RTS死沒死我不知道,但23年《紅警》在Steam賣斷貨了 - 遊戲狂
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RTS死沒死我不知道,但23年《紅警》在Steam賣斷貨了

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2023-06-04
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前幾天,《命令與征服 紅色警戒3》在 Steam 迎來新史低 ¥9.8,估計 EA 自己也想不到這款 15 年前的老遊戲居然被搶購一空了……哥們兒上一次聽說遊戲 Key 售罄還是“那個遊戲5”,沒想到一直被貶為 Dead Game 的 RTS 還能有這麽搶手的時候。

不過買歸買、玩歸玩,許多朋友都是為童年回憶補個票庫存喜加一,最終有多少人願意下載遊玩,這裡要打一個大大的問號。借著由頭,今天我想為 RTS 招招魂拉拉新,咱們先淺聊此類遊戲吸引人與沒落的原因,再推薦幾款當下值得入坑的作品。話不多說,馬上開始今天的文章。

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RTS死沒死我不知道,但23年《紅警》在Steam賣斷貨了

>>>RTS或許死於硬核,但它也有休閒玩法

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱 RTS。上世紀 90 年代該類遊戲處於絕對的黃金時代,市面上主流作品幾乎無不出自該類型。《魔獸爭霸》《命令與征服 紅色警戒》《世紀帝國》,隨便拎出一位都是遊戲史上的重量級人物。

那麽輝煌盛世為何會衰落呢?首先不可否認與其他類型遊戲相比,大多數 RTS 都太難了。它不僅要求玩家有大量微操,並且資源類型、兵種單位、地圖路線繁多到爆炸,可以說時時刻刻考驗著操作和理解能力。

只要你認真研究一款 RTS 遊戲,那基本就沒有休閒的說法。這造成 RTS 收獲了美學/設計層面的複雜性和深度,但輕視了對於玩家的滿足感和回報。我作為愛好者十分認同這種設計邏輯,不過在如今生活節奏巨快的今天,究竟是不是孤芳自賞,答案也顯而易見。

為什麽這麽說呢?看看當下大火的遊戲都有什麽共性,二次元手遊、MOBA/FPS 端遊、影視化 3A 大作都在盡力降低門檻。哪怕你平時根本不玩遊戲,但只要被人安利當天就能上手。

這對於 RTS 遊戲的衝擊十分明顯,畢竟上班上學累了一天,有限的娛樂時間很難再去高強度對戰。最直觀的例子就是脫胎於 RTS 的 MOBA 遊戲,同樣是排兵布陣即時操作。當玩家的精力集中於單獨一個“英雄”角色身上,對戰的壓力感頓時減輕了很多。

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第二點我本想總結為同質化嚴重,哪怕題材、劇情、玩法不盡相同,但淺度玩家很容易將即時戰略看作不同“皮膚”的帶兵打仗遊戲,進而導致審美疲勞。但近年來,似乎這個觀點已經不太準確了。

繼續用新時代的 2 款 MOBA 遊戲舉例,無論《DOTA2》《英雄聯盟》都將英雄類型做得十分多元,動輒上百個角色的技能、設定、玩法都差異性明顯。對比 RTS 的 4-6 個陣營,誰更容易維持新鮮感不言而喻。

不過它們也有自己的問題,即:根本性變化相對較少。每一局遊戲內容都十分相似,RTS 不同兵種規劃對應了截然不同的玩法,這就是深度帶來的最大優勢。

於是在遊戲高度工業化的今天,不論 MOBA 還是回頭看看那一堆開放世界罐頭,到底誰更加同質化,我還真有點不好說。

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RTS 難歸難,它也有自己的“休閒”玩法。我說的肯定不是與簡單電腦鬥智鬥勇,戰役以及合作模式讓這個老舊的遊戲類型在新時代重新煥發生機。

實際上雖然 RTS 生涯中誰都避免不了 PVP,但當我把對戰當做一款遊戲的主要玩法之後,暫時退坑時間總會大幅提前。是啦,又菜又愛玩是這樣的,於是單人戰役就成了最好的選擇。

戰役中劇情自然是大部頭,想像自己扮演某位特定指揮官保衛國家解決入侵的敵人,或者成為星系英雄維護世界和平,期間還伴隨著與不同夥伴邂逅,誰會拒絕一段精致編排的舞台劇呢?

更重要的是,戰役模式總能循序漸進地為玩家介紹遊戲全部內容,隨著進程推進越來越多的新單位被引入,戰場規模也就越來越大,最終玩家便能熟悉一盤正常 PVP 是如何進行的。

說到這裡,就不得不提起暴雪的《星際爭霸2》,直到今天它仍是單人/多人戰役塑造的最好的 RTS 遊戲之一。每個資料片都會帶來全新的劇情故事,以及英雄單位、RPG 要素和與眾不同的 Boss 戰,讓本作玩法隨時都保持了新鮮感。

正因為如此,我給無數朋友安利了《星際爭霸2》的指揮官模式。儘管現在也讓你試試,但可惜暴雪並不樂意……

說了這麽多理論知識,其實也無非只是太難、同質化、推薦戰役模式的陳詞濫調,不如下面咱們就實際推薦幾款值得入坑的好遊戲!

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>>>今天的《紅警3》或許比以前更好玩了!

正如文章開頭所述,《命令與征服 紅色警戒3》在 Steam 史低僅需 ¥9.8,這種價格絕對稱得上實惠了。別誤會我不是推薦各位現在去體驗一款 15 年的老遊戲,更無意為EA洗白,他們解散《命令與征服》締造者 Westwood Studios 的歷史罄竹難書,“紅警3”伺服器也已經被關閉,官方連線是夢裡的故事了。

那麽為啥說當下的“紅警3”更加好玩了呢?是的,為愛發電!2017 年由玩家“羿風”主導的日冕 Mod,一經亮相就吸引了中國紅色警戒愛好者的廣泛關注,簡直像是一劑強心針為這個 IP 重新注入了生機與活力。

其中最令人矚目的就是全新的第四個陣營——神州。聽名字你就知道神州是非常具有華夏色彩的陣營,開發組為其設計了詳細的背景故事和設定。神州和原版其他三陣營一樣,擁有自行設計的獨立建築、精心設計的作戰單位以及指揮官協議。此外,遊戲中的畫面和特效也進行了大幅度升級,無論遊戲外貌還是平衡性都更符合現代審美。

日冕 MOD 已經於幾年前正式公測發布,開發組的各位大佬直到今天仍在不斷擴展遊戲內容,新模型、新單位、新機制每隔一段時間就會“隨機掉落”,各位可以在各個社交平台搜索“RA3日冕MOD製作組”下載與安裝。

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解決了內容問題,接下來就是補充被 EA 關閉的連線要素。紅警 3 戰網同樣是由一群忠實玩家自發搭建的非官方連線平台,其中提供了幾乎與官方伺服器相同的遊戲體驗,支援原版、日冕和其他各種有趣的 MOD。

無論是想猛肝天梯排名、開黑約戰還是找朋友連線打戰役,戰網全部都予以支援。感興趣的各位可以前往“紅警3戰網服務“官網下載客戶端,開發者們還在網站安置了事無巨細的使用教學,完全不用擔心自己不會折騰安裝。

至於大家最關心的收費問題,無論日冕 MOD 還是紅警 3 戰網的開發者們都承諾永久為熱愛《命令與征服 紅色警戒3》的玩家們提供免費服務,絕對可以說是玩家拯救遊戲的典範了。喜歡科幻背景和未來戰爭的朋友千萬別錯過!

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>>>《英雄連3》不完美,但二戰愛好者依然可以試試

水雷社 Relic-Entertainment 是老牌 RTS 開發商,今年初發售的《英雄連3》也算是多年磨一劍的產物了,不過很遺憾如今 Steam 評價已經褒貶不一了……玩家們的意見主要集中在遊戲 BUG 、陣容平衡性和連線體驗。儘管如此,我仍然推薦喜歡二戰背景的朋友們嘗試一下本作。

PVP 模式平衡性令人遺憾,但至少咱們還有 PVE 內容嘛。首先我必須介紹本作創新性引入了“全面戰術暫停”系統,按下空格我們便可以操控每一個單位,包括進攻路線、進入掩體、進攻 or 防守全都安排得明明白白。聽起來或許有點抽象,但實際操作大致可以理解成《全面戰爭》系列玩法。你大可以隨時喚醒暫停系統,1 秒 1 停仔細操控每個單位完全可以實現。

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《英雄連3》的可玩性遠不止於此,單人戰役的劇情雖然不算多出彩,但玩法還是值得肯定的。意大利戰役地圖提供了“沙盒風格”的遊戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊。其特色就是在傳統 RTS 之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套循環,我們需要先在大地圖上摸索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰後才會進入操作部隊的微觀視角。

某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒占領路線。配合上述“全面戰術暫停”系統,小白也不用擔心撞上新手牆。

除此之外,《英雄連3》還包含合作戰役和遭遇戰兩種玩法。合作戰役中我們可以一起攻略劇情戰役,期間支援的同盟軍由另一位玩家控制。遭遇戰地圖中則是類 PVP 體驗,同樣支援殲滅和占點模式,我們要和夥伴合作對抗 AI 控制的敵軍。遊戲單局耗時一長一短,喜歡 PVE 和開黑的朋友試一試總歸不虧~

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>>>《世紀帝國4》作為老牌RTS的延續保持了高水準

哪怕你不是 RTS 玩家,對於《世紀帝國》也肯定不算陌生,最新作《世紀帝國4》在 Steam 近 4 萬份評價中保持了特別好評的口碑。儘管同樣稍有差評,但主要還是集中在伺服器品質、優化和 BUG 問題,遊戲底層設計非常出色。

《世紀帝國4》延續了系列注重歷史的特點,英格蘭、中國乃至德裡蘇丹國等橫跨世界十大文明保持了非常明顯的民族差異性。

玩家將要建造城市、管理資源並帶領軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代至文藝複興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。遊戲賦予了不同文明幾乎完全不同的遊戲體驗,無論注重 PVP 還 PVE 都能得到不錯的體驗。

本作的過場動畫也是遊戲亮點之一,開發組在戰役的發生地點進行了實地錄影,並認真查閱了無數史料來還原建築和地貌。儘管這隻能算是錦上添花,但卻大大提升了遊戲沉浸感,如果你是劇情黨那一定不會失望。

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《世紀帝國4》的 RTS 部分也有所改進,升級時代的任務被挪到了叫“奇觀”的建築物上。玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建築物也都擁有自己的特殊功能。該機制很大程度上改變了遊戲的對局節奏,我們需要顧慮的要素顯著減少,最起碼不必再擔心升時代會卡自己農民。

總的來說,本作各個部分都更加符合現代化審美,至少畫面水平和建模品質絕對經得起細看,多樣的陣營和兵種也保證了每次對局的新鮮感。儘管遊戲的更新速度著實有點一言難盡,但現在已經足夠豐富的本體內容也撐得起上百小時的遊玩。如果喜歡偏歷史向的作品,《世紀帝國4》絕對值得嘗試。

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>>>結語

20 世紀 90 年代的 RTS 黃金時代已經永遠不會回來了,但至少今天仍舊有那麽多好作品吸引著玩家繼續在大地圖上排兵布陣,未來的《家園3》《戰爭之人2》《Broken Arrow》更是為該類型延續著香火。

沒人知道地球明天會不會毀滅,RTS 的壽命還能撐多久更是不可預知,但至少今天我仍舊推薦你去試試那些優秀的 RTS 遊戲~

好啦,那就聊到這兒。篇幅所限只介紹了 3 款作品,如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,我們下一期再見。啵啵~

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(文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)


來源:遊俠網


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前幾天,《命令與征服 紅色警戒3》在 Steam 迎來新史低 ¥9.8,估計 EA 自己也想不到這款 15 年前的老遊戲居然被搶購一空了……哥們兒上一次聽說遊戲 Key 售罄還是“那個遊戲5”,沒想到一直被貶為 Dead Game 的 RTS 還能有這麽搶手的時候。 https://gamemad.com/news/63325 不過買歸買、玩歸玩,許多朋友都是為童年回憶補個票庫存喜加一,最終有多少人願意下載遊玩,這裡要打一個大大的問號。借著由頭,今天我想為 RTS 招招魂拉拉新,咱們先淺聊此類遊戲吸引人與沒落的原因,再推薦幾款當下值得入坑的作品。話不多說,馬上開始今天的文章。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/aYnu3EDp.jpg >>>RTS或許死於硬核,但它也有休閒玩法 即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱 RTS。上世紀 90 年代該類遊戲處於絕對的黃金時代,市面上主流作品幾乎無不出自該類型。《魔獸爭霸》《命令與征服 紅色警戒》《世紀帝國》,隨便拎出一位都是遊戲史上的重量級人物。 那麽輝煌盛世為何會衰落呢?首先不可否認與其他類型遊戲相比,大多數 RTS 都太難了。它不僅要求玩家有大量微操,並且資源類型、兵種單位、地圖路線繁多到爆炸,可以說時時刻刻考驗著操作和理解能力。 只要你認真研究一款 RTS 遊戲,那基本就沒有休閒的說法。這造成 RTS 收獲了美學/設計層面的複雜性和深度,但輕視了對於玩家的滿足感和回報。我作為愛好者十分認同這種設計邏輯,不過在如今生活節奏巨快的今天,究竟是不是孤芳自賞,答案也顯而易見。 為什麽這麽說呢?看看當下大火的遊戲都有什麽共性,二次元手遊、MOBA/FPS 端遊、影視化 3A 大作都在盡力降低門檻。哪怕你平時根本不玩遊戲,但只要被人安利當天就能上手。 這對於 RTS 遊戲的衝擊十分明顯,畢竟上班上學累了一天,有限的娛樂時間很難再去高強度對戰。最直觀的例子就是脫胎於 RTS 的 MOBA 遊戲,同樣是排兵布陣即時操作。當玩家的精力集中於單獨一個“英雄”角色身上,對戰的壓力感頓時減輕了很多。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/JC95SWtm.jpg 第二點我本想總結為同質化嚴重,哪怕題材、劇情、玩法不盡相同,但淺度玩家很容易將即時戰略看作不同“皮膚”的帶兵打仗遊戲,進而導致審美疲勞。但近年來,似乎這個觀點已經不太準確了。 繼續用新時代的 2 款 MOBA 遊戲舉例,無論《DOTA2》《英雄聯盟》都將英雄類型做得十分多元,動輒上百個角色的技能、設定、玩法都差異性明顯。對比 RTS 的 4-6 個陣營,誰更容易維持新鮮感不言而喻。 不過它們也有自己的問題,即:根本性變化相對較少。每一局遊戲內容都十分相似,RTS 不同兵種規劃對應了截然不同的玩法,這就是深度帶來的最大優勢。 於是在遊戲高度工業化的今天,不論 MOBA 還是回頭看看那一堆開放世界罐頭,到底誰更加同質化,我還真有點不好說。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/QBGX68kv.jpg RTS 難歸難,它也有自己的“休閒”玩法。我說的肯定不是與簡單電腦鬥智鬥勇,戰役以及合作模式讓這個老舊的遊戲類型在新時代重新煥發生機。 實際上雖然 RTS 生涯中誰都避免不了 PVP,但當我把對戰當做一款遊戲的主要玩法之後,暫時退坑時間總會大幅提前。是啦,又菜又愛玩是這樣的,於是單人戰役就成了最好的選擇。 戰役中劇情自然是大部頭,想像自己扮演某位特定指揮官保衛國家解決入侵的敵人,或者成為星系英雄維護世界和平,期間還伴隨著與不同夥伴邂逅,誰會拒絕一段精致編排的舞台劇呢? 更重要的是,戰役模式總能循序漸進地為玩家介紹遊戲全部內容,隨著進程推進越來越多的新單位被引入,戰場規模也就越來越大,最終玩家便能熟悉一盤正常 PVP 是如何進行的。 說到這裡,就不得不提起暴雪的《星際爭霸2》,直到今天它仍是單人/多人戰役塑造的最好的 RTS 遊戲之一。每個資料片都會帶來全新的劇情故事,以及英雄單位、RPG 要素和與眾不同的 Boss 戰,讓本作玩法隨時都保持了新鮮感。 正因為如此,我給無數朋友安利了《星際爭霸2》的指揮官模式。儘管現在也讓你試試,但可惜暴雪並不樂意…… 說了這麽多理論知識,其實也無非只是太難、同質化、推薦戰役模式的陳詞濫調,不如下面咱們就實際推薦幾款值得入坑的好遊戲! https://img2.gamemad.com/2023/06/04/hAZ8bRW8.jpg >>>今天的《紅警3》或許比以前更好玩了! 正如文章開頭所述,《命令與征服 紅色警戒3》在 Steam 史低僅需 ¥9.8,這種價格絕對稱得上實惠了。別誤會我不是推薦各位現在去體驗一款 15 年的老遊戲,更無意為EA洗白,他們解散《命令與征服》締造者 Westwood Studios 的歷史罄竹難書,“紅警3”伺服器也已經被關閉,官方連線是夢裡的故事了。 那麽為啥說當下的“紅警3”更加好玩了呢?是的,為愛發電!2017 年由玩家“羿風”主導的日冕 Mod,一經亮相就吸引了中國紅色警戒愛好者的廣泛關注,簡直像是一劑強心針為這個 IP 重新注入了生機與活力。 其中最令人矚目的就是全新的第四個陣營——神州。聽名字你就知道神州是非常具有華夏色彩的陣營,開發組為其設計了詳細的背景故事和設定。神州和原版其他三陣營一樣,擁有自行設計的獨立建築、精心設計的作戰單位以及指揮官協議。此外,遊戲中的畫面和特效也進行了大幅度升級,無論遊戲外貌還是平衡性都更符合現代審美。 日冕 MOD 已經於幾年前正式公測發布,開發組的各位大佬直到今天仍在不斷擴展遊戲內容,新模型、新單位、新機制每隔一段時間就會“隨機掉落”,各位可以在各個社交平台搜索“RA3日冕MOD製作組”下載與安裝。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/kSXnTKaP.jpg 解決了內容問題,接下來就是補充被 EA 關閉的連線要素。紅警 3 戰網同樣是由一群忠實玩家自發搭建的非官方連線平台,其中提供了幾乎與官方伺服器相同的遊戲體驗,支援原版、日冕和其他各種有趣的 MOD。 無論是想猛肝天梯排名、開黑約戰還是找朋友連線打戰役,戰網全部都予以支援。感興趣的各位可以前往“紅警3戰網服務“官網下載客戶端,開發者們還在網站安置了事無巨細的使用教學,完全不用擔心自己不會折騰安裝。 至於大家最關心的收費問題,無論日冕 MOD 還是紅警 3 戰網的開發者們都承諾永久為熱愛《命令與征服 紅色警戒3》的玩家們提供免費服務,絕對可以說是玩家拯救遊戲的典範了。喜歡科幻背景和未來戰爭的朋友千萬別錯過! https://img2.gamemad.com/2023/06/04/PSPhNfs8.jpg >>>《英雄連3》不完美,但二戰愛好者依然可以試試 水雷社 Relic-Entertainment 是老牌 RTS 開發商,今年初發售的《英雄連3》也算是多年磨一劍的產物了,不過很遺憾如今 Steam 評價已經褒貶不一了……玩家們的意見主要集中在遊戲 BUG 、陣容平衡性和連線體驗。儘管如此,我仍然推薦喜歡二戰背景的朋友們嘗試一下本作。 PVP 模式平衡性令人遺憾,但至少咱們還有 PVE 內容嘛。首先我必須介紹本作創新性引入了“全面戰術暫停”系統,按下空格我們便可以操控每一個單位,包括進攻路線、進入掩體、進攻 or 防守全都安排得明明白白。聽起來或許有點抽象,但實際操作大致可以理解成《全面戰爭》系列玩法。你大可以隨時喚醒暫停系統,1 秒 1 停仔細操控每個單位完全可以實現。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/DCubRBa7.jpg 《英雄連3》的可玩性遠不止於此,單人戰役的劇情雖然不算多出彩,但玩法還是值得肯定的。意大利戰役地圖提供了“沙盒風格”的遊戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊。其特色就是在傳統 RTS 之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套循環,我們需要先在大地圖上摸索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰後才會進入操作部隊的微觀視角。 某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒占領路線。配合上述“全面戰術暫停”系統,小白也不用擔心撞上新手牆。 除此之外,《英雄連3》還包含合作戰役和遭遇戰兩種玩法。合作戰役中我們可以一起攻略劇情戰役,期間支援的同盟軍由另一位玩家控制。遭遇戰地圖中則是類 PVP 體驗,同樣支援殲滅和占點模式,我們要和夥伴合作對抗 AI 控制的敵軍。遊戲單局耗時一長一短,喜歡 PVE 和開黑的朋友試一試總歸不虧~ https://img2.gamemad.com/2023/06/04/b9puanaU.jpg >>>《世紀帝國4》作為老牌RTS的延續保持了高水準 哪怕你不是 RTS 玩家,對於《世紀帝國》也肯定不算陌生,最新作《世紀帝國4》在 Steam 近 4 萬份評價中保持了特別好評的口碑。儘管同樣稍有差評,但主要還是集中在伺服器品質、優化和 BUG 問題,遊戲底層設計非常出色。 《世紀帝國4》延續了系列注重歷史的特點,英格蘭、中國乃至德裡蘇丹國等橫跨世界十大文明保持了非常明顯的民族差異性。 玩家將要建造城市、管理資源並帶領軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代至文藝複興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。遊戲賦予了不同文明幾乎完全不同的遊戲體驗,無論注重 PVP 還 PVE 都能得到不錯的體驗。 本作的過場動畫也是遊戲亮點之一,開發組在戰役的發生地點進行了實地錄影,並認真查閱了無數史料來還原建築和地貌。儘管這隻能算是錦上添花,但卻大大提升了遊戲沉浸感,如果你是劇情黨那一定不會失望。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/mdBfQepC.jpg 《世紀帝國4》的 RTS 部分也有所改進,升級時代的任務被挪到了叫“奇觀”的建築物上。玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建築物也都擁有自己的特殊功能。該機制很大程度上改變了遊戲的對局節奏,我們需要顧慮的要素顯著減少,最起碼不必再擔心升時代會卡自己農民。 總的來說,本作各個部分都更加符合現代化審美,至少畫面水平和建模品質絕對經得起細看,多樣的陣營和兵種也保證了每次對局的新鮮感。儘管遊戲的更新速度著實有點一言難盡,但現在已經足夠豐富的本體內容也撐得起上百小時的遊玩。如果喜歡偏歷史向的作品,《世紀帝國4》絕對值得嘗試。 https://img2.gamemad.com/2023/06/04/SMSpdBqc.jpg >>>結語 20 世紀 90 年代的 RTS 黃金時代已經永遠不會回來了,但至少今天仍舊有那麽多好作品吸引著玩家繼續在大地圖上排兵布陣,未來的《家園3》《戰爭之人2》《Broken Arrow》更是為該類型延續著香火。 沒人知道地球明天會不會毀滅,RTS 的壽命還能撐多久更是不可預知,但至少今天我仍舊推薦你去試試那些優秀的 RTS 遊戲~ 好啦,那就聊到這兒。篇幅所限只介紹了 3 款作品,如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,我們下一期再見。啵啵~ https://img2.gamemad.com/2023/06/04/Agtu2wF7.jpg (文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除) 來源:遊俠網
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