Konami告訴IGN,《潛龍諜影》系列之父小島秀夫以及藝術設計師新川洋司並未參與開發《潛龍諜影3:重製版》。
據悉,《潛龍諜影3:重製版》由Konami內部曾參與製作過《潛龍諜影》遊戲的開發者們打造,同時獲得移植工作室維塔士的協助。維塔士此前就已參與過《潛龍諜影》多部作品的開發。
IGN還問到為什麽Konami選擇從《潛龍諜影3》開始,而不是第一部《潛龍諜影》?Konami表示第三部作品實際上是整個《潛龍諜影》故事的起點。
“我們選擇《潛龍諜影3》是因為它描繪了BIGBoss的誕生,這是《潛龍諜影》系列的起點。另一個原因是許多粉絲長期以來一直在要求對這款遊戲進行重製。”
Konami還暗示如果粉絲的需求強烈,他們之後可能會重製更多的《潛龍諜影》遊戲。