題圖 / 心臟弱真君
“預下載拿下113國免費榜首”“上線10日全球收入過1億美元“......《崩壞:星穹鐵道》開局有多成功已經不必多說,“穹批”隊伍正日漸壯大。隨著玩家們對遊戲世界探索逐漸深入,米哈遊“玩梗大師”的身份還是藏不住了。
玩家們只需稍加留意就會發現,遊戲世界的每個角落都有梗的存在。NPC會在對話中透露其曾經兼職刷影片評論“孩子很喜歡,敏感肌也能用”;打開簡訊系統聊天,好友“狐仙黛青”能熟練地推銷著友情價5600一兩,10000二兩,25000半斤的茶葉。
就連當年《崩壞三》遊戲群被玩家家長痛批“你們這是什麽群啊!”的陳年老梗都被翻出來,融進了群聊天對話中。
此外還有“叔叔我啊,真的要生氣啦”“你們不要再打啦”“人類的本質是複讀機”等網路熱梗統統被融入遊戲當中,構成了詼諧幽默的文案風格,在年輕玩家之間相當受歡迎。別看大家嘴上說著“米哈遊為了玩梗做了個遊戲”,遊戲相關二創中最火熱的也是梗合集。
什麽梗都玩,只會讓遊戲更出圈
米哈遊玩梗這個傳統,從《崩壞學園》《崩壞三》就開始了。彼時米哈遊面對的玩家多為二次元使用者,遊戲中也包含了許多ACG梗和要素。雖然如今的《星穹鐵道》面對的玩家群體構成複雜,但其二次元濃度還是得到了二次元玩家的認可。
比如《新世紀福音戰士》劇場版動畫《死與新生》中的配樂《卡農》,在《星穹鐵道》的開場動畫中就登場了。動畫中這首由真嗣、明日香、綾波麗、渚薰四人共同演奏的曲子,是至今令人印象深刻的名場面。眾所周知,大偉哥是EVA廚,這首《卡農》也曾被用於《崩壞三》遊戲動畫中,果然米哈遊你還是忘不了它。
在《星穹鐵道》裡,大部分ACG要素都被融進了遊戲文案當中,玩家與NPC對話時常常會突然出現動漫作品中的名台詞。比如NPC詢問玩家“是否渴望長生”時就有“我渴望力量”的回答選項,原話出自日本漫畫《神臂Arms》中的台詞“你渴望力量嗎”,極其中二又頗有些氣勢。類似的還有“那麽代價是什麽”,《魔獸世界》玩家一定回想起“吼爹”在《諾德森之王》開場動畫中的名場面。
當然隨著玩家群體進一步擴充,米哈遊在遊戲中結合的要素和內容也越發多樣豐富。除了前開篇提及的網路熱梗,文學、影視等領域都有涉及,審美、喜好各不相同的玩家都能收獲樂趣。
比如在遊戲設定中,仙舟羅浮區域生活的人們說話大多文縐縐,《孔雀東南飛》中的“性行暴如雷”,《三國演義》中的“吾命休矣”,《離別》中的“青山不改,綠水長流”等都有被融入日常對話。這些原文大多簡單易懂又能幫助構成遊戲背景,提升玩家沉浸感,唯一不好的地方大概就是折磨了遊戲海外版翻譯組吧。
除此之外,《星穹鐵道》文案對於國外文學的引用也不在少數。有玩家注意到遊戲等級成就名為“童年”“在人間”“我的大學”,看著是不是很眼熟?沒錯,是高爾基自傳三部曲。
再看名為“新世界大門”,實則長得像馬桶一樣的傳送道具,是不是會勾起《哈利·波特》粉絲的回憶?當初哈利一行人也是通過馬桶進入了魔法部內部。而《銀河系漫遊指南》的讀者在面對“宇宙的終極答案是什麽”這個問題時,一定會毫不猶豫選擇“42”這個回答。
閱片高手也能看出遊戲對經典影視作品的致敬,比如主角與黑塔對話時就會說出電影《教父》中馬龍白蘭度的名台詞“你甚至不願叫我一聲godfather(替換玩家ID)”。薑文導演的《邪不壓正》中最出圈的“正經人誰寫日記”也出現在了角色對話中。
比較令人意外的是,在《星穹鐵道》中你甚至能看到社會新聞再現。近幾年頻頻發生的程式員“刪庫跑路”事件;2017年為了祈福朝著飛機發動機丟了一把硬幣的八旬老太等等。同時也不乏對於職場加班、偽專家發言等社會現象的吐槽,令人發笑的同時也引起玩家共鳴。
結合遊戲自上線以來的相關討論看,玩家對遊戲文字的關注甚至隱隱超過了玩法、角色等部分。這些文字內容填充在遊戲的每個縫隙間,連接著遊戲的各個部分,使其更加完整、真實。
《星穹鐵道》在構建細緻的世界觀的同時,又設定豐富的文字內容滿足玩家好奇心,這在業內也是相當少有。“軌跡系列之父”近藤季洋就在與《星穹鐵道》製作人的訪談中感歎:“遊戲文字量級該有多大啊?”
站在遊戲開發角度來看,想要完成這等量級的工作,是對遊戲製作組的挑戰。而米哈遊不僅交出了《星穹鐵道》這份優秀答卷,甚至保證在後續實現遊戲內容穩定且高頻的更新,這與米哈遊推進遊戲工業化不無關係。
遊戲工業化驅動高品質內容產出
米哈遊遊戲產品工業化的想法最早在2019年就提出了,其目的在於能大批量的、穩定的生產高品質的遊戲產品,如今玩家們熱衷討論的遊戲文字則是其具體展現的一方面。
其實在《原神》文字上已經能看到米哈遊工業化的趨勢。《原神》中原創了大量史料、文獻、文學等文字內容,嚴格遵守 “42天更新制度”,文字內容隨著版本更新不斷擴充,不少玩家就以考據提瓦特歷史為樂趣。《星穹鐵道》文字體量也是肉眼可見。從玩家討論就能看出,富有生活氣息的文字內容也是加強玩家與遊戲親密度的關鍵所在,拋開主線任務熱衷於尋找各種彩蛋、玩梗的玩家不在少數。
想要更直觀理解文字層面進行工業化的意義,可以類比好萊塢的劇本創作。電影《頭號玩家》中融入了許多梗和彩蛋在遊戲玩家之間收獲了極高的評價,這樣的劇本正是誕生於好萊塢工業化的創作體系中。好萊塢創作劇本時強調分工,每個人都能發揮自己的作用,實現高效又有品質保障,一個初始的劇本大綱經過一眾編劇之手,疊加層層創意與想法,形成本身獨特賣點。
相較於電影劇本的工業化創作,遊戲文案的工業化同時還要考慮文字內容的可讀性、角色對話和劇情構建的一致性、文字內容與遊戲玩法的結合等等,做到既豐滿遊戲內容,又能貼近玩家需求。
《星穹鐵道》中那些覆蓋影視文學等多領域的梗素材,以及帶有黑色幽默色彩的“垃圾桶文學”正是切中了當代年輕人的喜好和需求才能在玩家間快速傳播,為遊戲本身也帶來了良好的宣傳效果。
(角色廚現狀)
當然文字內容只是遊戲的一部分,按照米哈遊總裁劉偉的說法,《星穹鐵道》是米哈遊工業化能力的一次集中展現。這意味著不僅僅是文字內容體量驚人,還意味著米哈遊能夠在短時間內交付內容“量大管飽”的遊戲產品,還包括後續營運過程中維持高頻版本更新以及內容品質。若是不推進工業化這顯然是難以完成的任務。
雖然米哈遊絲毫不介意將工業化標籤綁定在自己身上,但其工業化的同時仍舊重視玩家體驗,並非一味產出同質化的角色和套路化的劇情。不論是過去的《崩壞三》,還是後來的《原神》,又或是現在的《星穹鐵道》都是內容遊戲。先進的技術和完善的生產體系能實現遊戲高頻更新,跟上玩家消耗,但長線內容更新和品質才是維系遊戲熱度的關鍵。就像對於許多玩家而言,《星穹鐵道》少了“長在梗上”這個標籤,或許只是一個普通的回合制遊戲罷了。
來源:遊俠網