《暗黑破壞神:永生不朽》於去年 6月問世。雖然“你們沒有手機嗎?”成為了許多人嘲諷暴雪和這款遊戲的熱梗,但顯然這款充滿了各種課金系統的 ARPG依然在很短的時間內收獲了大量的收入。這與玩家、媒體和分析師的預期幾乎完全相反。
在第一年裡,《暗黑破壞神:永生不朽》成為了最快突破 5 億美元收入大關的第 15 款手遊,在它前面的其他作品包括《寶可夢GO》、《糖果傳奇》和《原神》等。接下來它將繼續向 10 億美元攀升。
這款由現在已經分手的網易和暴雪共同開發的手遊在全球範圍內已經吸引了 2200 萬次下載,並在發布的頭 12 個月內帶來了 5.25 億美元的玩家支出。根據統計該資料的 data.ai稱,這些數字還不包括中國市場和全球其他地方第三方安卓市場的下載量和收入,也不包括遊戲的 PC 版本。
data.ai資料還顯示,目前《暗黑:不朽》已經成為了全球收入排名第 3 名的移動端 MMORPG。
遊戲推出在全球手機遊戲收入榜上排名第 24 位,在之後的一年期間,37% 的玩家支出來自中國市場,24%來自於美國市場。
2023 年迄今為止,美國玩家支出佔比有所增加,達到了 33%。今年玩家支出佔比僅 19%。這與網易和暴雪分手可能有些關係。
《暗黑》系列的正統端遊續作《暗黑破壞神4》最近發售,僅 5 天內就收入 6.66 億美元。據 data.ai 分析這會推動人們對該系列的興趣,將吸引更多的人玩《不朽》。
在我個人看來,這並不一定:雖然確實《不朽》中花費重金的使用者不一定對《暗黑4》有同樣的興趣(消費人群並不完全重合),但依然有許多玩家是為了彌補正作間空檔期才去玩手遊的。在《暗黑4》推出,具有新鮮感且將持續獲得長時間的支援後,很多人可能會更願意在新作裡進行更多消費。