《星空之地》對話文字量比上古卷軸5、輻射4加起來還多! - 遊戲狂
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《星空之地》對話文字量比上古卷軸5、輻射4加起來還多!

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2023-06-17
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《星空之地》“1000多個星球”自公布以來就一直受到爭議,有玩家認為這麽多星球肯定大部分都是用程式生成的、肯定會很重複很空洞。不過實際上,《星空》也有大量手工製作的內容,而且內容量比B社以往任何遊戲都多。

《星空之地》對話文字量比上古卷軸5、輻射4加起來還多!

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Todd Howard在採訪中表示,各星球的地表環境基本都是程式生成的,他們生成了一些平方公里級別的巨大區塊,然後覆蓋到了星球表面上。不過,本作手工製作的內容量也遠超B社以往任何遊戲。Todd沒有給出具體的數字,不過僅在對話文字量方面,《星空》就已經比《上古卷軸5》+《輻射4》對話總量還多。在遊戲地點、美術以及任何方面,他們的工作量也都超越以往。

《星空之地》對話文字量比上古卷軸5、輻射4加起來還多!

有意思的是,這不是Todd第一次拿對話文字量來說事,在《輻射4》發售前,他就曾表示《輻射4》的對話文字量比《輻射3》+《上古卷軸5》還多。

其實,玩家大可不必為“1000個星球”而擔心,它們其實可以看成是一個添頭,是主線之外的背景板,並不需要全部去探索一遍。《星空》的主線內容肯定都是精心手工製作的,而主線本身的體量就已經很大了。

《星空之地》對話文字量比上古卷軸5、輻射4加起來還多!

目前《星空》計劃將於9月6日正式發售。


來源:遊俠網


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《星空之地》“1000多個星球”自公布以來就一直受到爭議,有玩家認為這麽多星球肯定大部分都是用程式生成的、肯定會很重複很空洞。不過實際上,《星空》也有大量手工製作的內容,而且內容量比B社以往任何遊戲都多。 https://gamemad.com/news/64151 https://img2.gamemad.com/2023/06/17/GT5EcBch.jpg Todd Howard在採訪中表示,各星球的地表環境基本都是程式生成的,他們生成了一些平方公里級別的巨大區塊,然後覆蓋到了星球表面上。不過,本作手工製作的內容量也遠超B社以往任何遊戲。Todd沒有給出具體的數字,不過僅在對話文字量方面,《星空》就已經比《上古卷軸5》+《輻射4》對話總量還多。在遊戲地點、美術以及任何方面,他們的工作量也都超越以往。 https://img2.gamemad.com/2023/06/17/v86bD6q6.jpg 有意思的是,這不是Todd第一次拿對話文字量來說事,在《輻射4》發售前,他就曾表示《輻射4》的對話文字量比《輻射3》+《上古卷軸5》還多。 其實,玩家大可不必為“1000個星球”而擔心,它們其實可以看成是一個添頭,是主線之外的背景板,並不需要全部去探索一遍。《星空》的主線內容肯定都是精心手工製作的,而主線本身的體量就已經很大了。 https://img2.gamemad.com/2023/06/17/58sEAt2C.jpg 目前《星空》計劃將於9月6日正式發售。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/64151
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