如果你想在一部影視或電子遊戲作品中去直觀地展現不同國家的文化元素,在撇棄諸如徽紋與旗幟等極為“露骨”的展現手段後,也許動物會成為一種最具代表性的載體。
例如以美國獨立革命為大背景的《刺客教條3》,在宣發過程中就把系列的點睛之筆“鷹”的形象具化為了白頭海雕。不可否認,此類以動物為視覺核心的元素提煉在大多數情景中都具有適用之處——像是當你看見一隻擬人化後的公牛正在細品一杯桑格利亞時,即使你不知道這是源於西班牙的獨特風情,你也大概能聯想到這可能是來自某個西歐王國的風格寫照。
西班牙有著濃鬱的鬥牛文化氛圍
當這種附帶天然地域色彩的顯性文化遇上視聽觀賞性更強的影視領域,以及玩法互動性更高的電子遊戲領域時,便碰撞出了一連串令人刮目的耀眼火花。
而作為華夏國寶與輾轉於國際間的外交推手,熊貓在世界上一眾代表性動物中的破圈程度上無疑是T1級別的“巨獸”,以兼具著蠻始與溫馴的“獸格”魅力在影視乃至遊戲領域譜下了一段百色雜陳的史詩。
從上古洪荒的神獸到愛吃肉包的阿寶
在不斷流的歷史長河中,人們對熊貓的形象與意象認知可以被劃分為兩類:一類是傳說古誌中“以舌齒斷鐵”的騶虞、貔貅、貘等神獸,一類則是現實場合下“以竹為悠枕”的“黑白色大絨球”。兩者的結合之下,大熊貓才得以擁有了由外至內、層層遞進的魅力表現。
於內的角度,它是遠古戰場上勢如破竹的精銳之獸,不僅在逐鹿之戰大顯神威,還被後世傳以旗號,被喻名為“貔”,是每一位古代將士心向神往的至高榮譽。
千年之前:攜軍而戰
而於外的角度,它卻成為了“憨萌”與“和平”的代言者,具有熊羆之力卻安於竹林悠哉,披其利爪卻內斂自收。與炎黃部落鏖戰於野的蚩尤估計怎麽也不會想到,自己身下這頭凶冠無雙的食鐵猛獸,在數千年後竟然會成為影視與電子遊戲界裡的新寵。
千年之後:叉腰問飯
當然,不管是著重於視聽元素表達的影視作品,還是注重於互動與玩法呈現的遊戲作品,熊貓在其中的華麗登場其實並沒有精準可溯的先後關係,但如果要論其影響力的巔峰,2008年的經典好萊塢動畫電影《功夫熊貓》無疑是一顆投向國際市場的重磅炸彈,甚至震起了一場足以掀動海內外文化潮流的餘波。
雖然在宏觀敘事上採用的依然是俗套的英雄主義式劇情結構,但在文化細節與意蘊流露上,《功夫熊貓》確實下了不少令人咂歎的筆墨。例如片中的主角阿寶,其原型便是旅美大熊貓倫倫的第三仔,其動作展現也並非歐美式的憑空捏造,而是採取自真實的中華武術,其配角陣容中的虎、猴、鶴、蛇、螳螂等五位徒弟,本質上也都是不同中國武術風格的具象擬人化。
要知道,跨文化地域創造作品本身就具備不小的難度,直到如今,不論是影視圈還是遊戲圈,能夠出色完成這項挑戰的作品也是寥寥無幾。Sucker Punch於2020年推出的《對馬島之魂》稱得上是其一,於是它取得了近1000W的可觀銷量成績。
但《功夫熊貓》這部作品在文化傳播上的意義顯然並不限於一場現象性的“熊貓熱”或“功夫熱”,而是讓熊貓本身成為了一種能夠在極大程度上濃縮中華元素美學的文化符號。
武癡、酒仙、大掌櫃:熊貓的跨界打工路
如果說熊貓在動畫影視的頭號明星是阿寶,那麽在遊戲領域裡的戰隊領袖大抵便是《魔獸爭霸》與《魔獸世界》中的熊貓人陳·風暴烈酒(曾於戰役中自稱陳魁峰)了。
在《魔獸爭霸3》資料片的戰役中,他曾給混血獸人雷克薩為聯盟與部落的塞拉摩結盟提供了幫助。而在職業與身份設計上,陳·風暴烈酒則是以酒館中的中立英雄為身份登場,職業為熊貓酒仙。
在形象塑造與品性展現上,熊貓人的設定也一貫地秉持了現實生活中大熊貓動靜皆宜、內斂自收的特點。他們既擁有著隨和的一面:樂於廣結好友、分享酒食、比武切磋,滿足於與世隔絕的逍遙生活;亦擁有著凶殘的一面:一旦觸及底線,他們也會從釀酒師轉變為狂戰士,拚盡全力碾碎敵人——頗有不鳴則已一鳴驚人的味道。
只不過在西方奇幻的大背景下,熊貓人即使有著一身源自於中華的正骨,卻也依然無法在旁支設定上免俗。例如熊貓酒仙通常追求的其實並非是中國特有的白酒或草本酒,而是更符合於歐美情境的啤酒。
而在充斥著劍與魔法的西方幻想世界之外,鍾情於“拳拳到肉”的兩大格鬥遊戲IP《鐵拳》與《格鬥天王》中,也同樣有著屬於熊貓的一席之地。
在《鐵拳》系列中,熊貓作為中國人物淩曉雨的保鏢寵物出場,並於《鐵拳7》中正式加入到玩家的可選角色當中,就此成為了一隻遊走於擂台之上的傳奇動物。在2018年的全球錦標賽中,黑馬選手Rangchu便是操控在此類大賽中極少被選用的熊貓,從敗者組中乘風殺出,最終以3-1的優秀成績將熱門選手Quda擊敗,成就了當時賽史上的首個熊貓桂冠。
無獨有偶,熊貓在SNK的《格鬥天王》中也是作為角色寵物而被關注的。事實上,在系列角色的相關內容設定中,擁有寵物的其實並不少見:諸如娜可露露的守護鷹瑪瑪哈哈,盧卡爾的寵物黑豹羅頓,或是特瑞那只離家出走的小猴子Wooky。
而遊戲中最具中華武學氣質,第一個領悟到大宇宙力量的酒鬼鎮元齋,便有著一隻名為白糖的大熊貓寵物,在《格鬥天王2000》中還能作為第二援助角色登場。根據細節設定,白糖不僅經常與鎮元齋搶酒喝,甚至還因為長期跟隨鎮元齋而學會了幾招功夫——倒也算切實地表現了熊貓那蘊藏在中華氣息下的閃光萌點。
除了這些在遊戲歷史上留下過濃墨重彩的海外經典作品,熊貓這一元素也經常被中國的設計者採用,作為強化國風氛圍的有力助推手。
其中在破圈程度上最高的,恐怕還得是《神武》中的白無憂。在角色設計上,白無憂更像是一位行走於風塵中的豪膽俠客,在江湖中流浪,在曆練中成長,卻也並沒有就此磨平其樂觀奔放的品性,甚至還走出電子螢幕,成為了一個符號化的跨界大咖,四處都有著他的身影。
甚至在全球斬獲250萬銷量、贏得93%好評率的獨立遊戲《槍火重生》中,也依然有著大熊貓的身影。主介面中深藏不露,如同掃地僧一般神秘的熊貓大掌櫃,其擔任的便是引導玩家踏入這一方玄奇世界的職責。
至少截至目前來說,這位熊貓掌櫃所釋出的線索還極其有限——它是否曾經和這些英雄一樣踏上征程?亦或是擁有一段不為人知的過去?暫且都還無從得知。而通過本作即將於6月上線新角色DLC的更新狀況來看,也很讓人期待這隻熊貓是否會在之後的內容更新中得到實裝,成為投身於戰鬥的一份子。
可以看出,熊貓在電子遊戲領域中其實扮演著異常多元的身份——它可以因為自身的中華底色,而成為漫步於武學路上的苦行僧;它可以因為俠義精神,而熱衷於品酒乃至成就一代逍遙酒仙與一代酒四掌櫃;它可以因為憨萌可愛卻身懷利爪的形象特點,而成為在賣萌之餘不失孔武的護身寵物;它還可以因為其文化象征,而成為最引人注目的文創文旅代言者。
而這一番在遊戲世界的跨界打工路,也恰恰證實了不論中外,熊貓都成為了一抹文化意義上極具代表性的中華色彩。黑與白既是熊貓,亦是太極。
在萌與颯之外,文化底蘊才是魅力的主導者
在千千萬萬個以熊貓為核心的遊戲人物塑造中,我們可以讀見的“設計密碼”是:一個成功的人物並不僅僅是登峰的“人”,也同樣存有造極的“物”。
熊貓固然可愛也固然威風,但如若無法順應熊貓的中華基因去打造與之適配的包裝,那麽角色就會不可避免地流失大部分的靈魂——正是基於此,我們所耳熟能詳的那些熊貓角色才大多會與竹、酒等意象高度綁定,即除卻熊貓,竹與酒也同樣構成了文化呈現的其中一個環節。
竹子除了能代表熊貓的口糧與生存的環境,在中國的寓意解讀中亦有著堅韌、長壽與平安等蘊意,恰如其分地暗示了熊貓身上的“義獸”與“瑞獸”性質。而酒則在中國文化中象征著禮儀,為熊貓在設計上廣結好友、樂於賜教的豪邁品性提供了鋪墊。
而這便是打造“跨界明星”的答案之一:美型的外觀、絕倫的能力都並非養成其核心魅力的首選項,紮實的文化底蘊與出彩的精神美學,才是真正能夠主導這一切的關鍵樞紐。
來源:遊俠網