FromSoftware新作《Spellbound》可能洩露 海量首批細節 - 遊戲狂
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FromSoftware新作《Spellbound》可能洩露 海量首批細節

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2023-05-07
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在8月25日玩家就能玩到《機戰傭兵6》這款遊戲。那麽在此之後,FromSoftware的下個遊戲將是什麽類型的?近日有傳聞曝光了FromSoftware下個遊戲的名稱(Spellbound)和首批細節。

FromSoftware新作《Spellbound》可能洩露 海量首批細節

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據傳聞,FromSoftware正在開發一個叫《Spellbound》的新IP。消息來自於可信度不太高的國外論壇4Chan,爆料人稱有關於FS的一些內部消息。

爆料匯總:

新作叫做《Spellbound》,僅登陸PC和次世代平台(PS5和XS)

當前計劃2025年2月-3月發售,可能計劃在TGA 2023上公開

最早的曝光可能是在今年TGA期間幾秒鐘的預告。

由宮崎英高執導,宮崎英高曾執導了《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》

從2021年中開始製作

首段正式宣傳片預計2024年夏季放出

將由FromSoftware發行,將不會是第三方工作室發行該遊戲

玩法是“魂類”遊戲的衍生,非常強調魔法

設定在18世紀末(1780s-1790s)的歐洲啟發的虛構世界,遊戲不是《血源》的精神續作,和《血源》沒有關聯

有一個非常大的遺跡地下城,這也是遊戲故事發生的城市,外面是一個開放世界。

這個城市比《艾爾登法環》的所有地下城加起來還要大2-3倍,可能是From Software迄今為止設計的最相互聯繫的世界。

遊戲的開放世界部分是《艾爾登法環》開放世界地區的2-3倍大

遊戲的開放世界部分包含森林、農田、山區、海岸、村莊、洞穴和較小的地城。

總的來說,遊戲的規模可能比《艾爾登法環》略小

玩法細節:

該作更強調魔法

魔法可以像武器一樣揮舞,並像普通武器一樣的動作集(蓄力R2,R1 R1 R1連擊,R1後退等)

沒有MP槽,也不會有使用次數限制,和以往的魂作一樣,使用可以恢復的【耐力】進行法術釋放

遊戲中仍然有近戰武器,而且有近戰流派,只是遊戲的主要側重是魔法

有帶魔法能力/彈射物的近戰武器等

有一個類似於《艾爾登法環》戰爭灰燼的系統

遊戲沒有固定的主角,可捏人

將多人模式

(目前)沒有類似於聖杯地牢的系統

遊戲非常強調定製自己的裝備和服裝。定製的裝備和服裝會給它們帶來各種效果,使它們在視覺上和遊戲性上發生變化

武器有一些類似血源【變形武器】的設定,可以轉換魔法形態/普通近戰形態

25.本作的動作感更強,RPG感稍弱一些

總的來說,這款遊戲更傾向於動作,而不是RPG。比《隻狼》更注重RPG,但動作性比《血源》要少一點

遊戲中存在水下區域,玩家角色可以游泳

玩家可以蹲下、跳躍和扶牆,但不能攀爬

遊戲中有晝夜循環,但主要是視覺上,只對一些敵人和選定的幾個區域有一些影響

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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在8月25日玩家就能玩到《機戰傭兵6》這款遊戲。那麽在此之後,FromSoftware的下個遊戲將是什麽類型的?近日有傳聞曝光了FromSoftware下個遊戲的名稱(Spellbound)和首批細節。 https://gamemad.com/news/62154 https://img2.gamemad.com/2023/05/16/8kXWebtE.jpg 據傳聞,FromSoftware正在開發一個叫《Spellbound》的新IP。消息來自於可信度不太高的國外論壇4Chan,爆料人稱有關於FS的一些內部消息。 爆料匯總:新作叫做《Spellbound》,僅登陸PC和次世代平台(PS5和XS) 當前計劃2025年2月-3月發售,可能計劃在TGA 2023上公開 最早的曝光可能是在今年TGA期間幾秒鐘的預告。 由宮崎英高執導,宮崎英高曾執導了《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》 從2021年中開始製作 首段正式宣傳片預計2024年夏季放出 將由FromSoftware發行,將不會是第三方工作室發行該遊戲 玩法是“魂類”遊戲的衍生,非常強調魔法 設定在18世紀末(1780s-1790s)的歐洲啟發的虛構世界,遊戲不是《血源》的精神續作,和《血源》沒有關聯 有一個非常大的遺跡地下城,這也是遊戲故事發生的城市,外面是一個開放世界。 這個城市比《艾爾登法環》的所有地下城加起來還要大2-3倍,可能是From Software迄今為止設計的最相互聯繫的世界。 遊戲的開放世界部分是《艾爾登法環》開放世界地區的2-3倍大 遊戲的開放世界部分包含森林、農田、山區、海岸、村莊、洞穴和較小的地城。 總的來說,遊戲的規模可能比《艾爾登法環》略小 玩法細節:該作更強調魔法 魔法可以像武器一樣揮舞,並像普通武器一樣的動作集(蓄力R2,R1 R1 R1連擊,R1後退等) 沒有MP槽,也不會有使用次數限制,和以往的魂作一樣,使用可以恢復的【耐力】進行法術釋放 遊戲中仍然有近戰武器,而且有近戰流派,只是遊戲的主要側重是魔法 有帶魔法能力/彈射物的近戰武器等 有一個類似於《艾爾登法環》戰爭灰燼的系統 遊戲沒有固定的主角,可捏人 將多人模式 (目前)沒有類似於聖杯地牢的系統 遊戲非常強調定製自己的裝備和服裝。定製的裝備和服裝會給它們帶來各種效果,使它們在視覺上和遊戲性上發生變化 武器有一些類似血源【變形武器】的設定,可以轉換魔法形態/普通近戰形態 25.本作的動作感更強,RPG感稍弱一些 總的來說,這款遊戲更傾向於動作,而不是RPG。比《隻狼》更注重RPG,但動作性比《血源》要少一點 遊戲中存在水下區域,玩家角色可以游泳 玩家可以蹲下、跳躍和扶牆,但不能攀爬 遊戲中有晝夜循環,但主要是視覺上,只對一些敵人和選定的幾個區域有一些影響
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