時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子? - 遊戲狂
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時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

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2023-05-23
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       在今年年初《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》公布的時候,不知道有多少人收到消息來了句“爺青回”。

       畢竟,最早的《世界樹的迷宮》已經是16年前的作品了,儘管這個系列平台迷宮探索玩法很有新意,但以如今的目光來看,受限於機能限制,遊戲本身的表現其實算不上良好。

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

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       最為硬核的初代《世界樹的迷宮》更是嚴苛到了一種“不刷級沒法打”的程度。這麽來看的話,打從一開始,該系列就像是一顆無人在意的幼苗,通過內容翻新、職業的增加來不斷迭代更新,逐漸才成為了大夥後面看到的系列作品巔峰。

       不過從預告來看,這次的《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》並非對原版作品一成不變的重置。因為ATLUS顯然也想到了這些以往存在的問題,這次的高清重置不光保留了系列最經典的玩法,同樣也將這些以往讓玩家叫苦不迭的問題一一改正。

       如果想要嚐嚐這碗十多年前的“冷飯”,現在應該恰到好處。

無限的遊玩可能

       《世界樹的迷宮》系列作品正如其名,核心賣點便是能讓玩家一次一次冒險並且樂此不疲的迷宮探索玩法。在一代作品中,故事便發生在一個名叫“埃托利亞”的小城。某天城外出現裂縫後,露出了龐大的地下樹海迷宮,財富、權勢……這些都是值得冒險者拚死一戰的理由。

       通過組建由5名職業不同的冒險者隊伍,然後通過一次次戰鬥來探索迷宮,然後自行繪製地圖、尋找捷徑,逐漸同更加強大的怪物進行戰鬥。

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       某種程度上,《世界樹的迷宮》系列的玩法很像是桌上RPG,從第一代的《世界樹的迷宮》開始,大部分玩家在遊戲中感受到的便是那種“無限”的感覺。

       儘管歷代作品始終堅持職業的增加和內容更新,使得作為初代作品的《世界樹的迷宮》在職業數量上,只有比較有限的9個,但卻依然給大夥組建的隊伍提供了無限的可能。更何況,在這次復刻版的第二和第三部中,分別提供了足足12種不同的職業給大夥選擇,相較於原版作品是一次不小的提升。

       技能點數的分配、迷宮內如何完成續航,不同職業專屬的特色以及對應屬性,就算選擇了完全相同的5個職業進行冒險,最終打造出的冒險者隊伍效果也可能完全不同。

不斷簡化的遊戲過程

       當然,從前面那段描述你可能也看得出來,相對而言《世界樹的迷宮》除了招牌的玩法之外,劇情其實是相對薄弱的,往往是經過簡單的劇情介紹後,便直接將一個龐大的迷宮世界放在了你的面前。

       一代的冒險發生在一個小城外,二代的故事則是位於一個“海·拉加德公國”的國家,冒險者們要前往其中心號稱連接浮空城的大樹,三代則帶領玩家前往探索埋藏著神秘遺跡的海底迷宮。

       每部不同的故事背景和相對簡短的劇情,如果配合上十分硬核的玩法,難免讓大夥覺得難以共情。好像突然來到了這個龐大的迷宮世界,緊接著就是在一次次硬核的戰鬥中吃癟……

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       但這次高清重製版針對玩家們對初代作品吐槽頗多的部分進行了不小的改進,讓迷宮探索旅程的遊玩體驗更加美妙。

       重製版在以往的基礎上提供了三個難度選項,老玩家依然可以追求硬核的迷宮玩法,新一代的朋友也可以選擇低難度模式來輕鬆遊玩。

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       另一方面,《世界樹的迷宮》招牌的探索內容中,還包含了玩家自行進行地圖繪製的玩法,依靠一次次戰鬥才能逐漸摸清這個龐大的樹海迷宮。

       而這個過程也是不少玩家最為頭疼的問題——戰鬥已經很累了,儘管那種“拿著空白而來,離去時地圖滿滿當當”的成就感的確讓很多玩家難以自拔。但對於那些更願意全身心投入組隊戰鬥的玩家來講,這個畫圖的工程實在是有些破壞自己的遊戲體驗。

       這同樣沒關係。《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》加入了自動繪圖,只要大夥戰鬥結束,便能自動將所處的位置記錄到地圖當中。就算使用PC端遊玩也不需要大夥考慮“電腦沒有觸屏,我到底該怎麽畫地圖才能不那麽費勁”這個難題。

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       對於那些完美主義者來講,同樣可以在自動繪圖的基礎上額外加入一定的標記,讓自己的地圖變得更為精細和準確,方便自己之後的探索。

新外觀插畫什麽的,很對胃口

       當然,這幾年大夥對於遊戲的口味逐漸變得越發刁鑽,將原版遊戲一成不變的進行高清重置顯然是已經有些行不通。而這次的《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》除了對畫面進行高清重置,以及通過簡化遊玩過程來增加大夥遊戲體驗的同時,還不忘“蹭”一下自家其他招牌的熱度。

       各個職業的可選外觀樣貌不僅提升到了5種,此外還分別針對一、二、三代作品加入了對應的冒險家插畫,大夥可以根據自身喜好,將對應冒險者的外觀予以更改——比如能夠在《世界樹的迷宮》中使用的插畫“JOKER”。我想,應該沒幾位玩家能控制住不用的吧?

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       如果是老玩家,對《世界樹的迷宮》系列印象深刻的除了玩法,可能就是那被吐槽過多次的、不斷循環利用的魔物插畫了,而這次高清重置除了冒險者的改變,魔物插畫也是重新錄入,就算是新玩家也能更為真切的感知整個遊戲世界的世界觀。

       更何況,樣貌外觀的選擇在這次《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》當中也不會受到職業限制,想要一個嬌小可愛的前排聖騎士、後排粗獷的醫術師?沒問題,玩家自己開心就好。

時隔16年被復刻的迷宮探索遊戲,會是個什麽樣子?

       靠著《世界樹的迷宮》本身就足夠優秀的玩法基礎,再加上這次相當有誠意的高清重置。這碗對於玩家們來講或熟悉、或陌生的冷飯,味道應該算是相當可口的。

       所以——不妨在6月1日當天,一起到這個迷宮來看看?

       《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》將同時在Switch及Steam平台發售,歡迎參考官網購物指南選購適合您的版本,進入“世界樹的迷宮”進行探索!

       *文中遊戲畫面截自開發中的日文版,正式發售版支援中文。


來源:遊俠網


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       在今年年初《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》公布的時候,不知道有多少人收到消息來了句“爺青回”。 https://gamemad.com/news/62605        畢竟,最早的《世界樹的迷宮》已經是16年前的作品了,儘管這個系列平台迷宮探索玩法很有新意,但以如今的目光來看,受限於機能限制,遊戲本身的表現其實算不上良好。 https://img2.gamemad.com/2023/05/23/EcqpJHhf.jpg        最為硬核的初代《世界樹的迷宮》更是嚴苛到了一種“不刷級沒法打”的程度。這麽來看的話,打從一開始,該系列就像是一顆無人在意的幼苗,通過內容翻新、職業的增加來不斷迭代更新,逐漸才成為了大夥後面看到的系列作品巔峰。        不過從預告來看,這次的《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》並非對原版作品一成不變的重置。因為ATLUS顯然也想到了這些以往存在的問題,這次的高清重置不光保留了系列最經典的玩法,同樣也將這些以往讓玩家叫苦不迭的問題一一改正。        如果想要嚐嚐這碗十多年前的“冷飯”,現在應該恰到好處。 無限的遊玩可能        《世界樹的迷宮》系列作品正如其名,核心賣點便是能讓玩家一次一次冒險並且樂此不疲的迷宮探索玩法。在一代作品中,故事便發生在一個名叫“埃托利亞”的小城。某天城外出現裂縫後,露出了龐大的地下樹海迷宮,財富、權勢……這些都是值得冒險者拚死一戰的理由。        通過組建由5名職業不同的冒險者隊伍,然後通過一次次戰鬥來探索迷宮,然後自行繪製地圖、尋找捷徑,逐漸同更加強大的怪物進行戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/05/23/Fw92eHZX.jpg        某種程度上,《世界樹的迷宮》系列的玩法很像是桌上RPG,從第一代的《世界樹的迷宮》開始,大部分玩家在遊戲中感受到的便是那種“無限”的感覺。        儘管歷代作品始終堅持職業的增加和內容更新,使得作為初代作品的《世界樹的迷宮》在職業數量上,只有比較有限的9個,但卻依然給大夥組建的隊伍提供了無限的可能。更何況,在這次復刻版的第二和第三部中,分別提供了足足12種不同的職業給大夥選擇,相較於原版作品是一次不小的提升。        技能點數的分配、迷宮內如何完成續航,不同職業專屬的特色以及對應屬性,就算選擇了完全相同的5個職業進行冒險,最終打造出的冒險者隊伍效果也可能完全不同。 不斷簡化的遊戲過程        當然,從前面那段描述你可能也看得出來,相對而言《世界樹的迷宮》除了招牌的玩法之外,劇情其實是相對薄弱的,往往是經過簡單的劇情介紹後,便直接將一個龐大的迷宮世界放在了你的面前。        一代的冒險發生在一個小城外,二代的故事則是位於一個“海·拉加德公國”的國家,冒險者們要前往其中心號稱連接浮空城的大樹,三代則帶領玩家前往探索埋藏著神秘遺跡的海底迷宮。        每部不同的故事背景和相對簡短的劇情,如果配合上十分硬核的玩法,難免讓大夥覺得難以共情。好像突然來到了這個龐大的迷宮世界,緊接著就是在一次次硬核的戰鬥中吃癟…… https://img2.gamemad.com/2023/05/23/STPPPbDp.jpg        但這次高清重製版針對玩家們對初代作品吐槽頗多的部分進行了不小的改進,讓迷宮探索旅程的遊玩體驗更加美妙。        重製版在以往的基礎上提供了三個難度選項,老玩家依然可以追求硬核的迷宮玩法,新一代的朋友也可以選擇低難度模式來輕鬆遊玩。 https://img2.gamemad.com/2023/05/23/8qtpAZtC.jpg        另一方面,《世界樹的迷宮》招牌的探索內容中,還包含了玩家自行進行地圖繪製的玩法,依靠一次次戰鬥才能逐漸摸清這個龐大的樹海迷宮。        而這個過程也是不少玩家最為頭疼的問題——戰鬥已經很累了,儘管那種“拿著空白而來,離去時地圖滿滿當當”的成就感的確讓很多玩家難以自拔。但對於那些更願意全身心投入組隊戰鬥的玩家來講,這個畫圖的工程實在是有些破壞自己的遊戲體驗。        這同樣沒關係。《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》加入了自動繪圖,只要大夥戰鬥結束,便能自動將所處的位置記錄到地圖當中。就算使用PC端遊玩也不需要大夥考慮“電腦沒有觸屏,我到底該怎麽畫地圖才能不那麽費勁”這個難題。 https://img2.gamemad.com/2023/05/23/VCMn7Qva.jpg        對於那些完美主義者來講,同樣可以在自動繪圖的基礎上額外加入一定的標記,讓自己的地圖變得更為精細和準確,方便自己之後的探索。 新外觀插畫什麽的,很對胃口        當然,這幾年大夥對於遊戲的口味逐漸變得越發刁鑽,將原版遊戲一成不變的進行高清重置顯然是已經有些行不通。而這次的《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》除了對畫面進行高清重置,以及通過簡化遊玩過程來增加大夥遊戲體驗的同時,還不忘“蹭”一下自家其他招牌的熱度。        各個職業的可選外觀樣貌不僅提升到了5種,此外還分別針對一、二、三代作品加入了對應的冒險家插畫,大夥可以根據自身喜好,將對應冒險者的外觀予以更改——比如能夠在《世界樹的迷宮》中使用的插畫“JOKER”。我想,應該沒幾位玩家能控制住不用的吧? https://img2.gamemad.com/2023/05/23/EYZHXXpc.jpg        如果是老玩家,對《世界樹的迷宮》系列印象深刻的除了玩法,可能就是那被吐槽過多次的、不斷循環利用的魔物插畫了,而這次高清重置除了冒險者的改變,魔物插畫也是重新錄入,就算是新玩家也能更為真切的感知整個遊戲世界的世界觀。        更何況,樣貌外觀的選擇在這次《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》當中也不會受到職業限制,想要一個嬌小可愛的前排聖騎士、後排粗獷的醫術師?沒問題,玩家自己開心就好。 https://img2.gamemad.com/2023/05/23/WX977VmN.jpg        靠著《世界樹的迷宮》本身就足夠優秀的玩法基礎,再加上這次相當有誠意的高清重置。這碗對於玩家們來講或熟悉、或陌生的冷飯,味道應該算是相當可口的。        所以——不妨在6月1日當天,一起到這個迷宮來看看?        《世界樹的迷宮 Ⅰ·2·Ⅲ HD REMASTER》將同時在Switch及Steam平台發售,歡迎參考官網購物指南選購適合您的版本,進入“世界樹的迷宮”進行探索!        *文中遊戲畫面截自開發中的日文版,正式發售版支援中文。 來源:遊俠網
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