在最近接受採訪時,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》製作人吉田直樹被問及團隊是否根據反饋更改了遊戲。他表示,使用者介面(UI),尤其是在傷害數字方面有過修改,但之後SE團隊決定撤消更改並恢複最初的方案。
吉田回答道:“當我們發布第一個預告片時,我們聽到了反饋,玩家們看到了使用者介面給出了很多反饋,說它看起來太像格鬥遊戲了。太科幻了,不符合遊戲風格。
“我們聽說了,然後回去重新設計了UI,使它更符合風格。但我們發現它混雜的訊息太多,變得很難看清。”
“《最終幻想 16》是一款動作角色扮演遊戲,動作非常快,而且一切都在移動。因此,我們需要彈出這些數字和圖形,否則玩家會在激烈的行動中錯過這些訊息。但如果它們太過混雜,太符合世界觀,反而無法看清它們,也無法知道發生了什麽。所以我們決定回到原來的狀態,因為那最合適。”
“而且我們發現,當你第一次看到UI時,它會分散你的注意力。但是你看得越多,你就越習慣,越意識到它實際上非常適合遊戲的狀態。所以我們希望玩家們也能意識到這一點。”
此外在採訪中,吉田指出《最終幻想16》最初是有計劃PS4版本的,但如果開發PS4版本,那遊戲還需要額外的一兩年才能使其運行良好,於是團隊最終選擇了取消PS4版。
《最終幻想16》將於6月22日在PS5上發布。
來源:遊俠網