《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心” - 遊戲狂
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《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

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2023-05-22
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距離《最終幻想》系列上一部正傳續作發售已經過去6年多了,意有轉型之味的《最終幻想16》即將在這個炎熱的夏天正式發售,我們有幸受到索尼的邀請提前試玩到了本作,而我也在遊玩體驗後對於本作的態度從“觀望觀望再入手”轉變為“怎麽還有31年才能玩到狒狒16?”

注意:此版本為媒體巡回活動專用的特別版,與遊戲正式推出的內容不同。

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《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

此次遊戲試玩長達3小時,我操控著主角克萊夫·羅茲菲爾德身處桑布雷克皇國中一處名為“諾旺堡”的堡壘,除了狗狗托加爾外,身邊還有雷之顯化者——希德法斯·忒拉蒙。一路穿過昏暗的地牢,清理雜兵最終在堡壘的天台與迦樓羅的顯化者貝尼迪塔·哈爾曼進行了一場殊死決鬥。

華麗爽快的即時戰鬥體驗與值得深挖的戰鬥系統

在媒體試玩版中,為了方便體驗各種召喚獸動作,官方將實際流程中還不能使用的召喚獸也加入了此次試玩中。主角克萊夫一出場便帶有伊芙利特、迦樓羅、泰坦三隻召喚獸的技能,每個召喚獸的技能效果不同,華麗的動畫也呈現了不同的視覺效果。

比起主角自身的普通攻擊與魔法攻擊,召喚獸技能能夠帶來更高的傷害以及更加刺激的視聽體驗,有時配合托加爾的攻擊更是能欣賞到各種爽快的處決動作。

伊芙利特的Feat技能能夠使克萊夫衝至鎖定敵人的身前進行攻擊,迦樓羅的Feat技能“迦樓羅的擁抱”則是能夠將敵人勾取至己方面前,泰坦則是防禦向效果,顯化出泰坦的手臂進行格擋。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

而除了Feat 技能外,每個召喚獸都還具備兩種可以替換的技能,像是泰坦能夠通過長按按鈕對敵人釋放高額傷害,或者使用迦樓羅的技能更容易對敵人造成眩暈效果。在戰鬥中按下 L2 就能即時切換召喚獸,在不同場景搭配不同的技能,每一次戰鬥都能擁有截然不同的遊戲體驗。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

同時,遊戲中玩家還能夠通過點數強化自己的技能,而將技能“Mater化”後能夠將該召喚獸的技能搭配至其他召喚獸技能表中,這進一步加深了遊戲的戰鬥系統。當然,除了戰鬥系統的深度外,數只召喚獸的設計也同樣擴大了戰鬥系統的維度。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

除了已知的八大召喚獸外,在採訪環節我們也問到了玩家們比較熟悉的一位選手“利維亞桑”。雖然高井浩先生表示在瓦利斯澤亞的歷史背景中我們可以看到利維亞桑的身影,但他也表示能說的到此為止了,或許我們能期待在遊戲正式版中看到更多召喚獸的出場?

不過就像高井浩導演在採訪中提到的,“我們開發組玩下來以後,每個人最後克萊夫能力的組合都是不一樣的。”在遊戲後期玩家會走出一條獨樹一幟的戰鬥風格,技能的自由搭配讓玩家仿佛一隻細心編織巨大密網的蜘蛛,等待蠶食即將到來的各種敵人

除了人與人之間的戰鬥外,索尼與SE還在試玩版中為我們提供了一個隱藏關卡,在那裡我體驗了人與召喚獸,召喚獸與召喚獸之間的戰鬥。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

在人與人之間的戰鬥中,克萊夫只有將敵人的眩暈表打破後才會對對方造成硬直狀態,但在面對召喚獸時,將對方的眩暈表狀態降至百分之五十以下時就可使用“迦樓羅的擁抱”這一技能,將體型巨大的召喚獸拉至倒地狀態,然後開始瘋狂輸出,這一狀態被稱為“強敵退縮”,方便玩家短時間內對召喚獸造成大量傷害。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

而召喚獸之間的對戰並沒有非常多的技能可以使用,反而使用了更多恢弘華麗的戰鬥動畫以及QTE來填充內容。不過每只召喚獸都有其不同的特點,像是官方此前放出的實機中就有菲尼克斯空戰的畫面所以預計每次召喚獸之間的戰鬥玩法都會有所不同,因此也不用太過擔心會感到厭倦。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

聰明的輔助配件設計 SE:我全都要

如果說《最終幻想16》將以往的指令型戰鬥轉變為完全即時戰鬥展現了SE的決心的話,那麽我覺得“戒指”這一輔助配件設計才真正展現了SE的野心。

是《FF》系列的忠實玩家還是挖掘未曾接觸系列的新玩家?是吸引各種動作遊戲高手還是服務於不曾接觸動作遊戲的小白苦手?SE第三開發事業部告訴你:我全都要!

戒指這一設計是我目前了解並體驗下來覺得SE最聰明的一點。這一設計大大增加了玩家的難度動態選擇,在能夠不削減遊戲體驗的情況下極大幅度的拉低了遊戲的遊玩門檻。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

遊戲並沒有傳統的難易困難度之分,僅有“聚焦劇情模式”和“聚焦動作模式”。兩者都在一開始就能擁有輔助配件,劇情模式會自動從一開始佩戴,而動作模式則沒有自動裝備。此外劇情這個模式怪的能力體力可能會稍微低一點,同時多個怪物來攻擊你的情況可能會比聚焦動作模式少一些。

不同的配件也會有不同的效果。例如“自動閃避”戒指能夠在玩家即將受到傷害時開啟時停,玩家可通過QTE來閃避躲過攻擊;“自動攻擊”戒指則不需要玩家考慮搓招只需要按一個鍵就能完成戰鬥。諸如此類的戒指還有很多,玩家能夠通過裝備或拆卸輔助配件來選擇找到適合自己的難度曲線。

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在試玩版通過一遍後我嘗試卸下了自動閃避戒指與托加爾的自動攻擊戒指,這大大增加了我的遊戲難度。我需要在攻擊的同時,一邊注意召喚獸的技能冷卻時間,一邊注意敵人的攻擊,還要一邊對托加爾發出各種指令,再加上滿屏炫酷的粒子特效,我實在是有些目不暇接,甚至讓我找到了一絲以往《FF14》開荒手忙腳亂的味道。

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當然對於一些動作遊戲高手來說,自然會想要尋求更高的評分,更好的獎勵等積極反饋,SE同樣也需要激勵技術流玩家在遊戲中變得更強,因此除了在多周目中添加了“最終幻想”難度之外,還在玩家的基地“Hideaway”中增設了街機模式供玩家挑戰爬榜。

顯化者那些年不得不說的事

雖然此次試玩聚焦在了遊戲的動作系統方面,但我還是想嘮嗑嘮嗑關於遊戲劇情以及角色身上的事情。遊戲本身將圍繞克萊夫的復仇之路展開,但其他的角色也會進行完整的刻畫。而在試玩過程中,比起克萊夫我更對風姐、希德以及沃魯德國王巴拿巴斯之間的瓜更感興趣。

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在諾旺堡初次見到風姐時,她表示希德對於巴拿巴斯“恩將仇報”。在早前的採訪中高井先生也有透露,希德與風姐之間有浪漫故事發生,他們的愛情是複雜的。此外,早前放出的某個預告中也能看到一段成人向畫面,可以看到風姐與一男子裸身坐在床上,而那名神秘男子並非希德,我也只能大膽猜測是巴拿巴斯了。

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而貝尼迪特的禦姐形象在試玩版中也非常鮮明,從小兵尊稱其為“大姐頭”,再到被一開始就沒正眼瞧過的克萊夫打敗後怒罵其為“牲畜”的行為,風姐真是讓我又愛又恨。而在隱藏關卡中,也揭示了克萊夫仇敵的真實身份,此處就不多做劇透了。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

不過值得一提的是,在《最終幻想16》的背景中,身上寄宿著召喚獸力量的人被稱為“顯化者”,但風姐對克萊夫用了“刻印者”這一名詞,具體是何含義估計只有等待正式版發售後才能知曉了。

年輕一代人的第一款《最終幻想》

說實話,在早已看過不少遊戲實機與遊戲介紹後,對於《FF16》早已有了個心理預期。但線上下將PS5手把真實拿在手中時,依舊被遊戲的表現震撼到了。

遊戲充分利用了PS5的自適應扳機和觸覺反饋等功能,並在戰鬥中配合震動大大提高了遊戲的沉浸感。此外依靠超高速的SSD,整體的遊戲流程非常流暢絲滑。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

不管是從音樂、鏡頭、舞台、演出等各個方面,《最終幻想16》都呈現出我意料之外的驚喜表現。遊戲整體呈現出史詩級的電影表現,快節奏酣暢淋漓的戰鬥讓人欲罷不能。雖然在試玩版中未能更多體驗到遊戲其他要素方面的內容,但《FF16》毫無疑問是系列IP轉型的成功表現。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

製作人吉田直樹也曾坦言,由於系列的製作周期漫長導致空窗期變得很長,《最終幻想》系列對年輕一代的影響力早已下降。回想《FF15》以及《FF13》,作為遊戲界史上最為長壽的IP之一,《最終幻想》已經好久沒有爆發出該系列應有的表現力。但在此次試玩中,我只覺得SE在滿屏的遊戲介面上寫滿了大大的“野心”兩字

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

從戰鬥系統的轉變,到輔助配件的設計,再到雲霄飛車般沉浸式電影級體驗,我想說《最終幻想16》或許真的會成為年輕一代人的第一款《最終幻想》,在2023年的炎熱夏天掀起一股屬於自己的浪潮。

《最終幻想16》試玩體驗:SE滿屏寫著大大的“野心”

最終幻想XVI2023史克威爾艾尼克斯互動科技有限公司版權所有.


來源:遊俠網


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距離《最終幻想》系列上一部正傳續作發售已經過去6年多了,意有轉型之味的《最終幻想16》即將在這個炎熱的夏天正式發售,我們有幸受到索尼的邀請提前試玩到了本作,而我也在遊玩體驗後對於本作的態度從“觀望觀望再入手”轉變為“怎麽還有31年才能玩到狒狒16?”。 https://gamemad.com/news/62539 注意:此版本為媒體巡回活動專用的特別版,與遊戲正式推出的內容不同。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/2PMfGbYm.jpg 此次遊戲試玩長達3小時,我操控著主角克萊夫·羅茲菲爾德身處桑布雷克皇國中一處名為“諾旺堡”的堡壘,除了狗狗托加爾外,身邊還有雷之顯化者——希德法斯·忒拉蒙。一路穿過昏暗的地牢,清理雜兵最終在堡壘的天台與迦樓羅的顯化者貝尼迪塔·哈爾曼進行了一場殊死決鬥。 華麗爽快的即時戰鬥體驗與值得深挖的戰鬥系統 在媒體試玩版中,為了方便體驗各種召喚獸動作,官方將實際流程中還不能使用的召喚獸也加入了此次試玩中。主角克萊夫一出場便帶有伊芙利特、迦樓羅、泰坦三隻召喚獸的技能,每個召喚獸的技能效果不同,華麗的動畫也呈現了不同的視覺效果。 比起主角自身的普通攻擊與魔法攻擊,召喚獸技能能夠帶來更高的傷害以及更加刺激的視聽體驗,有時配合托加爾的攻擊更是能欣賞到各種爽快的處決動作。 伊芙利特的Feat技能能夠使克萊夫衝至鎖定敵人的身前進行攻擊,迦樓羅的Feat技能“迦樓羅的擁抱”則是能夠將敵人勾取至己方面前,泰坦則是防禦向效果,顯化出泰坦的手臂進行格擋。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/AYrcRmeV.jpg 而除了Feat 技能外,每個召喚獸都還具備兩種可以替換的技能,像是泰坦能夠通過長按按鈕對敵人釋放高額傷害,或者使用迦樓羅的技能更容易對敵人造成眩暈效果。在戰鬥中按下 L2 就能即時切換召喚獸,在不同場景搭配不同的技能,每一次戰鬥都能擁有截然不同的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/2jvfGw5X.jpg 同時,遊戲中玩家還能夠通過點數強化自己的技能,而將技能“Mater化”後能夠將該召喚獸的技能搭配至其他召喚獸技能表中,這進一步加深了遊戲的戰鬥系統。當然,除了戰鬥系統的深度外,數只召喚獸的設計也同樣擴大了戰鬥系統的維度。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/DsGGa6dU.jpg 除了已知的八大召喚獸外,在採訪環節我們也問到了玩家們比較熟悉的一位選手“利維亞桑”。雖然高井浩先生表示在瓦利斯澤亞的歷史背景中我們可以看到利維亞桑的身影,但他也表示能說的到此為止了,或許我們能期待在遊戲正式版中看到更多召喚獸的出場? 不過就像高井浩導演在採訪中提到的,“我們開發組玩下來以後,每個人最後克萊夫能力的組合都是不一樣的。”在遊戲後期玩家會走出一條獨樹一幟的戰鬥風格,技能的自由搭配讓玩家仿佛一隻細心編織巨大密網的蜘蛛,等待蠶食即將到來的各種敵人。 除了人與人之間的戰鬥外,索尼與SE還在試玩版中為我們提供了一個隱藏關卡,在那裡我體驗了人與召喚獸,召喚獸與召喚獸之間的戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/N33kbzRC.jpg 在人與人之間的戰鬥中,克萊夫只有將敵人的眩暈表打破後才會對對方造成硬直狀態,但在面對召喚獸時,將對方的眩暈表狀態降至百分之五十以下時就可使用“迦樓羅的擁抱”這一技能,將體型巨大的召喚獸拉至倒地狀態,然後開始瘋狂輸出,這一狀態被稱為“強敵退縮”,方便玩家短時間內對召喚獸造成大量傷害。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/C3SSazWJ.gif 而召喚獸之間的對戰並沒有非常多的技能可以使用,反而使用了更多恢弘華麗的戰鬥動畫以及QTE來填充內容。不過每只召喚獸都有其不同的特點,像是官方此前放出的實機中就有菲尼克斯空戰的畫面所以預計每次召喚獸之間的戰鬥玩法都會有所不同,因此也不用太過擔心會感到厭倦。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/HRjzDATq.jpg 聰明的輔助配件設計 SE:我全都要 如果說《最終幻想16》將以往的指令型戰鬥轉變為完全即時戰鬥展現了SE的決心的話,那麽我覺得“戒指”這一輔助配件設計才真正展現了SE的野心。 是《FF》系列的忠實玩家還是挖掘未曾接觸系列的新玩家?是吸引各種動作遊戲高手還是服務於不曾接觸動作遊戲的小白苦手?SE第三開發事業部告訴你:我全都要! 戒指這一設計是我目前了解並體驗下來覺得SE最聰明的一點。這一設計大大增加了玩家的難度動態選擇,在能夠不削減遊戲體驗的情況下極大幅度的拉低了遊戲的遊玩門檻。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/2cVDsJhx.jpg 遊戲並沒有傳統的難易困難度之分,僅有“聚焦劇情模式”和“聚焦動作模式”。兩者都在一開始就能擁有輔助配件,劇情模式會自動從一開始佩戴,而動作模式則沒有自動裝備。此外劇情這個模式怪的能力體力可能會稍微低一點,同時多個怪物來攻擊你的情況可能會比聚焦動作模式少一些。 不同的配件也會有不同的效果。例如“自動閃避”戒指能夠在玩家即將受到傷害時開啟時停,玩家可通過QTE來閃避躲過攻擊;“自動攻擊”戒指則不需要玩家考慮搓招只需要按一個鍵就能完成戰鬥。諸如此類的戒指還有很多,玩家能夠通過裝備或拆卸輔助配件來選擇找到適合自己的難度曲線。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/ya8Y9krk.jpg 在試玩版通過一遍後我嘗試卸下了自動閃避戒指與托加爾的自動攻擊戒指,這大大增加了我的遊戲難度。我需要在攻擊的同時,一邊注意召喚獸的技能冷卻時間,一邊注意敵人的攻擊,還要一邊對托加爾發出各種指令,再加上滿屏炫酷的粒子特效,我實在是有些目不暇接,甚至讓我找到了一絲以往《FF14》開荒手忙腳亂的味道。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/vTgaZerw.jpg 當然對於一些動作遊戲高手來說,自然會想要尋求更高的評分,更好的獎勵等積極反饋,SE同樣也需要激勵技術流玩家在遊戲中變得更強,因此除了在多周目中添加了“最終幻想”難度之外,還在玩家的基地“Hideaway”中增設了街機模式供玩家挑戰爬榜。 顯化者那些年不得不說的事 雖然此次試玩聚焦在了遊戲的動作系統方面,但我還是想嘮嗑嘮嗑關於遊戲劇情以及角色身上的事情。遊戲本身將圍繞克萊夫的復仇之路展開,但其他的角色也會進行完整的刻畫。而在試玩過程中,比起克萊夫我更對風姐、希德以及沃魯德國王巴拿巴斯之間的瓜更感興趣。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/AvfrbCvC.jpg 在諾旺堡初次見到風姐時,她表示希德對於巴拿巴斯“恩將仇報”。在早前的採訪中高井先生也有透露,希德與風姐之間有浪漫故事發生,他們的愛情是複雜的。此外,早前放出的某個預告中也能看到一段成人向畫面,可以看到風姐與一男子裸身坐在床上,而那名神秘男子並非希德,我也只能大膽猜測是巴拿巴斯了。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/9hVjdGXA.gif 而貝尼迪特的禦姐形象在試玩版中也非常鮮明,從小兵尊稱其為“大姐頭”,再到被一開始就沒正眼瞧過的克萊夫打敗後怒罵其為“牲畜”的行為,風姐真是讓我又愛又恨。而在隱藏關卡中,也揭示了克萊夫仇敵的真實身份,此處就不多做劇透了。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/jE6ZDzWt.jpg 不過值得一提的是,在《最終幻想16》的背景中,身上寄宿著召喚獸力量的人被稱為“顯化者”,但風姐對克萊夫用了“刻印者”這一名詞,具體是何含義估計只有等待正式版發售後才能知曉了。 年輕一代人的第一款《最終幻想》 說實話,在早已看過不少遊戲實機與遊戲介紹後,對於《FF16》早已有了個心理預期。但線上下將PS5手把真實拿在手中時,依舊被遊戲的表現震撼到了。 遊戲充分利用了PS5的自適應扳機和觸覺反饋等功能,並在戰鬥中配合震動大大提高了遊戲的沉浸感。此外依靠超高速的SSD,整體的遊戲流程非常流暢絲滑。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/6YcHCdUc.jpg 不管是從音樂、鏡頭、舞台、演出等各個方面,《最終幻想16》都呈現出我意料之外的驚喜表現。遊戲整體呈現出史詩級的電影表現,快節奏酣暢淋漓的戰鬥讓人欲罷不能。雖然在試玩版中未能更多體驗到遊戲其他要素方面的內容,但《FF16》毫無疑問是系列IP轉型的成功表現。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/k6TB7ePE.jpg 製作人吉田直樹也曾坦言,由於系列的製作周期漫長導致空窗期變得很長,《最終幻想》系列對年輕一代的影響力早已下降。回想《FF15》以及《FF13》,作為遊戲界史上最為長壽的IP之一,《最終幻想》已經好久沒有爆發出該系列應有的表現力。但在此次試玩中,我只覺得SE在滿屏的遊戲介面上寫滿了大大的“野心”兩字。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/MjYppgQX.jpg 從戰鬥系統的轉變,到輔助配件的設計,再到雲霄飛車般沉浸式電影級體驗,我想說《最終幻想16》或許真的會成為年輕一代人的第一款《最終幻想》,在2023年的炎熱夏天掀起一股屬於自己的浪潮。 https://img2.gamemad.com/2023/05/22/ybYpyyeJ.jpg 最終幻想XVI2023史克威爾艾尼克斯互動科技有限公司版權所有. 來源:遊俠網
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