月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口 - 遊戲狂
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月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

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2023-06-16
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從席卷全球的《當個創世神麥塊》《Roblox》,到近期超級爆款《蛋仔派對》,近些年中國UGC品類的崛起有目共睹。但其實,UGC熱潮並非意外走紅的“幸運兒”,而是在中國遊戲產業長期蟄伏後的厚積薄發。

從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創作者製作的一系列RPG地圖等,UGC生態經由一個個遊戲的滋潤茁壯生長。不光讓多數玩家了解到“遊戲編輯器”的存在,更促使愈多普通使用者開始通過編輯器自行製作遊戲。

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如今經過多年的發展,UGC不僅僅停留在愛好者的自娛自樂,不少平台開始為廣大創作者提供一個實現創意、並獲得長線可持續收益的機會。在GameLook觀察中,如新興的KK對戰平台便受到不少地圖作者的青睞。

而今年4月,KK對戰平台進一步攜手《英雄三國》,引入全新次世代遊戲編輯器——“Y3編輯器”,無需寫程式基礎即可開發,且擁有海量資源庫,試圖打造一個更加自由、開放和便捷的UGC共創社區生態。

背後傳遞出的深層含義,即盡可能降低動手門檻,讓每個普通玩家都有機會成為遊戲製作人,輕鬆設計出自己喜歡的遊戲。同時,新老開發者都能從中收獲海量收益,加速生態繁榮從而推動整個編輯器技術行業的躍進。

月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

目前,一些明星地圖已經贏得相當高的人氣和商業收益,如《鬥塔》、《英靈傳說》、《軍團戰爭》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器製作的《鬥塔》因其出色的畫面表現和玩法,成為KK平台中的一匹黑馬,在一眾高人氣經典地圖中始終占有一席之地。

據了解,很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。值得一提的是,如《英靈傳說》的作者焰心便在三年內獲得了過億元的地圖總收益。

三年營收過億,草根創作者的職業第二賽道

過去一段時間,曾經輝煌的《魔獸爭霸3:冰封王座》(下文簡稱War3)自定義地圖圈子發生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉戰其他平台。

程式員“影子”正是一名地圖作者,從大學時就對編輯器產生興趣,開始創作一些自定義地圖。他花費一年時間開發的《冒險傳說III》,上線即收獲較高熱度、獲得了不錯的收入。

隨著接觸編輯器更深入的製作技巧後,影子在機緣巧合下來到KK對戰平台,了解到Y3編輯器。

月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

期間他逐漸發現:相比之前經歷,Y3編輯器在創建各種類型遊戲方面的功能更強大。無論MOBA、塔防、即時戰略,還是生存遊戲,都可以利用預設模塊加快製作過程。此外,新地圖的曝光和推廣、對遊戲後續營運等方面支援,以及編輯器未來為作者帶來的更多優勢,都是從未感受過的力度。

月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

在過去長達3年的創作中,影子從地圖創作中獲得了相對穩定的收益,每月收入甚至遠高於全職做程式員時期。如今,他更是清楚地認識到,比起困在“35歲失業焦慮”的程式員本職,利用Y3編輯器創作明顯能帶來更穩定的高收入。

當意識到做地圖也能養活自己、且不用擔心高齡即失業後,影子決定將這當做長期事業繼續做下去。事實上,擁有相同感觸和經歷的還有另一位明星創作者——《英靈傳說》的作者“焰心”。

月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

十幾年前的一次斷網經歷,讓焰心無意間發現了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,並在之後的一兩年裡,陸續創作並發布了幾個地圖。也是因為這份特殊經歷,大學畢業後的焰心順理成章地成為了一名遊戲策劃。

2019年的某天,經由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨於成熟的商業化模式,並開始利用業餘時間創作,首個地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬元左右收益。

直到另一個地圖《英魂之域》的上線,首次讓焰心獲得了數萬元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅定了他全職做地圖的想法。

但為了將設計檔案內容更好地呈現出來,焰心不得不借助另一位寫程式能力較強的夥伴幫助,耗時四十多天開發出第三張地圖《英靈傳說》,受到大量玩家青睞。從三年前營運至今,帶來的累計收入超1億元,令人驚歎。

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在此期間,焰心深刻認識到自己幾乎為零的寫程式能力。恰逢這時,他意外看見了Y3編輯器:使用ECA觸發器即可開發完整遊戲、提高了開發效率等優勢,不正好可以解決自己無寫程式能力的最大痛點。

焰心仔細研究、對比後發現,持續更新迭代的Y3編輯器,功能遠比其他編輯器更強大,很多曾經無法實現的內容都在此被創作。同時,Y3編輯器的美術表現力明顯更加優秀、更符合當下玩家審美,意味著能吸引曾認為War3美術表現力落後的玩家興趣,這無異於推動地圖創作“從一個舊時代向新時代轉變”。

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目前,焰心正著手使用Y3編輯器進行全新創作,利用各種優勢功能、平台扶持,有望產出更優秀的地圖作品。

在GameLook看來,KK對戰平台與Y3編輯器之所以從多個平台中脫穎而出,激發出一眾優秀地圖及其創作者,本質上源自創作者生態的完善和壯大,他們已經能靠地圖創作養活自己。而這,離不開編輯器強大功能和平台繁榮生態的支援與幫助。

目前Y3編輯器已經有了自己的開發者生態群(Q群號:656413818),沉澱了豐富的新手/高階教學,可以為想要使用Y3編輯器創作地圖的新人們提供一站式幫助。

小白福音,零成本、零基礎也能實現千萬月流水的奇蹟?

對於多數UGC產品而言,正常發展邏輯是:用一個盡可能簡單的編輯器拓展開發者生態,並基於平台或社區為開發者遊戲引流。同時完善商業化機制拉攏開發者入駐,從而吸引使用者加入形成正向循環——如今來看,Y3編輯器的發展同樣如此。

自KK對戰平台上線至今,已有數百萬玩家在此體驗超千款RPG地圖,地圖製作者可以享受創作、上架、營運推廣、激勵扶持等一站式服務。目前平台已發布萬餘張優質RPG地圖,構築了一個良好的開發者社區生態。

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KK對戰平台的繁榮生態,自然離不開遊戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開發者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特徵在於:使用者無需寫程式基礎即可創作。

簡單來說,“小白”使用者使用ECA(事件、條件、動作)觸發器即可開發完整遊戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大遊戲愛好者打造了完整的遊戲開發工具,更提高了生產效率、且有效降低開發成本。當然Y3編輯器也支援Lua語言,以滿足專業開發者創作需求。

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除最大程度降低開發門檻外,Y3編輯器的另一特徵則是豐富且龐大的資源庫。

一方面,Y3編輯器提供包括角色、建築、裝飾、特效、使用者介面、音樂和音效在內的數千個免費資源,即點即用;另一方面,其也支援使用者從外部導入資源,為玩法的視覺表達延伸出無限可能。同時,也能讓零基礎開發者快速搭建關卡,構築不同光效、地形的地圖,更快驗證創意效果,減少前期立項試錯成本。

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之後,Y3編輯器還為開發者提供完整的遊戲生命周期支援,包括清晰的一站式發布流程和多種形式的推廣活動。

例如為開發者提供編輯工具、分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長期商業化等全方位的服務,持續營運維護提供限時銷售、活動管理和資料分析等功能,有利於開發者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。

月入百萬“有手就行”? Y3編輯器將來有可能成為遊戲新風口

地圖創作往往需要對遊戲底層架構和寫程式有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡化了這一創建過程,真正讓開發這件事回歸創意本位。在人人都能做遊戲的環境下,無論零基礎玩家、還是專業開發者都可以輕鬆、自由地實現自己的腦洞,自然也受到創作者的青睞。

平台調研結果顯示,Y3編輯器在開發效率、學習成本以及製作便利性上受到了作者的一致認可。對比之前使用過的地圖編輯器,尤其是導入導出素材便利性、視角調整便利性等優勢,得到絕大多數作者的肯定。其中,超八成受訪者表示“一定會繼續使用”。

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當然,“如何活下去”才是多數開發者創作後遭遇的最大挑戰。從現實層面來說,為了進一步啟動開發者社區活躍度,激發更多優秀作品和作者出現,必然少不了完整的商業化工具支援。

對此,Y3編輯器為開發者提供了成熟且靈活的商業化模式。同時在6月1日至12月31日期間,KK對戰平台將推出英三地圖創作激勵計劃,帶來海量地圖流量扶持。近期平台也陸續推出作者訓練營、作者激勵、新的Gamejam大賽,正為更多中國遊戲製作人提供支援。

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全民做遊戲時代已至,零門檻編輯器成關鍵起爆器

一個愈發明顯的現象是,初期停滯不前的UGC品類正在迎來翻天覆地的進化,全民做遊戲的時代似乎已經到來。

先來看海外:Roblox近期月活突破6600萬,《堡壘之夜》內建了“虛幻5青春版”內容編輯器,而另一個吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。

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中國,TapTap曾推出面向普通使用者的遊戲創作工具“星火編輯器”,相關遊戲正在進行測試;今年以來,借助爆款《蛋仔派對》的成功,網易頗有一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款產品都宣布推出編輯器模式。

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也就是說,UGC潛力正在被海內外企業重新注意到。尤其是在中國,不少頭部公司已經有相關產品布局出現。如今,隨著越來越多遊戲廠商加入、重塑UGC品類發展形態,也帶來了一個全民做遊戲的新時代。

某種程度上說,UGC興起的大趨勢,正折射出當下大多數使用者心態的轉變——遊戲不再被當做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達的內容載體。得益於平台提供UGC工具,降低開發和發布門檻、提供商業化支援,加速遊戲開發成為玩家表達、交流情感的新方式。

這場產業新浪潮中,使用工具的人愈發關鍵,因此,面向普通使用者的零門檻遊戲編輯器的作用也變得至關重要。

短期來看,這是通過降低動手創作限制,賦予創作者更高的自由度和上限,能夠推動該平台創作使用者的增加;更長遠來看,正如GameLook在此前報導中提到的:創作者生態繁榮,不光有利於多元創意的更快落地,也讓遊戲有望成為繼圖文、影片後的下一個網際網路內容社交平台。

而目前,努力降低開發門檻、潛力十足的Y3編輯器,對於整個UGC生態的完善和興起而言,意義重大。

稿件來源:GameLook


來源:遊俠網


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從席卷全球的《當個創世神麥塊》《Roblox》,到近期超級爆款《蛋仔派對》,近些年中國UGC品類的崛起有目共睹。但其實,UGC熱潮並非意外走紅的“幸運兒”,而是在中國遊戲產業長期蟄伏後的厚積薄發。 https://gamemad.com/news/64124 從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創作者製作的一系列RPG地圖等,UGC生態經由一個個遊戲的滋潤茁壯生長。不光讓多數玩家了解到“遊戲編輯器”的存在,更促使愈多普通使用者開始通過編輯器自行製作遊戲。 如今經過多年的發展,UGC不僅僅停留在愛好者的自娛自樂,不少平台開始為廣大創作者提供一個實現創意、並獲得長線可持續收益的機會。在GameLook觀察中,如新興的KK對戰平台便受到不少地圖作者的青睞。 而今年4月,KK對戰平台進一步攜手《英雄三國》,引入全新次世代遊戲編輯器——“Y3編輯器”,無需寫程式基礎即可開發,且擁有海量資源庫,試圖打造一個更加自由、開放和便捷的UGC共創社區生態。 背後傳遞出的深層含義,即盡可能降低動手門檻,讓每個普通玩家都有機會成為遊戲製作人,輕鬆設計出自己喜歡的遊戲。同時,新老開發者都能從中收獲海量收益,加速生態繁榮從而推動整個編輯器技術行業的躍進。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/WbwkWEm7.jpg 目前,一些明星地圖已經贏得相當高的人氣和商業收益,如《鬥塔》、《英靈傳說》、《軍團戰爭》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器製作的《鬥塔》因其出色的畫面表現和玩法,成為KK平台中的一匹黑馬,在一眾高人氣經典地圖中始終占有一席之地。 據了解,很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。值得一提的是,如《英靈傳說》的作者焰心便在三年內獲得了過億元的地圖總收益。 三年營收過億,草根創作者的職業第二賽道 過去一段時間,曾經輝煌的《魔獸爭霸3:冰封王座》(下文簡稱War3)自定義地圖圈子發生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉戰其他平台。 程式員“影子”正是一名地圖作者,從大學時就對編輯器產生興趣,開始創作一些自定義地圖。他花費一年時間開發的《冒險傳說III》,上線即收獲較高熱度、獲得了不錯的收入。 隨著接觸編輯器更深入的製作技巧後,影子在機緣巧合下來到KK對戰平台,了解到Y3編輯器。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/9qXzv7BZ.jpg 期間他逐漸發現:相比之前經歷,Y3編輯器在創建各種類型遊戲方面的功能更強大。無論MOBA、塔防、即時戰略,還是生存遊戲,都可以利用預設模塊加快製作過程。此外,新地圖的曝光和推廣、對遊戲後續營運等方面支援,以及編輯器未來為作者帶來的更多優勢,都是從未感受過的力度。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/npk8mpW7.jpg 在過去長達3年的創作中,影子從地圖創作中獲得了相對穩定的收益,每月收入甚至遠高於全職做程式員時期。如今,他更是清楚地認識到,比起困在“35歲失業焦慮”的程式員本職,利用Y3編輯器創作明顯能帶來更穩定的高收入。 當意識到做地圖也能養活自己、且不用擔心高齡即失業後,影子決定將這當做長期事業繼續做下去。事實上,擁有相同感觸和經歷的還有另一位明星創作者——《英靈傳說》的作者“焰心”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/9CTdj5BE.jpg 十幾年前的一次斷網經歷,讓焰心無意間發現了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,並在之後的一兩年裡,陸續創作並發布了幾個地圖。也是因為這份特殊經歷,大學畢業後的焰心順理成章地成為了一名遊戲策劃。 2019年的某天,經由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨於成熟的商業化模式,並開始利用業餘時間創作,首個地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬元左右收益。 直到另一個地圖《英魂之域》的上線,首次讓焰心獲得了數萬元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅定了他全職做地圖的想法。 但為了將設計檔案內容更好地呈現出來,焰心不得不借助另一位寫程式能力較強的夥伴幫助,耗時四十多天開發出第三張地圖《英靈傳說》,受到大量玩家青睞。從三年前營運至今,帶來的累計收入超1億元,令人驚歎。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/dhSRAGuk.jpg 在此期間,焰心深刻認識到自己幾乎為零的寫程式能力。恰逢這時,他意外看見了Y3編輯器:使用ECA觸發器即可開發完整遊戲、提高了開發效率等優勢,不正好可以解決自己無寫程式能力的最大痛點。 焰心仔細研究、對比後發現,持續更新迭代的Y3編輯器,功能遠比其他編輯器更強大,很多曾經無法實現的內容都在此被創作。同時,Y3編輯器的美術表現力明顯更加優秀、更符合當下玩家審美,意味著能吸引曾認為War3美術表現力落後的玩家興趣,這無異於推動地圖創作“從一個舊時代向新時代轉變”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/eWYERYKn.jpg 目前,焰心正著手使用Y3編輯器進行全新創作,利用各種優勢功能、平台扶持,有望產出更優秀的地圖作品。 在GameLook看來,KK對戰平台與Y3編輯器之所以從多個平台中脫穎而出,激發出一眾優秀地圖及其創作者,本質上源自創作者生態的完善和壯大,他們已經能靠地圖創作養活自己。而這,離不開編輯器強大功能和平台繁榮生態的支援與幫助。 目前Y3編輯器已經有了自己的開發者生態群(Q群號:656413818),沉澱了豐富的新手/高階教學,可以為想要使用Y3編輯器創作地圖的新人們提供一站式幫助。 小白福音,零成本、零基礎也能實現千萬月流水的奇蹟? 對於多數UGC產品而言,正常發展邏輯是:用一個盡可能簡單的編輯器拓展開發者生態,並基於平台或社區為開發者遊戲引流。同時完善商業化機制拉攏開發者入駐,從而吸引使用者加入形成正向循環——如今來看,Y3編輯器的發展同樣如此。 自KK對戰平台上線至今,已有數百萬玩家在此體驗超千款RPG地圖,地圖製作者可以享受創作、上架、營運推廣、激勵扶持等一站式服務。目前平台已發布萬餘張優質RPG地圖,構築了一個良好的開發者社區生態。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/ZzHabxyq.jpg KK對戰平台的繁榮生態,自然離不開遊戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開發者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特徵在於:使用者無需寫程式基礎即可創作。 簡單來說,“小白”使用者使用ECA(事件、條件、動作)觸發器即可開發完整遊戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大遊戲愛好者打造了完整的遊戲開發工具,更提高了生產效率、且有效降低開發成本。當然Y3編輯器也支援Lua語言,以滿足專業開發者創作需求。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/85WvjCpr.jpg 除最大程度降低開發門檻外,Y3編輯器的另一特徵則是豐富且龐大的資源庫。 一方面,Y3編輯器提供包括角色、建築、裝飾、特效、使用者介面、音樂和音效在內的數千個免費資源,即點即用;另一方面,其也支援使用者從外部導入資源,為玩法的視覺表達延伸出無限可能。同時,也能讓零基礎開發者快速搭建關卡,構築不同光效、地形的地圖,更快驗證創意效果,減少前期立項試錯成本。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/UhgqWeeB.jpg 之後,Y3編輯器還為開發者提供完整的遊戲生命周期支援,包括清晰的一站式發布流程和多種形式的推廣活動。 例如為開發者提供編輯工具、分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長期商業化等全方位的服務,持續營運維護提供限時銷售、活動管理和資料分析等功能,有利於開發者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/Z9BnTmen.jpg 地圖創作往往需要對遊戲底層架構和寫程式有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡化了這一創建過程,真正讓開發這件事回歸創意本位。在人人都能做遊戲的環境下,無論零基礎玩家、還是專業開發者都可以輕鬆、自由地實現自己的腦洞,自然也受到創作者的青睞。 平台調研結果顯示,Y3編輯器在開發效率、學習成本以及製作便利性上受到了作者的一致認可。對比之前使用過的地圖編輯器,尤其是導入導出素材便利性、視角調整便利性等優勢,得到絕大多數作者的肯定。其中,超八成受訪者表示“一定會繼續使用”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/k6uqExra.jpg 當然,“如何活下去”才是多數開發者創作後遭遇的最大挑戰。從現實層面來說,為了進一步啟動開發者社區活躍度,激發更多優秀作品和作者出現,必然少不了完整的商業化工具支援。 對此,Y3編輯器為開發者提供了成熟且靈活的商業化模式。同時在6月1日至12月31日期間,KK對戰平台將推出英三地圖創作激勵計劃,帶來海量地圖流量扶持。近期平台也陸續推出作者訓練營、作者激勵、新的Gamejam大賽,正為更多中國遊戲製作人提供支援。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/mTpdB3GU.jpg 全民做遊戲時代已至,零門檻編輯器成關鍵起爆器 一個愈發明顯的現象是,初期停滯不前的UGC品類正在迎來翻天覆地的進化,全民做遊戲的時代似乎已經到來。 先來看海外:Roblox近期月活突破6600萬,《堡壘之夜》內建了“虛幻5青春版”內容編輯器,而另一個吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/qYcYGytp.jpg 中國,TapTap曾推出面向普通使用者的遊戲創作工具“星火編輯器”,相關遊戲正在進行測試;今年以來,借助爆款《蛋仔派對》的成功,網易頗有一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款產品都宣布推出編輯器模式。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/88et77bb.jpg 也就是說,UGC潛力正在被海內外企業重新注意到。尤其是在中國,不少頭部公司已經有相關產品布局出現。如今,隨著越來越多遊戲廠商加入、重塑UGC品類發展形態,也帶來了一個全民做遊戲的新時代。 某種程度上說,UGC興起的大趨勢,正折射出當下大多數使用者心態的轉變——遊戲不再被當做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達的內容載體。得益於平台提供UGC工具,降低開發和發布門檻、提供商業化支援,加速遊戲開發成為玩家表達、交流情感的新方式。 這場產業新浪潮中,使用工具的人愈發關鍵,因此,面向普通使用者的零門檻遊戲編輯器的作用也變得至關重要。 短期來看,這是通過降低動手創作限制,賦予創作者更高的自由度和上限,能夠推動該平台創作使用者的增加;更長遠來看,正如GameLook在此前報導中提到的:創作者生態繁榮,不光有利於多元創意的更快落地,也讓遊戲有望成為繼圖文、影片後的下一個網際網路內容社交平台。 而目前,努力降低開發門檻、潛力十足的Y3編輯器,對於整個UGC生態的完善和興起而言,意義重大。 稿件來源:GameLook 來源:遊俠網
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