《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心 - 遊戲狂
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《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

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2023-05-28
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《快打旋風6》將於6月2日正式發售,最近開發者強調了關於該作的一些除了對戰之外的玩法,但是這個系列的核心、“End Contents(暫譯:終極玩法)”依然是對戰。

《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

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“End Contents”是最近遊戲圈中的一種新名詞,意思是在玩夠了其他的內容,還是回到核心內容上。《快打旋風6》的開發者中山貴之在最近的採訪中強調,《快打旋風6》會給輕度格鬥遊戲玩家更多格鬥以外的內容,但是這並不是該作的重心。

《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

中山貴之:作為經典格鬥遊戲最新作,《快打旋風6》遊戲的對戰部分才是End Contents,而且當初開發時就是本著這個方針製作的,重度格鬥遊戲玩家一定會體驗到快打旋風的精髓所在。

《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

《快打旋風6》將於6月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam平台。


來源:遊俠網


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《快打旋風6》將於6月2日正式發售,最近開發者強調了關於該作的一些除了對戰之外的玩法,但是這個系列的核心、“End Contents(暫譯:終極玩法)”依然是對戰。 https://gamemad.com/news/62936 https://img2.gamemad.com/2023/05/28/MGJMqPgS.jpg “End Contents”是最近遊戲圈中的一種新名詞,意思是在玩夠了其他的內容,還是回到核心內容上。《快打旋風6》的開發者中山貴之在最近的採訪中強調,《快打旋風6》會給輕度格鬥遊戲玩家更多格鬥以外的內容,但是這並不是該作的重心。 https://img2.gamemad.com/2023/05/28/YFGFQs8U.jpg 中山貴之:作為經典格鬥遊戲最新作,《快打旋風6》遊戲的對戰部分才是End Contents,而且當初開發時就是本著這個方針製作的,重度格鬥遊戲玩家一定會體驗到快打旋風的精髓所在。 https://img2.gamemad.com/2023/05/28/5ysSgt2J.jpg 《快打旋風6》將於6月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam平台。 來源:遊俠網
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