“為了能盡快將遊戲完全體呈現在大家面前,我們都要靠力保健來‘續命'了呢!”儘管山際真晃在鏡頭面前十分克制,但眼底流露出的疲憊還是被我們輕易地捕捉到了。
《臥龍:蒼天隕落》首個 DLC“逐鹿中原”即將於 6 月 29 日上線,不知 Team NINJA 將會為玩家帶來怎樣出乎意料又令人驚喜萬分的內容?同時在 DLC 發售後,遊戲的各項系統是否還會有所變化呢?帶著這些疑問,我們採訪了《臥龍:蒼天隕落》的製作人山際真晃和遊戲總監平山正和。
>>>系統、內容兩手抓,一切以玩家體驗為基準
《臥龍:蒼天隕落》發售之初,PC 版的優化問題令 Team NINJA 團隊有些焦頭爛額。在採訪過程中山際真晃和平山正和分別使用了“滿負荷”“滿載”“持續加緊”等詞匯來展現開發成員們夜以繼日努力更迭的態度,以及讓 PC 玩家可以早日流暢遊玩《臥龍》的決心。平山正和特意提到已在 1.08 版本更新中加入 DLSS、XeSS 和 FSR 技術,希望以此來提高遊戲運行時的解析度和幀數,讓 PC 玩家能夠流暢遊玩本作。
但持續地優化並不是團隊在這段時間的主要攻堅方向。製作人山際真晃將其描述為天平的兩端“一端是緊鑼密鼓的修復這些導致玩家體驗較差的問題,一端是將在不久後推出的拓展內容。我們為了平衡兩者可是花了不少時間,但結果還算是令人滿意。”
在談到本作核心之一,同時也是玩家十分關心的裝備系統時,平山正和表示遊戲目前的裝備系統並不是最終形態,後續將會根據玩家的反饋即時調整裝備表現,以滿足絕大多數玩家的需求。相信隨著遊戲不斷更新和後續拓展內容的加入,《臥龍:蒼天隕落》最終的遊戲品質將令大家忘記曾經的“一地雞毛”吧。
>>>製作人最喜歡的Boss,你是不是也感同身受?
“要說人形最強武將的話,那還得是呂布了吧!”在談到最喜歡的武將時,平山正和這樣說道。“為了展現呂布的勇猛和極具壓迫性的力量,我們也算是絞盡了腦汁。最後加入了赤兔馬的設計,讓玩家可以在整場 Boss 戰中體驗與兩種形態的呂布戰鬥的快感。”
“比起呂布我倒是更喜歡張梁一點。”一旁的山際真晃企圖用整理衣著來掩飾自己內心的喜悅。“作為某種意義上《臥龍》的招牌角色,張梁就像老師一般體貼地‘照顧'著玩家,並試圖用言傳身教的方式,讓玩家在不斷戰鬥中理解化解這一遊戲核心機制。”或許後台記錄的死亡資料,讓製作人山際真晃回憶起自己在初次對戰張梁時那份緊張與不甘了吧。
>>>臥龍續作?高周目難度變化?這裡都有答案
對於玩家來說,三國歷史背景、上古神獸相伴和取材於《山海經》的中國怪物都是能夠吸引他們關注的內容,而遊戲市場上能夠將其融會貫通的作品還少之又少。這一因素導致許多玩家開始期待《臥龍》續作的消息。
當被問及是否有考慮製作《臥龍2》時,製作人山際真晃說道:“目前我們還是專注於遊戲優化和 DLC 內容的製作上,整個團隊最大的目標是讓玩家在玩過 DLC 後能覺得這是一款不錯的作品。如果 DLC 的反響很好的話,我們還是有機會立項《臥龍2》的。”
目前有許多玩家認為《臥龍》的戰鬥難度還是偏低,無法到達《仁王》的高度。對此平山正和這樣回應道:“最初我們的設計理念是借鑒中華武術的武術動作,想以此來展現出一種行雲流水的攻防體系,遊戲發售後這套系統也收獲了許多玩家的好評。考慮到遊戲後期不少玩家反應遊戲有些太簡單了,我們會在 DLC 中增加武器和武技系統,並會持續改進遊戲體驗。”
在我們提出“是否會在後續更新中讓更多 Boss 擁有化解玩家攻擊的能力”時,總監平山正和沒有正面回答這個問題,不過他也側面表示將會在高周目為敵人加入新的攻擊方式來增加遊戲的趣味性,並以此來調整遊戲的難度。
>>>DLC 會帶給玩家怎樣的驚喜
山際真晃在採訪中賣了個關子,並沒有向我們透露故事發生的確切時間,但他也表示“逐鹿中原”DLC 將會以曹魏勢力為主角,為玩家呈現更加豐富的三國劇情故事。
平山正和在一旁補充道:“除了新的劇情故事,我們還將加入 Boss 連戰和挑戰關卡,讓玩家體驗更豐富更刺激的戰鬥過程。同時追加的新武器、新武將和支線任務也一定會讓玩家滿意而歸。”
不過在我們旁敲側擊詢問 DLC 時長時,兩位製作人也表示將根據玩家探索內容的數量來決定。山際真晃表示“如果是《仁王2》系列玩家的話,或許可以理解《臥龍》 DLC 的內容。”考慮到《仁王2》三部 DLC 為遊戲增加的海量新內容,想必《臥龍:蒼天隕落》也不會讓各位玩家失望吧。
>>>結語
在結束採訪後,我那早已被時間撫平的鬥誌又再一次熊熊燃起。全新譜寫的曹魏劇情故事,將帶領玩家領略“治世之能臣,亂世之梟雄”的昔日風採。新追加的武器和 Boss 陣容,也必將帶給玩家全新的遊戲體驗。是時候打開塵封許久的《臥龍:蒼天隕落》,見證“逐鹿中原”所帶來的感動了!
來源:遊俠網