最近一段時間,網上關於Xbox的討論越來越多,特別是在《紅霞島》以糟糕的狀態發售之後。似乎所有Xbox粉絲的玩家都將目光聚焦在了《星空之地》上。
然而,外媒XboxEra今日發布文章稱,《星空之地》就算是有史以來最好的遊戲,它也不會改變這個行業對Xbox的看法。
XboxEra稱,如果看看最近對《星際大戰絕地:倖存者》的評測,當發行商EA詢問媒體更想要哪個平台的程式碼時,超過75%的評測者會選擇PS平台。這似乎成了標準,自從Xbox One以來的大多評測都以類似的方式傾斜,XboxEra稱原因很簡單——行業中大多數的從業者更喜歡PS。
Xbox稱微軟和Xbox將永遠無法與之競爭,就算是Xbox作為一個平台,推出了《Hi-Fi Rush》這樣令人難以置信的遊戲,玩家也會看到輿論被轉移到這是貝塞斯達的成功,不應該讓Xbox受到讚揚。
就算《Hi-Fi RUSH》真的很棒,但總會有人表示它不算數,因為它不夠3A,是卡通風格,是給小孩玩的。微軟去年發布的遊戲太少了,所以不能給他太多的讚揚等等。
而當《紅霞島》在4個月後發售並且遭到批評時,這些人又會來批評微軟的失敗,現在根據整個網際網路的說法,Xbox注定要失敗。
現實情況是,對於許多從業的遊戲媒體成員來說,Xbox根本就不是他們喜歡花時間的平台。索尼和PlayStation作為市場領導者,已經設定了哪些類型的遊戲算作“高品質的第一方遊戲”的期望。
XboxEra稱,許多遊戲現在感覺更像電影,但如果想要獲得年度最佳遊戲,這就是必不可少的。這就是現在對AAA級遊戲的期望,這一切結合起來創造了一個世界,只有這些類型的遊戲才能真正算得上成功。
微軟,以及Xbox,還沒有真正完全融入這個世界--還沒有。作為一個實際的發行商,他們往往比大多數其他廠商擁有更多的遊戲類型,有趣的是,在2021年發布的無數類型的遊戲中,他們獲得了2022年最佳發行商獎。
繼《紅霞島》之後,《星空之地》顯然不能再只是一個好的遊戲。滿分十分,如果《星空之地》得到了8分都算是不可接受的。不管怎麽說,《星空之地》肯定要來了,而且這款遊戲看起來很有希望。XboxEra稱就算是30FPS,這款遊戲也會是一個很好的作品。在不了解遊戲引擎類型或其複雜性的情況下,這很有可能,至少在主機端是這樣。並且也存在XSX不能原生4K的可能。
XboxEra最後表示,無論《星空》是令人驚歎的還是僅僅看得過去,Xbox都會製作更多這樣的遊戲,Xbox注定要失敗。
來源:遊俠網