與宮崎駿世界接觸的開始,是小時候的我坐在老家的黑白電視機前,看著螢幕上《天空之城》裡巴斯和希達站在撲翼機上,緩緩飛向遠方;
在如今的世道下,還能讓年輕人忘掉現實,願意去憧憬童話的東西不算太多。宮崎駿的幻想世界,大概是其中之一,如果我還算年輕人的話...
說來也是挺久的,在2021年,主打一個“宮崎駿風格”的遊戲《二之國:交錯世界》在外服上推出了最早期的版本。
歸功於吉卜力工作室的操刀,遊戲從人物到場景設計全是頂級的“宮崎駿動畫”風格,玩起來就仿佛在看宮崎駿動畫一般;配樂更是請了宮崎駿的老搭檔久石讓,兩位大師級的人物再度合作,還是在一款對我胃口的遊戲裡,讓我當時就將這款遊戲加入了重點觀察名單裡。
但隨之而來的,卻是連番的壞消息。
遊戲設計問題引發了玩家們一波接一波的質疑,包括全程毫無交互、高自動化的戰鬥流程,繁複的養成方向,過多的儲值項目等等,讓因為畫風跑來“自來水”的玩家們感受到“理想和現實”的差距,又憤憤棄坑離去..
以至於中國伺服器拿到代理之後,在將要面對玩家們“質檢”的思慮中,硬是在手裡捂了將近兩年時間對遊戲內容進行了大刀闊斧的改進,直到今年的6月6號,遊戲才推出了本次共研測試的版本。而我也第一時間進入了遊戲,終於開始了一段全新的幻想之旅。
一個有趣的吉卜力世界
單機玩家可能更熟悉《二之國》這個IP,從NDS版本的《二之國:漆黑的魔導士》到NS上的《二之國:白色聖灰的女王》,這個系列無論是畫面音效還是劇情,都能帶給玩家猶如童話一般的遊戲體驗。
而《二之國:交錯世界》不僅完整繼承了原系列畫風、童話般的故事表現、流暢的戰鬥,讓老玩家們熟悉的是,《二之國:交錯世界》延續了系列奇幻的雙重世界設定,將背景設定在《二之國2》的未來,講述了本來要進行遊戲測試的主角,在陰差陽錯之下穿越到遊戲中,為拯救這個遊戲世界而展開冒險的故事。
但相比於原作的單機玩法,《二之國:交錯世界》的玩法則是與MMORPG遊戲的常規玩法相似。
在進入遊戲之後,玩家第一件事就是進行職業的抉擇,分為劍士、流氓、破壞者、巫師和技師,不同職業都有對應獨特的大招和連擊,外觀也都可自定義;
遊戲前期依舊是以主線劇情、任務驅動,完成最低限度的資源累積之後逐步拓展對整個世界的探索和冒險;
平常都是由“庫烏”來和NPC 交流
在這個過程中,玩家會與不同的怪物、Boss進行戰鬥,通過學習特殊技能和選擇裝備來增強自己的戰力;遊戲戰鬥的難度不大,只需在合適的時機釋放技能、打出連擊以及魔法吟唱即可,對於輕度玩家是個好消息;
當然輕量化的戰鬥不能算作優點,在一些比較硬核玩家看來可能恰恰相反,過於輕鬆的戰鬥反而沒有挑戰性,顯得沒啥遊戲體驗。不過這樣設計顯然更加契合遊戲整體氛圍,想來製作組設計遊戲難度的時候也是經過了一番取捨的。
在主線之外,另外一個很有特色的玩法,就是可以養成一些可愛的幻獸。
在大世界中,幻獸可以發揮許多的作用,可以馱著我們快速行走,也可以在戰鬥中幫助我們進行戰鬥,是我們探索這片大陸的好助手;
幻獸通過孵化獲得,它們每一隻都有不同的特性,不僅能進行培養強化,還能夠裝備玩具來提升能力;此外加入了幻獸特性、元素屬性與羈絆效果等深度要素,為這個玩法增加了策略搭配的空間與樂趣;
不過在之前的版本中,每個玩家攜帶三隻幻獸進行戰鬥,看起來玩法更豐富了,但事實的情況是,每只幻獸都進行養成的話會帶來巨大的養成壓力,這次在中國伺服器中便被調整為了一隻,為的就是給玩家減負;
技能從以前複雜的3+3+3模式,改為中國伺服器簡化的4(角色技能)+1(幻獸技能)
既然說到了幻獸,那麽我們就順便來聊一聊比較特別的副本玩法“幻獸探險”。
《二之國》裡設計了許多不同的副本玩法,包括獲得裝備的裝備秘境、挑戰秘境,用於基礎裝備強化的成長秘境、單人副本,當然還有用來升級幻獸的“幻獸探險”。
成長副本
這裡幻獸探險的玩法有點類似於戰棋SLG遊戲,玩家以“幻獸之家”作為堡壘,地圖上分布著敵人的營地和資源點,玩家需要根據地圖上不同點的特徵派出幻獸去占領,整體的體驗十分休閒有趣,在緊張的個人副本之後來上一局,著實會很讓人放鬆;
除此之外,獨特的“王國”玩法,萌萌的“呼喵”養成都能讓這份趣味一直保留下去...
“本地化”之後,該有的都有了
對比前幾次測試版本,這次的《交錯世界》也有許多玩家體驗上的優化,像是任務委托變得更加直觀了,主線任務也會標注出來;
實際上,經過一輪輪測試才推出的中國伺服器版本,《二之國:交錯世界》的本地化研發團隊著實費了不少功夫。
像是在中國伺服器裡的經濟系統就進行了一次全面的升級,整體進行了優化和調整,並且增加了新經濟系統的白銀商行,這也是中國伺服器新增的交易中心,玩家們可以在白銀商行買賣物品,在白銀商行可以獲得幾乎全部的養成材料和不同等級段的武器裝備。
而作為白銀商行的唯一流通貨幣鍍銀代幣,獲取的方法卻很簡單——比如將日常副本獲得的多餘材料與裝備在這裡出售,或者是完成燕子商會中的商會任務,簡簡單單做個日常任務也有不少的代幣獎勵;
總之,新的系統、商會就是來減輕玩家們在遊戲裡的經濟負擔,“減負降氪”不是一句口號,而是實實在在做進了遊戲裡。
家園系統也同樣是中國伺服器專屬的特色玩法,玩家們可以在家園中自給自足,體驗到“種植-出售-訂單-烹飪-製造”一整套的自閉環系統;
在主城艾斯塔巴尼亞與愛爾菲娜對話,接受並完成“新世界”任務,既可開啟家園系統。
克萊爾是家園中的管家,負責整個家園的建築升級。與家園管家克萊爾對話,完成相關的系列任務可以解鎖更多的家園夥伴以及獲得大量家園材料,例如種子、食譜等等
除此之外,玩家可以使用“家園幣”與“誓約之證”等家園材料,提升自己的家園等級,擴充家園的負載上限,解鎖更多的農田、家園區域與加工欄位,豐富農場的建設;
當然,家園diy也是農場經營裡必不可少的一個玩法,在遊戲中在你擁有的田地裡,也可以根據自己的喜好裝扮你的農場。
就像我的小標題說的“該有的都有了”。除了上面提到的種地和養殖玩法,烹飪、製作、採集等等元素也是一個不少。
瑪莎阿姨這裡可以食材加工與料理
丘羅則是提供建造原料加工服務
在之前的介紹中,我們也說過遊戲中的“家園系統”和MMO遊戲部分並沒有太多重合區間,所以玩家不需要擔心會出現“卡脖子”的情況,整個家園玩法流程非常的自然,就算是單純玩這個部分,也是非常巴適的。
總得來說,在《二之國:交錯世界》裡的很多時候,在飽滿的劇情和別樣的畫風氛圍推動下,在遊戲裡的探索會自帶一種童話中才有的“為了拯救即將廢棄的王國成為英雄”的使命感,而這往往也是我在這裡孜孜不倦地探索下去的動力;
但在另一些時候, 我也會放下角色的練級、幻獸的培養、或是來自村民或是國王的任務,舒舒服服的在二之國裡體驗種田的樂趣,其實這對於喜歡搞基建的國人玩家而言並不是壞事,至少對於我來說,還有些被戳中XP的喜悅;
畢竟,在為了拯救女王盡心盡力不斷冒險的同時,能讓心靈和身體獲得一個放鬆的港灣,才是“宮崎駿世界”這個想像中的彼岸能傳遞給我們最多的意義吧。
來源:遊俠網