《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑 - 遊戲狂
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《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

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2023-05-30
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       《魔戒:咕嚕》已經發售有幾天時間了,我想看到標題的時候大夥兒肯定會有人問:知道這是一坨答辯你還要玩、還要寫,到底是圖啥?

       其實原因很簡單,一是我對中土世界確實很有興趣。

       二則是大夥將《魔戒:咕嚕》稱呼為超越《紅霞島》的2023年第一爛作,如此響亮的名頭讓我越發想要看看它到底能有多爛?(你憑什麽超越《紅霞島》?!)

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       然後是最重要的原因:編輯部的小蛙老師已經悍不畏死的拿下了《小美人魚》,如果再讓他玩《魔戒:咕嚕》,真的很擔心他的精神狀態會不會出問題……

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       首先從主角“咕嚕”來說起。在《魔戒》系列當中,咕嚕算是一個比較有存在感,但對劇情本身卻沒什麽影響的小角色。《魔戒:咕嚕》的故事發生在咕嚕遺失魔戒,然後到法師甘道夫知道魔戒的這段日子。

       遊戲主創也曾多次在採訪中表達團隊的創作理念,希望能夠通過《魔戒:咕嚕》讓這段不為人所知的、咕嚕自己的故事展現在觀眾的面前。

       老實說,它確實有這個能力,因為《魔戒:咕嚕》相較於其他著名的IP改編作品,做到了在時間線和設定等方面的全方面還原,魔戒粉絲可以毫無障礙的理解整個世界——至於要不要代入進去就取決於你自己了(反正我代入不進去)。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

 第一人稱是我最喜歡的時候,因為不用被它的外貌攻擊

       不可否認的一點事,無論咕嚕本身相當滑稽的爬行姿勢,還是在遊戲過程中口中的碎碎念以及史麥戈和咕嚕之間的對話和辯論,都充分做到了對角色的復刻。但關鍵問題是:它有吸引力嗎?

       且先不提咕嚕本身對我造成持續精神傷害的外貌,《魔戒:咕嚕》本身的劇情也只能用單調和乏味來形容,遊戲初期的主要內容便是在黑礦洞中幫人跑腿、安裝炸藥然後睡覺。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       更加難以接受的,這段在黑礦洞的故事占據了整整4章的主線劇情(一共10章),幫忙跑腿-安放炸藥-睡覺。

       在熬過這部分相當勸退甚至堪稱“噁心”的內容後,咕嚕終於來到了更為廣闊的世界,這時候你是不是覺得可以大有作為了?那是不可能的,畢竟原著中的咕嚕是什麽樣子,大夥應該都相當清楚,而追求還原的《魔戒:咕嚕》更是不會做出這樣大逆不道的改動。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       就算離開了礦洞,遊戲內容依然是跑腿、潛行等任務,很有一種重溫十多年前老遊戲的感覺。敵人巡邏的路線是固定不變的,只需要稍加觀察其運動規律就能很順利的完成潛入,亦或是丟出石頭吸引敵人注意力,然後趁機溜走——我想這些遊戲內容,可能大夥都已經熟悉的不能再熟悉了。

       可就算就是這樣“爬牆、爬牆、再爬牆”的遊戲過程,製作組同樣能讓你感受到滿滿的惡意。在平台邊緣腳滑?會摔下去,在樹枝上輾轉騰挪?會摔下去。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       撿東西、跟NPC互動?可能沒反應,這時候你還得走遠點再跑回來,要是還沒反應就得讀檔才能解決問題了——哦對了,《魔戒:咕嚕》是沒有手動存檔的,甚至自動存檔的點位都很難把控,所以你讀檔一次很可能會回到不知道多久以前的遊戲進度,然後再重複一次“在小小的礦洞裡面爬呀爬呀爬”……

       在礦洞探索前幾章的時候,我一直抱有幻想:只要離開這裡應該就能學到新的技能、掌握更為花哨的潛行方法了,一定要堅持下去。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       但現實是殘酷的,咕嚕從始至終都是那副手無縛雞之力的樣子,並沒有新增的技能或者其他特性。唯一能夠對抗的便是沒戴頭盔的小兵,可以通過從背後跳上去將其暗殺,而且還要花費不短的一段時間。

       可再退一步來講,開發團隊將《魔戒:咕嚕》定義為故事驅動的一款遊戲,主要講述了魔戒小說當中沒有提到的,咕嚕一個人經歷的故事。

       但,有沒有一種可能,他們作為賣點的、所謂“咕嚕鮮為人知的故事”,其實是因為大夥沒有知曉它的必要和興趣?

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       不過,可能有不少人跟我一樣,對於《魔戒:咕嚕》本身的“精神分裂”設定很感興趣。因為按照原著小說中史麥戈在持有魔戒很多年後,就算是霍比特人同樣也分裂出了一個邪惡的“咕嚕”人格。遊戲過程中你在作出選擇的同時,還要努力說服另一個人格,否則你的決定就會被逆轉,做那些你不想做的事。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       聽上去很有意思的設定。但關鍵問題是《魔戒:咕嚕》並非一個多結局遊戲,無論是你成功說服了另一個人格,還是被另一個人格主導了後續的重要選擇,除了對過場動畫和短期劇情的一點影響,後續的長線劇情是完全沒有任何變化的。

《魔戒:咕嚕》:這真的是答辯,快跑

       說真的,我自認為玩遊戲時的態度是相對包容的,但類似於《魔戒:咕嚕》這樣,幾乎完全找不到可取之處的遊戲,在2023年已經不多見了。在實際上手了《魔戒:咕嚕》之後我也想說一句:《紅霞島》可能勉強可以和它並列,但《魔咒之地》實在罪不至此——它只是個不太成熟的罐頭而已。


來源:遊俠網


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       《魔戒:咕嚕》已經發售有幾天時間了,我想看到標題的時候大夥兒肯定會有人問:知道這是一坨答辯你還要玩、還要寫,到底是圖啥? https://gamemad.com/news/63050        其實原因很簡單,一是我對中土世界確實很有興趣。        二則是大夥將《魔戒:咕嚕》稱呼為超越《紅霞島》的2023年第一爛作,如此響亮的名頭讓我越發想要看看它到底能有多爛?(你憑什麽超越《紅霞島》?!)        然後是最重要的原因:編輯部的小蛙老師已經悍不畏死的拿下了《小美人魚》,如果再讓他玩《魔戒:咕嚕》,真的很擔心他的精神狀態會不會出問題…… https://img2.gamemad.com/2023/05/30/gK2f8jpa.jpg        首先從主角“咕嚕”來說起。在《魔戒》系列當中,咕嚕算是一個比較有存在感,但對劇情本身卻沒什麽影響的小角色。《魔戒:咕嚕》的故事發生在咕嚕遺失魔戒,然後到法師甘道夫知道魔戒的這段日子。        遊戲主創也曾多次在採訪中表達團隊的創作理念,希望能夠通過《魔戒:咕嚕》讓這段不為人所知的、咕嚕自己的故事展現在觀眾的面前。        老實說,它確實有這個能力,因為《魔戒:咕嚕》相較於其他著名的IP改編作品,做到了在時間線和設定等方面的全方面還原,魔戒粉絲可以毫無障礙的理解整個世界——至於要不要代入進去就取決於你自己了(反正我代入不進去)。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/rQNQT7Ky.jpg  第一人稱是我最喜歡的時候,因為不用被它的外貌攻擊        不可否認的一點事,無論咕嚕本身相當滑稽的爬行姿勢,還是在遊戲過程中口中的碎碎念以及史麥戈和咕嚕之間的對話和辯論,都充分做到了對角色的復刻。但關鍵問題是:它有吸引力嗎?        且先不提咕嚕本身對我造成持續精神傷害的外貌,《魔戒:咕嚕》本身的劇情也只能用單調和乏味來形容,遊戲初期的主要內容便是在黑礦洞中幫人跑腿、安裝炸藥然後睡覺。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/tG3ej92V.jpg        更加難以接受的,這段在黑礦洞的故事占據了整整4章的主線劇情(一共10章),幫忙跑腿-安放炸藥-睡覺。        在熬過這部分相當勸退甚至堪稱“噁心”的內容後,咕嚕終於來到了更為廣闊的世界,這時候你是不是覺得可以大有作為了?那是不可能的,畢竟原著中的咕嚕是什麽樣子,大夥應該都相當清楚,而追求還原的《魔戒:咕嚕》更是不會做出這樣大逆不道的改動。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/F5EaCYaR.jpg        就算離開了礦洞,遊戲內容依然是跑腿、潛行等任務,很有一種重溫十多年前老遊戲的感覺。敵人巡邏的路線是固定不變的,只需要稍加觀察其運動規律就能很順利的完成潛入,亦或是丟出石頭吸引敵人注意力,然後趁機溜走——我想這些遊戲內容,可能大夥都已經熟悉的不能再熟悉了。        可就算就是這樣“爬牆、爬牆、再爬牆”的遊戲過程,製作組同樣能讓你感受到滿滿的惡意。在平台邊緣腳滑?會摔下去,在樹枝上輾轉騰挪?會摔下去。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/a587sxKQ.jpg        撿東西、跟NPC互動?可能沒反應,這時候你還得走遠點再跑回來,要是還沒反應就得讀檔才能解決問題了——哦對了,《魔戒:咕嚕》是沒有手動存檔的,甚至自動存檔的點位都很難把控,所以你讀檔一次很可能會回到不知道多久以前的遊戲進度,然後再重複一次“在小小的礦洞裡面爬呀爬呀爬”……        在礦洞探索前幾章的時候,我一直抱有幻想:只要離開這裡應該就能學到新的技能、掌握更為花哨的潛行方法了,一定要堅持下去。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/2nJfXV6Z.jpg        但現實是殘酷的,咕嚕從始至終都是那副手無縛雞之力的樣子,並沒有新增的技能或者其他特性。唯一能夠對抗的便是沒戴頭盔的小兵,可以通過從背後跳上去將其暗殺,而且還要花費不短的一段時間。        可再退一步來講,開發團隊將《魔戒:咕嚕》定義為故事驅動的一款遊戲,主要講述了魔戒小說當中沒有提到的,咕嚕一個人經歷的故事。        但,有沒有一種可能,他們作為賣點的、所謂“咕嚕鮮為人知的故事”,其實是因為大夥沒有知曉它的必要和興趣? https://img2.gamemad.com/2023/05/30/zFqksA7f.jpg        不過,可能有不少人跟我一樣,對於《魔戒:咕嚕》本身的“精神分裂”設定很感興趣。因為按照原著小說中史麥戈在持有魔戒很多年後,就算是霍比特人同樣也分裂出了一個邪惡的“咕嚕”人格。遊戲過程中你在作出選擇的同時,還要努力說服另一個人格,否則你的決定就會被逆轉,做那些你不想做的事。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/WjbKaWZt.jpg        聽上去很有意思的設定。但關鍵問題是《魔戒:咕嚕》並非一個多結局遊戲,無論是你成功說服了另一個人格,還是被另一個人格主導了後續的重要選擇,除了對過場動畫和短期劇情的一點影響,後續的長線劇情是完全沒有任何變化的。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/6t3bUeNe.jpg        說真的,我自認為玩遊戲時的態度是相對包容的,但類似於《魔戒:咕嚕》這樣,幾乎完全找不到可取之處的遊戲,在2023年已經不多見了。在實際上手了《魔戒:咕嚕》之後我也想說一句:《紅霞島》可能勉強可以和它並列,但《魔咒之地》實在罪不至此——它只是個不太成熟的罐頭而已。 來源:遊俠網
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