從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪? - 遊戲狂
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從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

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2023-06-01
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從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

在眾多遊戲種類中,肉鴿(Roguelike)遊戲無疑受到了眾多遊戲開發者的偏愛。如今,眾多遊戲平台上的肉鴿遊戲數量都在飛速增長,似乎只要給遊戲類型貼上“Roguelike”的標籤就能使其迅速成為玩家們的追捧對象。那麽,肉鴿遊戲為什麽會讓人如此上頭,它的魅力到底在哪呢?

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新鮮感十足的重複

雖然目前絕大多數Roguelike遊戲早已超出了當年柏林準則在狹義上的詮釋,但“永久死亡”與“隨機性”一直是肉鴿遊戲的核心機制。

在肉鴿遊戲中,永久死亡的機制讓玩家所控制的角色一旦死亡則會重置遊戲進度推倒重來,辛辛苦苦累積的資源直接歸零(現在的肉鴿遊戲基本會保留小部分局內資源用於局外養成),而遊戲元素的隨機出現則意味著玩家並不能按照個人喜好自主選擇裝備搭配或戰鬥方式,不得不隨機應變,花費大量時間成本用於熟悉這些被系統“安排”的陌生劇本。

從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

如果把這兩者拆開,我相信絕大部分玩家都不會認為這種設計有任何討喜之處,但有趣的是,兩者相互融合所產生的化學反應卻能讓無數人著迷。隨機性的存在很好地用新鮮感降低了死亡懲罰帶來的負面反饋,讓每一局遊戲的結束成為了新的開始,而永久死亡則在提供了重開機會的同時,促使玩家聚焦當下,利用隨機性探索出多種搭配的可能。

部分可控的隨機性

在柏林準則中,其明確定義了Roguelike遊戲的一條基本特性,即“隨機獲得能力”,而如前文所說,純粹的隨機會導致玩家在大多數時候都無法獲得心儀的物品或能力,要麽浪費時間反複重開,要麽被迫成為啥都會的六邊形戰士,故而現在大多數肉鴿遊戲都會給予玩家一部分選擇的權力。

從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

我們以去年備受玩家好評的《暖雪》為例,遊戲中每一個成型的Build基本需要玩家獲得對應門派的核心秘籍、專用武器(包括武器詞條)以及四個強力聖物,有著相當強的隨機性。但《暖雪》製作組並沒有為了追求隨機性而為難玩家,反而添加了封印功能,允許玩家利用局內資源將不需要的聖物與武器封印起來。當隨機性降低,玩家自然能讓心儀流派更快成型,體驗到爽快的戰鬥。

從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

同樣,《槍火重生》也在打造高隨機性的同時給予了玩家選擇權。這款遊戲設計了海量槍械與多名角色,玩家能夠根據自身使用習慣與喜好選擇出戰角色。同時遊戲在多人模式中開放了道具交換,變相地降低了隨機性,讓玩家能夠更快獲得適配該角色的武器與能力,體驗到Build成型所帶來的爽快感。順帶一提,《槍火重生》的第二個付費DLC“神謀巧匠”已經上線,官方也同時宣布其PC版全球總銷量達到300萬,其受歡迎程度可見一斑。

與其他玩法碰撞出的多樣性

在早期,肉鴿遊戲多以回合制戰鬥為主,而隨著肉鴿遊戲走進大眾的視野,也有玩家慢慢將其分類為2D橫版動作肉鴿、俯視角的彈幕射擊肉鴿以及卡牌構築式的肉鴿,而實際上這樣的分類並不準確,或者說,肉鴿遊戲的快速發展使其遊戲類型早已遠遠超出了前者的分類數量。

從小眾變成潮流,肉鴿遊戲好玩在哪?

比如,在動作肉鴿領域,除了有2D橫版的《貪婪地牢》,也出現了2.5D的《暖雪》《黑帝斯》,而在射擊肉鴿中,《雨中冒險2》可謂是第三人稱射擊肉鴿的代表之作,此外,眾多肉鴿遊戲還開放了多人連線模式,前文提及的《槍火重生》就是其中之一。由此可見,肉鴿玩法早就滲透進了遊戲領域的方方面面,融入到更多的玩法當中,而兩者相互碰撞所產生出的火花也為肉鴿遊戲模式增添了豐富的多樣性,使其為玩家們帶來更多的驚喜。

當然,相信在各位的心中,肉鴿遊戲的魅力肯定不止於此,以上觀點是從筆者個人出發,相對主觀,如果你對肉鴿遊戲有不同的看法,歡迎評論區留言,我們下次再見。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/06/01/bSRNTKNR.jpg https://gamemad.com/news/63143 在眾多遊戲種類中,肉鴿(Roguelike)遊戲無疑受到了眾多遊戲開發者的偏愛。如今,眾多遊戲平台上的肉鴿遊戲數量都在飛速增長,似乎只要給遊戲類型貼上“Roguelike”的標籤就能使其迅速成為玩家們的追捧對象。那麽,肉鴿遊戲為什麽會讓人如此上頭,它的魅力到底在哪呢? 新鮮感十足的重複雖然目前絕大多數Roguelike遊戲早已超出了當年柏林準則在狹義上的詮釋,但“永久死亡”與“隨機性”一直是肉鴿遊戲的核心機制。 在肉鴿遊戲中,永久死亡的機制讓玩家所控制的角色一旦死亡則會重置遊戲進度推倒重來,辛辛苦苦累積的資源直接歸零(現在的肉鴿遊戲基本會保留小部分局內資源用於局外養成),而遊戲元素的隨機出現則意味著玩家並不能按照個人喜好自主選擇裝備搭配或戰鬥方式,不得不隨機應變,花費大量時間成本用於熟悉這些被系統“安排”的陌生劇本。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/WEUXrtnm.jpg 如果把這兩者拆開,我相信絕大部分玩家都不會認為這種設計有任何討喜之處,但有趣的是,兩者相互融合所產生的化學反應卻能讓無數人著迷。隨機性的存在很好地用新鮮感降低了死亡懲罰帶來的負面反饋,讓每一局遊戲的結束成為了新的開始,而永久死亡則在提供了重開機會的同時,促使玩家聚焦當下,利用隨機性探索出多種搭配的可能。 部分可控的隨機性在柏林準則中,其明確定義了Roguelike遊戲的一條基本特性,即“隨機獲得能力”,而如前文所說,純粹的隨機會導致玩家在大多數時候都無法獲得心儀的物品或能力,要麽浪費時間反複重開,要麽被迫成為啥都會的六邊形戰士,故而現在大多數肉鴿遊戲都會給予玩家一部分選擇的權力。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/jABYnz65.jpg 我們以去年備受玩家好評的《暖雪》為例,遊戲中每一個成型的Build基本需要玩家獲得對應門派的核心秘籍、專用武器(包括武器詞條)以及四個強力聖物,有著相當強的隨機性。但《暖雪》製作組並沒有為了追求隨機性而為難玩家,反而添加了封印功能,允許玩家利用局內資源將不需要的聖物與武器封印起來。當隨機性降低,玩家自然能讓心儀流派更快成型,體驗到爽快的戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/wnCMH7Mm.jpg 同樣,《槍火重生》也在打造高隨機性的同時給予了玩家選擇權。這款遊戲設計了海量槍械與多名角色,玩家能夠根據自身使用習慣與喜好選擇出戰角色。同時遊戲在多人模式中開放了道具交換,變相地降低了隨機性,讓玩家能夠更快獲得適配該角色的武器與能力,體驗到Build成型所帶來的爽快感。順帶一提,《槍火重生》的第二個付費DLC“神謀巧匠”已經上線,官方也同時宣布其PC版全球總銷量達到300萬,其受歡迎程度可見一斑。 與其他玩法碰撞出的多樣性在早期,肉鴿遊戲多以回合制戰鬥為主,而隨著肉鴿遊戲走進大眾的視野,也有玩家慢慢將其分類為2D橫版動作肉鴿、俯視角的彈幕射擊肉鴿以及卡牌構築式的肉鴿,而實際上這樣的分類並不準確,或者說,肉鴿遊戲的快速發展使其遊戲類型早已遠遠超出了前者的分類數量。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/dFFEWczg.jpg 比如,在動作肉鴿領域,除了有2D橫版的《貪婪地牢》,也出現了2.5D的《暖雪》《黑帝斯》,而在射擊肉鴿中,《雨中冒險2》可謂是第三人稱射擊肉鴿的代表之作,此外,眾多肉鴿遊戲還開放了多人連線模式,前文提及的《槍火重生》就是其中之一。由此可見,肉鴿玩法早就滲透進了遊戲領域的方方面面,融入到更多的玩法當中,而兩者相互碰撞所產生出的火花也為肉鴿遊戲模式增添了豐富的多樣性,使其為玩家們帶來更多的驚喜。 當然,相信在各位的心中,肉鴿遊戲的魅力肯定不止於此,以上觀點是從筆者個人出發,相對主觀,如果你對肉鴿遊戲有不同的看法,歡迎評論區留言,我們下次再見。 來源:遊俠網
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