2018年的6月11日,陶德·霍華德在貝塞斯達E3發布會上首次公開《星空(Starfield)》,這將是貝塞斯達在《上古卷軸》和《輻射》外首個全新科幻IP,吊足了玩家們的胃口。
轉眼間,經過了多年的等待和延遲,《星空》終於在今年6月12日的發布會上放出了45分鐘加長版的玩法展示,展示了《星空》遊戲性的方方面面。堪稱是貝塞斯達打磨多年的RPG系統的集大成者。
《星空之地》直面會 遊戲玩法深入介紹
一方面,是海量豐富的玩法內容、紮實的貝塞斯達RPG系統、性感的工業風設計“NASA朋克”,以及最好看的Xbox限定手把和炫酷的周邊手表等讓人滿心期待。
另一方面,又是欺詐大師陶德誇下海口的1000個星球、貝塞斯達祖傳屎山引擎、延期發售、《輻射4》《輻射76》首發BUG慘案等令人完全不敢放心。
這讓《星空》在發布會後成為了社交媒體上唇槍舌劍的討論中心。究竟《星空》會成為下一個《上古卷軸5》一樣的神作呢,還是僅僅如《輻射4》一般平庸,亦或者會成“大號《無人深空》”一般開幕暴雷?要不要再信陶德一回?《星空》到底值不值得期待?
本期「小編遊話說」欄目,將由的六名編輯討論自己對星空《星空》的看法,您也不妨也在評論區留下自己的觀點。
來源:遊俠網