在DOTA2大展宏圖7.33遊戲性更新中,地圖擴大了40%,遊戲地形發生了天翻地覆的變化,增加了大量全新的建築,本文將逐一分析各個地形變化的內容。
【肉山巢穴】
介紹:
肉山巢穴從河道中移除
在地圖的角落新增了2個肉山巢穴。每當白天變為黑夜或黑夜變為白天,肉山就會使用雙生之門傳送至另一個巢穴:白天他會待在天輝端,晚上會待在夜魘端。前往新地點的過程中肉山擁有200移動速度加成,相位移動狀態和無視減益免疫、200點傷害的擊退效果
肉山的當前巢穴會在小地圖上高亮
肉山第二次陣亡時不再掉落阿哈利姆魔晶
肉山現在從第二次陣亡開始掉落奶酪
從第三次陣亡開始,肉山在天輝側陣亡時掉落阿哈利姆神杖,夜魘側陣亡時掉落刷新球碎片
肉山的每分鐘生命提升從115點增加至130點
肉山的基礎護甲從20點增加至30點
分析:肉山的位置變動讓對於遊戲中期對於肉山的爭奪轉移到了地圖邊緣。並且在白天/黑夜,由於肉山巢穴旁的不可佔領的前哨的存在,讓對於巢穴擁有肉山的一方有一定的優勢。比如在白天,天輝方將夜魘方牽製在地圖上半部分後,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方則要通過TP己方的前哨→雙生之門→肉山。反之同理。
【新前哨】
前哨不再提供經驗
在優勢路接近一塔和雙生之門的地圖邊緣處新增了2個前哨
前哨不再提供周圍的視野和真實視域
分析:
前哨提供的視野被【觀察者】所替代,且現在新增的前哨不可被佔領(原本的兩個前哨在摧毀對方二塔後還是可以佔領)。上個版本中,會在前期推掉對方優勢路一塔之後,開始進攻對方主野區。現在新的前哨讓這一節奏完全顛覆,劣勢方在一塔掉了之後一樣可以圍繞邊路來進行營運。
前哨不提供經驗後,對於整體節奏可能是一種降速,但野怪增強,小兵金錢減少後,也會更加鼓勵雙方打架而非刷錢。
【雙生之門】
介紹:位於地圖角落的2道傳送門。任意玩家都可以使用一道雙生之門在3秒持續施法後傳送至另一道門。
分析:雖然整體地圖擴大了40%,但傳送門以及兩個前哨的增加,反而讓遊戲的靈活性增強。新版本在邊路對於兵線和兩塊邊路野區的營運也會非常重要。
【痛苦魔術方塊】
介紹:
劣勢路區域後方新增2個痛苦魔術方塊。他們從20:00開始出現
痛苦魔術方塊擁有1點生命,20點護甲,55%魔法抗性和100點/秒恢復速度的2500點傷害護盾。擊殺金錢:250金
痛苦魔術方塊不會攻擊或移動,但是會反彈受到的70%傷害,平攤給1200範圍內所有英雄。所有反彈傷害的類型都是魔法。對幻象造成200%傷害摧毀痛苦魔術方塊後其陣亡時還未擁有魔晶的2名財產總和最低的友方英雄裡其中一名會獲得阿哈利姆魔晶狀態
如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔術方塊後每名英雄會獲得280金和280經驗
痛苦魔術方塊在被擊敗10分鐘後復活,每次復活後護盾的恢復速度增加100點/秒,傷害反彈增加20%
基地上劣勢路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔術方塊產生的區域。這些出入口只能被對應基地的英雄使用。
分析:
由於會掉落給財產總和最低的兩名友方英雄中的隨機一個,基本上就是給雙醬油之一了,對於魔晶依賴度大的輔助英雄是一種加強,比如暗牧、巫醫。
並且肉山不掉落魔晶後,熊戰士這類控盾能力強且依賴肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。
觀察了幾局比賽,這個魔術方塊並不算肉,大概兩個大哥加一個醬油就能夠打掉。
【觀察者】
介紹
地圖上添加了8個觀察者。未啟動的觀察者可以由任意英雄右鍵點擊後持續施法1.5秒使其啟動。啟動後,觀察者提供區域內800範圍的視野,持續7分鐘,之後又是未啟動的狀態,重新變為中立。敵對陣營的英雄對啟動的觀察者持續施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘後復活
觀察者位於雙方主野區的中心,兩個肉山巢穴的旁邊和雙方三角區靠近神秘商店的中心還有兩個痛苦魔術方塊的旁邊
分析:
800碼視野範圍較小,類似於上個版本前哨的視野效果,但所處位置都在關鍵的路口上,不像上個版本的前哨可以繞過。相當於在地圖擴大之後,但假眼數量沒有變化的情況下,幫助進行地圖視野控制的一個新機制。
【12處全新野點】
介紹:
地圖拓展的外圍新增了12個中立生物營地。其中大多數分布在4個擁有名字的新區域:水井、墓地、雕像和礦山。處於這些區域的任意部門都會獲得特別的加成效果
水井:2個大型和1個中型中立生物營地。位於天輝優勢路二塔下方。這裡的部門會獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復
礦山:2個大型和1個中型中立生物營地。位於夜魘優勢路二塔上方。這裡的部門會獲得強力礦山的效果:+4 生命恢復
雕像:1個遠古中立生物營地。位於天輝劣勢路一塔和二塔之間的左側。這裡的部門會獲得堅定雕像的加成效果:+2 護甲
墓地:1個遠古中立生物營地。位於夜魘劣勢路一塔和二塔之間的右側。這裡的部門會獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力
剩餘的4個營地是新前哨和雙生之門附近的小型和中型營地。他們不屬於任何擁有命名的區域
分析:地圖上下側的兩片野區,相比原本的主野區,野點更加集中,且樹林較密,除了唯一一個高台眼之外,暫時還沒有發現有什麽比較好的眼位來控制這一區域,在這塊區域刷錢也會更加安全。
另外,野區的增加和野怪的加強對於陳、小鹿這樣的英雄也算是一種加強。
【蓮花池】
介紹:
河道附近的地圖邊緣處新增2個蓮花池。每3分鐘每個蓮花池會產生1個療傷蓮花,同一時間池內最多有6個蓮花可以拾取。對蓮花池持續施法後每秒可以獲得1個療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用後可以回復125點生命和125點魔法。療傷蓮花的使用冷卻時間:5秒
3個療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復400點生命和魔法。2個療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復900點生命和魔法
雙方陣營都有兩個蓮花池狀態的視野
分析:提供類似小奶酪的效果,同樣是鼓勵玩家在邊路展開營運的建築。另外巨大療傷蓮花和奶酪貌似可以合成一個彩蛋道具,有興趣的玩家可以試一下。
【護盾神符】
介紹:
添加了全新的強化神符:護盾神符。使用者獲得一個護盾,數值為50%使用者的最大生命。持續75秒
分析:
持續時間長達75秒,由於是按照總血量的百分比來提供護盾,在後期會非常imba,對英雄的坦度有很大的提升。比如在後期給大哥魔瓶裝上護盾神符,在上高前啟動,避免被秒。而在前中期,應該只是對於脆皮中單起到保護作用,傳統的中單還是會更加依賴奧術、雙倍這樣進攻性的神符。
【智慧神符】
介紹:
添加了全新特殊的智慧神符。神符會出現在劣勢路二塔的地圖邊緣處2個新地點。他們會在7:00時產生,之後每7分鐘產生一個,每經過7分鐘就會提供280點經驗
分析:
僅能提供英雄從5級升至6級所需經驗的2/5左右(280/680),效果比知識之書差很多。且前哨不提供經驗。現在版本前期會需要醬油更多的去打架換命,來提升自己的等級。可能對於偏向於保線的英雄是一種削弱,比如:術士、亞巴頓。
總結:
大部分地形的改動,都是在邊路增加了新的資源點,相信在之後的遊戲中,雙方對於邊路的營運將更加激烈,讓我們期待4月26日開始的柏林Major上,18支頂尖戰隊為我們帶來的新版本理解。