》就顯得很純粹。
簡單來說的話,這就是一個可以聊天、裝備可以自由交易的、純粹的刷寶遊戲。可以一個人開心的沉浸到這個遊戲世界裡刷裝備提升自己,讓大夥回歸暗黑類遊戲的核心樂趣。
而《火炬之光:無限》憑借著“弱社交”,或者說無社交的設定,以及足夠自由、簡單而又富有深度的Build,將這類遊戲最最重要的核心體驗做到足夠優秀。
唯一和其他玩家存在交集的,可能就是大夥在交易行直接購買成品裝備,亦或是從英雄榜抄大佬配裝的時候了。
另一方面,《火炬之光:無限》本身的遊戲節奏也讓我相當喜歡。就像前面說的,既然已經管它叫刷寶遊戲,盡快打完劇情,進入到刷寶模式才才算是真正開始這款遊戲。
更何況,《火炬之光:無限》並沒有很多手遊比較喜歡的體力限制——你搞那麽多日常獎勵,不就是想讓玩家上來玩嗎?幹嗎又要靠體力限制大夥呢?不光是純粹娛樂的玩家能把這兒當成樂土,憑借著無體力設計以及自由交易行,就算是那些搬磚玩家也能在《火炬之光:無限》裡找到一條“致富路”。
前面單純用作鋪墊的那段劇情,其主要作用便是幫助大夥了解這個遊戲世界的世界觀,讓玩家更有代入感和沉浸感的去刷寶。
既然是這麽個“過渡”環節,那就絕對不能給大夥設定太高的門檻以及遊玩障礙——卡新手教學這種事,未免有些太折磨了。
而《火炬之光:無限》在這一點上便足夠優秀。
推進主線的節奏很快,任務更是一個接著一個,期間也沒有出現卡裝備、等級等讓人感到憋屈的情況——沒錯,我在明示一款同類型的手遊。
而在中國伺服器於5月10日開始公測的這個檔口,海外服已經營運了兩個賽季之久,各方面的模板也已經趨於成熟。如果對暗黑類遊戲感興趣,不妨來試試《火炬之光:無限》,體驗下這個自由度夠高,又足夠原汁原味的刷寶遊戲
來源:遊俠網