《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧 - 遊戲狂
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《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

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2023-06-01
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也許有很多人看過或對《捍衛任務》這個系列的電影有所耳聞,在第一部中,約翰·威克為了給自己的愛犬報仇,單槍匹馬幹掉了一整個俄羅斯黑幫(後來這一部也被很多人戲稱為“還我狗命”)。在後面幾部中,約翰又與世界各地的殺手展開一場緊張刺激的“貓鼠大戰”。整個系列的影片中暴力動作場面都相當出色,可謂是實打實的爽片。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

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▲在今年上映的《捍衛任務4》中,有功夫巨星甄子丹加盟

不過今天並不是要搞什麽《捍衛任務4》的影評,而是聊聊一款似乎包含了些許致敬元素在其中的小遊戲——《偽信號》。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

遊戲一開場,我們的主角乘坐電梯來到一座戒備森嚴的酒店頂層。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

來到頂層後炸藥引爆,我們的主角也被炸飛了出去。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

接著在自稱是“王老板”的人士口中得知主角正在努力尋找自己的家人。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

開場劇情結束後正式進入遊戲,當我第一次看到主角的樣貌,首先聯想到的就是基努李維斯所扮演的John Wick——經典黑色西裝外套和近乎齊肩的長髮。不過遊戲中主角的領帶是紅色,這又似乎有些像另一位同行——殺手47。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

遊戲最開始的20-30分鐘時間屬於教學關卡,在此期間我們基本可以了解到整個遊戲的玩法。玩家可以利用手上的武器或是油桶、炸藥等陷阱解決掉駐守在建築中的敵人。在教學關所體驗到的內容頗有幾分動作大片的味道,例如蹲在掩體後躲避雷射、觸發開關引爆某個房間的炸藥或是敲門引人前來然後直接一發入魂等等。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

在教學關最後我們拿到鑰匙開車離開,之後的一些選項設定、訊息瀏覽以及關卡選擇等操作都是在車載導航面板上進行交互,這個UI介面的設計十分有趣,而且再細細觀察的話還能發現一些有趣的小彩蛋。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

遊戲目前有三個大關卡,每個關卡中又包含有9個小任務,總共27個小任務的內容體量並不算大,但實際遊玩下來筆者發現任務難度還是有的,畢竟在主角一擊即死、彈藥有限等諸多條件限制下,想要完成像John Wick一樣以一敵多的壯舉還是需要一定的操作熟練度。

遊戲中幾乎不存在像《細胞分裂》或《秘密潛入》中繞過敵人視野悄眯溜走或者摸到 背後來上一刀的老六操作,基本雙方一個照面下來不是你死就是我亡,主打一個“無雙式潛入”,但這種“無雙式潛入”在遊戲中也並不是能輕易做到的。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

這就不得不吐槽一下遊戲中亟待改進的一些設定了。首當其衝的就是掩體機制,遊戲中玩家可以在沙發、電視等掩體後找到武器,也可以利用掩體躲避雷射和探照燈,但在戰鬥中掩體幾乎沒什麽作用,既不能用來躲過敵人的偵察,也不能完全躲開敵人的射擊。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

其次是肉鴿元素,目前我所見到的肉鴿元素僅僅是任務場景內消防斧和拉斯特金幣箱點位的變化,而敵人種類和分布、場景房間布置、陷阱以及掩體後可獲得槍械等並沒有發生變化。換言之,每個任務都是可以通過“背板”這一方式來完成的,哪怕是“輕度肉鴿”也並沒有在遊戲中得到很好的展現。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

▲同一關卡中,斧子和金幣箱位置有所變化

最後就是一些小的設定,例如無法拾取敵人槍械、沒有投擲輔助線等等。目前遊戲的要素設定讓整體難度偏高,存在上手門檻。增加難度選項能在一定程度上降低門檻,當玩家在體驗到遊戲樂趣後再自主選擇較為硬核的難度或許是個不錯的方法。

作為一款甜品遊戲來說,目前內容體量差強人意,但也仍存在很大的提升優化空間,希望在不斷更新優化後能切實體驗一把酣暢淋漓的“無雙潛入”。

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧


來源:遊俠網


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也許有很多人看過或對《捍衛任務》這個系列的電影有所耳聞,在第一部中,約翰·威克為了給自己的愛犬報仇,單槍匹馬幹掉了一整個俄羅斯黑幫(後來這一部也被很多人戲稱為“還我狗命”)。在後面幾部中,約翰又與世界各地的殺手展開一場緊張刺激的“貓鼠大戰”。整個系列的影片中暴力動作場面都相當出色,可謂是實打實的爽片。 https://gamemad.com/news/63150 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/WFeBCRA5.gif ▲在今年上映的《捍衛任務4》中,有功夫巨星甄子丹加盟 不過今天並不是要搞什麽《捍衛任務4》的影評,而是聊聊一款似乎包含了些許致敬元素在其中的小遊戲——《偽信號》。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/rw6BmQmF.jpg 遊戲一開場,我們的主角乘坐電梯來到一座戒備森嚴的酒店頂層。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/pUa83rPJ.jpg 來到頂層後炸藥引爆,我們的主角也被炸飛了出去。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/TtRxghQB.jpg 接著在自稱是“王老板”的人士口中得知主角正在努力尋找自己的家人。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/fQsHqAyN.jpg 開場劇情結束後正式進入遊戲,當我第一次看到主角的樣貌,首先聯想到的就是基努李維斯所扮演的John Wick——經典黑色西裝外套和近乎齊肩的長髮。不過遊戲中主角的領帶是紅色,這又似乎有些像另一位同行——殺手47。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/83hkxFKG.jpg 遊戲最開始的20-30分鐘時間屬於教學關卡,在此期間我們基本可以了解到整個遊戲的玩法。玩家可以利用手上的武器或是油桶、炸藥等陷阱解決掉駐守在建築中的敵人。在教學關所體驗到的內容頗有幾分動作大片的味道,例如蹲在掩體後躲避雷射、觸發開關引爆某個房間的炸藥或是敲門引人前來然後直接一發入魂等等。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/AjqBu9F9.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/01/cQGKkWZx.jpg 在教學關最後我們拿到鑰匙開車離開,之後的一些選項設定、訊息瀏覽以及關卡選擇等操作都是在車載導航面板上進行交互,這個UI介面的設計十分有趣,而且再細細觀察的話還能發現一些有趣的小彩蛋。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/GfhbPxq8.jpg 遊戲目前有三個大關卡,每個關卡中又包含有9個小任務,總共27個小任務的內容體量並不算大,但實際遊玩下來筆者發現任務難度還是有的,畢竟在主角一擊即死、彈藥有限等諸多條件限制下,想要完成像John Wick一樣以一敵多的壯舉還是需要一定的操作熟練度。 遊戲中幾乎不存在像《細胞分裂》或《秘密潛入》中繞過敵人視野悄眯溜走或者摸到 背後來上一刀的老六操作,基本雙方一個照面下來不是你死就是我亡,主打一個“無雙式潛入”,但這種“無雙式潛入”在遊戲中也並不是能輕易做到的。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/tBQAJfaS.gif 這就不得不吐槽一下遊戲中亟待改進的一些設定了。首當其衝的就是掩體機制,遊戲中玩家可以在沙發、電視等掩體後找到武器,也可以利用掩體躲避雷射和探照燈,但在戰鬥中掩體幾乎沒什麽作用,既不能用來躲過敵人的偵察,也不能完全躲開敵人的射擊。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/E8VTF2Rt.jpg 其次是肉鴿元素,目前我所見到的肉鴿元素僅僅是任務場景內消防斧和拉斯特金幣箱點位的變化,而敵人種類和分布、場景房間布置、陷阱以及掩體後可獲得槍械等並沒有發生變化。換言之,每個任務都是可以通過“背板”這一方式來完成的,哪怕是“輕度肉鴿”也並沒有在遊戲中得到很好的展現。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/Z3Da37Nd.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/01/G8SueRNy.jpg ▲同一關卡中,斧子和金幣箱位置有所變化 最後就是一些小的設定,例如無法拾取敵人槍械、沒有投擲輔助線等等。目前遊戲的要素設定讓整體難度偏高,存在上手門檻。增加難度選項能在一定程度上降低門檻,當玩家在體驗到遊戲樂趣後再自主選擇較為硬核的難度或許是個不錯的方法。 作為一款甜品遊戲來說,目前內容體量差強人意,但也仍存在很大的提升優化空間,希望在不斷更新優化後能切實體驗一把酣暢淋漓的“無雙潛入”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/01/ekPbSBsY.jpg 來源:遊俠網
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