B社《星空之地》最近放出實機展示後玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機上只能達到30fps。技術博主數毛社對此進行了分析,並給出了他們的看法。
數毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實牽扯到很多細節,他們指出遊戲幀數其實更多是設計層面的考慮。上世紀80年代的主機其實已經能達到60幀了,但往後數十年很多開發者還是選擇30幀,這裡面重要的是“什麽樣的幀數能實現你的設計目標”。
拿《星空》來說,這是一個開放世界,甚至是開放宇宙遊戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統相互配合帶來沉浸式體驗。這些東西都對CPU有要求,所以就算降低解析度,也難以提高多少幀數。作為開發者,還不如想辦法提高畫質、乾脆選擇穩定30幀的輸出效果。
很多玩家期待“4K 60幀”,但實際上大多3A遊戲的原生解析度並不能達到4K,而是通過諸如FSR等技術來提升解析度。數毛社對《星空》預告片像素點數計數後表示,該遊戲部分場景的原生解析度為1296p(4K的60%),這樣看來,已經沒多少空間能夠靠降低解析度來提高性能了。
此外,數毛社還表示:一般而言,一款穩定保持30fps的遊戲,實際體驗比那些在30~60fps間來回變動的遊戲更好,比如《星際大戰絕地:倖存者》、《最終幻想16》Demo就是幀數不穩而體驗不夠好。從這個角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個決定並沒有錯,只要他們能真正穩住30幀。
來源:遊俠網