歐盟委員會宣布,已批准微軟以687億美元收購動視暴雪的提議。批准的條件是微軟完全遵守承諾,“完全解決委員會確定的競爭問題,與目前的情況相比,代表著雲遊戲的重大改進。”
不到三周前,英國反壟斷監管機構競爭與市場管理局(Competition andMarkets Authority)宣布將阻止這筆收購。
歐盟委員會公布了一些結論:微軟無法損害競爭對手的主機和訂閱服務,但另一方面,收購可能會損害競爭對手的雲媒體串流遊戲服務。
●微軟沒有理由拒絕將動視的遊戲分銷給索尼,索尼是全球主機遊戲的主要分銷商,包括在歐洲經濟區(EEA),微軟Xbox與索尼PlayStation主機擁有比例為1比4。事實上,微軟有強烈的動機繼續通過索尼PlayStation這樣受歡迎的設備分銷動視的遊戲。
●即使微軟決定將動視的遊戲從PlayStation上撤下,這也不會嚴重損害遊戲機市場的競爭。儘管《決勝時刻》主要是在主機上體驗,但它在歐洲經濟區的受歡迎程度低於世界其他地區,在歐洲經濟區的受歡迎程度低於其他市場。因此,即使不能提供這款特定的遊戲,索尼也可以利用其規模,廣泛的遊戲陣容和市場地位來抵禦任何削弱其競爭地位的企圖。
●即使沒有這筆交易,動視也不會將自己的遊戲提供給多遊戲訂閱服務,因為這將蠶食單個遊戲的銷售。因此,在微軟收購動視之後,第三方多遊戲訂閱服務提供商的情況不會改變。
●此次收購將損害通過雲遊戲串流服務分銷PC和主機遊戲的競爭,這是一個創新的細分市場,可能會改變許多玩家玩遊戲的方式。儘管有潛力,但雲遊戲串流目前仍然非常有限。委員會發現動視遊戲的受歡迎程度可以促進其增長。相反,如果微軟將動視的遊戲以獨佔形式提供給自己的雲遊戲串流媒體服務game Pass Ultimate,而不向競爭對手的雲遊戲串流提供商開放,那麽通過雲遊戲串流分銷遊戲的競爭將會減少。
微軟的這些承諾不僅完全解決了歐盟委員會的擔憂,而且據說“與目前的情況相比,它們代表了雲遊戲串流的重大改進”,因為它將推動歐洲雲技術的發展。
另外媒體還從負責競爭政策的執行副總裁瑪格麗特·維斯塔格那裡得到了一份聲明。
“電子遊戲吸引了全球數十億使用者。在這樣一個快速發展和充滿活力的行業中,保護競爭和創新至關重要。我們的決定是朝著這個方向邁出的重要一步,通過雲遊戲串流,將動視的熱門遊戲帶到比以前更多的設備和消費者手中。微軟提供的承諾將使此類遊戲首次在任何雲遊戲串流媒體服務中進行串流媒體播放,從而增強競爭和增長機會。”
這並不意味著現在收購可以繼續進行,因為仍然存在重大障礙,但就目前而言,英國CMA在反對該交易的裁決中是孤立的,美國聯邦貿易委員會也持反對意見,但必須通過法律程式才能真正阻止它。
一些國家的反壟斷機構已經批准了這筆交易。微軟表示要對CMA的決定提出上訴,而美國的訴訟正在進行,我們將拭目以待,看看事情的進展如何。