在最近的採訪中,《生化奇兵》之父KevinLevine表示,他的下一款遊戲《猶大》(Judas)將採用被他稱作是“劇情樂高”的系統。這一系統對玩家行為的反饋要比他之前製作的遊戲要高。
他還表示,團隊當前仍在研究如何在《猶大》中部署這個“劇情樂高”系統。他們還沒有公開討論過這個問題。
關於《猶大》的開發,Levine表示他從一個小團隊和一個新的遊戲系統概念開始,但還沒有形成具體的遊戲、角色和世界。開發團隊必須從零開始構建一切,這花費了很長時間。他還將超長的開發時間歸因於他和團隊對品質的承諾以及避免之前項目中的高強度工作方式的願望。他表示很多人曾加入和離開這一項目,其中包括他之前在其它項目中一起工作過的同事。
雖然沒有詳細介紹這個系統,但這並不是Levine第一次提到“劇情樂高”這個術語。他在2014年的GDC演講中探討過這個想法。他當時表示,互動媒體的優勢在於玩家的參與,能夠以多種方式參與內容以及體驗動態性。對他來說,劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談到過構建非線性、可重複遊玩的系統這一可能性。在核心上,這個思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,並將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。
Levine從演講中提出的一個類比裡創造了“劇情樂高”這個術語。他表示,一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了。他表示,雖然樂高本身可能並不那麽吸引人,但其魅力在於擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。