如果你是一名武俠遊戲愛好者,我想你絕對不會對《燕雲十六聲》這款遊戲感到陌生。
沒錯,作為由EVERSTONE自研的開放世界武俠RPG,《燕雲十六聲》在去年首曝之後,就得到玩家們廣泛的好評和關注。
目前首曝實機展示的播放量已經接近500w了
在看完預告片之後,大多數玩家都被遊戲精美寫實的畫面和豐富的玩法所吸引,感歎道如今中國大陸研發遊戲已經達到這麽高的製作水準了;
不過,也有不少玩家在被遊戲給驚豔到之後,開始猜測《燕雲十六聲》到底是個什麽類型的遊戲。
老實說,或許是因為這兩年見過和玩過太多的中國大陸研發武俠MMO了,所以在參與這次遊戲的封閉測試之前,我也下意識地以為《燕雲十六聲》會和市面上的同類武俠遊戲一樣,更加注重多人社交方面的內容。
然而,隨著我在遊戲中“清河”遊曆了十幾個小時,並且回過神來之後,我才發現:
——什麽,這遊戲的單機體驗居然這麽上頭?
所以,在接下來的內容中,我也想重點來給大家分享一下我在《燕雲十六聲》中單人遊玩之下所得到的體驗。
如果讓我用一個詞來形容我在這次封閉體驗中的感受,那麽我會選擇這個詞——充實。
當然,對於玩家來說,每一款新遊戲在初次遊玩的時候,都是新鮮且充實的。
但有些特別的是,《燕雲十六聲》帶給我那份新奇和充實的感覺,並沒有因為我在遊戲中度過的時間而消退,而是一直貫穿我遊戲體驗的始末,並且還有逐漸加強的趨勢。
讓我印象最為深刻的,就是無論你在哪個地方幹些什麽,似乎都會被某件事情所吸引,陷入不同的“奇遇”之中。
就比如說,我在一開始隨著主線任務來到某個地方,一轉身正好看見了一位愁眉苦臉的小男孩。他說自己的蹴鞠無意間掉下去了,並且想要尋求我的幫助。
而就當我用千斤墜砸破地面上的石板,我才發現原來這不只是個地窖,而是一個足足有二十多分鐘體驗時間的巨型地下陵墓。
除了無意間發現的各種密道,地圖上的每一處地方,都有著不一樣的“小驚喜”等著你去發現。
你可以幫助“妙妙貓”去解決一些謎題,同時也能從它那裡得到一些好處;
你也可以和路上遇到的朋友來一場“投壺比賽”——當然,人在江湖自然也要玩的豪爽一些,如果喝了烈酒還能精準地將箭投入壺中,那你也算是有點真本事了。
雖說立誌於成為一名大俠的你,不屑於做一些偷搶拐騙的事情,但如果搶的是賊人的馬,我想這也不失為一種除暴安良的好方法(不是)
你甚至還能在遊戲裡搶別人的馬
當然,除了“搶馬”,你也可以跑到特定的地方去馴一匹更加健壯的馬——只不過相比於簡單粗暴的搶,馴馬的過程可真的是要艱難許多了。
可能是功夫還不夠到位
如果說在傳統的武俠遊戲中,除了主要NPC,其餘的小角色都是背景板一般的存在,那《燕雲十六聲》可能就是其中一個另類的存在了。
因為在《燕雲十六聲》裡,你似乎能夠和所有人都聊上幾句天兒。
記得在第一次踏入“神仙渡”的那一刻,我發現這裡的村民們幾乎都會友好地對我打招呼,在感到意外之餘,同時也倍感親切。
作為神仙渡的“少東家”,每一次聽到村民們熱情的問候聲,這種微妙的“歸屬感”增強了我的代入感,同時也拉近了我和遊戲中人物的距離。
除了打招呼,神仙渡的的生活氣息也非常強烈。
小攤上賣把子肉和桂花蜜的吆喝聲,隔壁酒攤上此起彼伏的交談聲,這些都營造出一種熱鬧而溫馨的氣氛。
當然,別以為你和所有人都能搭上話,就能處處占便宜——如果你倆相處的還不夠熟絡的話,那她也沒必要上趕著送你東西,是吧?
可以通過交談送禮等方式增加好感度
正如我之前所提到的,你可能隨時會被某個意想不到的元素所吸引,然後莫名其妙地發現自己已經陷入了一場新的奇遇。
讓我感到有些意外的是,當我隨便和酒攤上的一位喝得酩酊大醉的客人搭個話,卻發現這位深藏不漏的獨飲客,竟還會在喝到興起的時候,向我說出他掏心窩子的話。
這樣一個沒有任何割裂感,隨時都能有意向不到的故事展開的世界,仿佛讓我感覺自己就是這個世界的一部分,像是生活在一個充滿未知和奇遇的真實江湖中。
當然,在說了這麽多遊戲中有意思的地方之後,作為一款武俠遊戲,遊戲的戰鬥系統也有著不少可圈可點的地方。
老實說,在一開始了解戰鬥模式的時候,遊戲複雜的系統還是讓我感到一陣眼花繚亂的。
不過隨著遊戲的進程,我也大概也對整個戰鬥系統有所了解了。
遊戲主要通過劍、槍、扇這三個方式進行攻擊,同時在戰鬥中,還可以隨意切換兩種攻擊方式。
不同武器的攻擊特性不同,所以在遊戲中你能明顯感覺到他們的攻擊範圍和受擊反饋有所區別。
值得注意的是,遊戲中還存在一個“兵種克制”的元素,就比如說在攻擊重甲敵人的時候,使用扇子攻擊會更加有優勢一些,所以在面對不同的敵人時,玩家還需要進行一定的策略性思考。
除了普通攻擊,在《燕雲十六聲》中,你同事還需要修煉內功和心法,紮實自己的武學基礎。不同內功的增益方式也有所不同,同時也一定程度上影響著玩家的武學方向。
除了基本的攻擊和武學,遊戲還有一個非常獨特的“奇術”系統。
奇術分別為逐寇、探秘、採擇、禦風、射羽這幾種,例如“逐寇”可以讓玩家在戰鬥中使出獨立於武器的招數,給攻擊帶來更大的優勢;禦風則是主要專攻輕功這一方面,探索度越高,便能學會更加強大的輕功招式。
這其中的“探秘”,在我看來是最突出的一個玩法。
不同於“逐寇”偏戰鬥的用處,“探秘”的技能可以在各種場合所使用。
你可以在一群毒蛇中間使出“飛花拈葉”將寶箱“嗖”的一下拿過來;
同時,你也可以使用“點穴”的技能在戰鬥中將敵人暫時的“定”在那裡,以獲得戰場的優勢。
在我體驗下來,雖說初次接觸的確會給我一種複雜的感受,但是在使用的過程中,每一次戰鬥都能用意想不到的方式解決戰鬥,而這種策略性和樂趣並存的感受,也給我帶來了一次不錯的遊玩體驗。
或許在看到上面如此細化的戰鬥系統,你會這樣想:
《燕雲十六聲》,莫不是個細節怪?
是的,你沒有猜錯,《燕雲十六聲》還真是個挖細節狂魔。
可以這麽說,在我體驗的這十幾個小時之內,我已經無數次被這種細節給震驚到了。
相信之前看過展示的,已經了解到了,遊戲中有著一個比較完整的“生態系統“。
就比如說遊戲中有著強大的食物鏈壓制,黑熊怪似乎對”獅吼功“有著天生的恐懼。
除了食物鏈,遊戲也深諳“體大弱門、毛多弱火”的基本規律,你會發現在野外遇到狼之後,使用帶火的武器攻擊,會明顯打壓對方的攻擊欲望。
除了動物本身,部分植物和動物之間的“關聯性”也讓我感受到了遊戲的生命力。
在遊戲中,有著不少和昆蟲“共生”的植物。
就像我們一開始就能在遊戲中遇見的“幻歌百目蓮”,它發出的聲音和毒蝶的赤粉參雜在一起會使人致幻。
所以要先清理乾淨身邊的毒蝶,才能夠安全拿到這株奇幻的花。
這些只能在遊戲中看到的奇幻生物,也讓我產生了“讓我看看還有什麽其他有意思的東西”的想法,可以說是走哪看到哪,看啥啥都新鮮。
除了上面提到的,遊戲還有一些“可有可無”但又十分合理的小細節:
從水裡出來,你會發現衣服是濕的,走過泥淖,裙擺也沾上了髒兮兮的泥巴,還有無論你從哪個角度上馬,似乎遊戲都能以一個合理的方式完成,讓動作看起來無比自然。
或許有人可能覺得“沒什麽卵用”,但就是這種看起來沒啥大作用的小細節,卻是實打實的增加了一種“真實感”,給遊戲帶來了一份更加舒適的體驗。
可以這麽說,《燕雲十六聲》似乎真的很用心的想要去構造一個像《野炊/王淚》一樣的充滿真實感和生態氛圍的開放大世界。
作為一款武俠遊戲,鑽研武學,闖蕩江湖自然是每一位衝著遊戲題材來的玩家的必選之路。但如果你更喜歡在遊戲的世界中遊山玩水的話,那麽你同樣也可以和我一樣,在遊戲中得到很多樂趣——
因為《燕雲十六聲》並不會限制你該如何去玩。
作為風景黨,《燕雲十六聲》滿足了我對拍風景照的一切需求
你可以在展開一些營生,也可以跑去給自己造一棟小屋,也可以在遊戲中做所有玩家都愛做的事情——釣魚。
如果你並不打算鑽研武學的話,你可以在充滿機遇與挑戰的江湖四處轉轉,並且給自己增添一些誌趣;但如果你覺得疲勞想要休息一陣,那麽隨便找個小村子蹲下來擼一擼貓,我想絕對會讓你放鬆不少。
遊戲含貓量爆表
更有甚者,面對險惡的江湖和實力雄厚的八大門派,你也完全可以選擇只靠自己成為一名大俠,獨自仗劍走天涯。
就像製作組所倡導的那樣,遊戲提供的是一種“無規則,高沉浸”的體驗。
這是一種讓人沉醉的體驗,一種讓你忍不住想要深入其中,一探究竟的衝動。
它的無拘無束的玩法和高度的自由度,兩者相得益彰,讓我仿佛真的融入了這個世界,仿佛我可以在其中盡情的探索,自由的冒險。
當然,畢竟“有人的地方才有江湖”,為了能夠讓玩家在遊戲過程中不覺得孤單,遊戲同樣提供了多人遊玩的模式。
在多人模式中,玩家可以參與結對戰鬥,也可以一對一進行PK。只不過相比於一個人遊玩,在多人模式中戰鬥要更考慮武學招式的靈活搭配。
除了戰鬥,一起玩投壺等小遊戲,甚至如果你受傷了,你還可以在頻道中尋求玩家的幫助——在我體驗下來,遊戲裡的“熱心大夫”還真不少。
毫無疑問的是,每位玩家都有自己獨特的遊戲偏好,鍾愛的遊戲類型和玩法也各不相同。
所以我想,《燕雲十六聲》對不同玩法的包容,以及獨行模式和多人共遊的相容,都是為了能夠讓不同的玩家都能夠找到屬於自己的道路,來深入體驗這樣一個生動而真實的武俠世界。
由於目前能夠體驗到的內容僅有第一個地圖,而我在遊戲中體驗的時間也算不上久,或許還有更多有意思的玩法我沒體驗到。
除了第一個地圖“清河”,遊戲顯示還有六個地圖未開放
同時,作為支援三端平台的遊戲,關於如何平衡不同平台玩家的喜好這一方面,也可能會給遊戲帶來更多的挑戰和不確定性。
但不管怎麽說,在體驗到了一個如此獨特的武俠開放世界RPG之後,我還是由衷期待著在遊戲發售之後,我能夠在《燕雲十六聲》的世界裡成為一名仗劍獨行的俠客。
來源:遊俠網