Xbox Series S對遊戲玩家來說可能很划算,但對開發者來說就麻煩很多。這款更便宜的主機因為犧牲了太多性能,導致開發人員的工作量大幅度提升。
儘管存在這些令人頭疼的問題,但Xbox並沒有放棄XSS的計劃。在Xbox Games Showcase之後,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty明確表示,公司不會允許開發者跳過XSS而只在Xbox Series X上發布遊戲。他表示,如果開發人員“做好計劃”,這些問題是可以避免的,他表示XSS上的遊戲性能會隨著開發經驗的增加而提高。
Matt Booty在接受AxiOS採訪時談到,開發人員在為XSS、XSX、PS5和PC開發時所面臨的困難:“這會增加工作量嗎?當然會的。”。但他接著說,一旦開發人員為XSS開發第二款遊戲,他們會發現變得更容易,因為可以“更好地做好計劃,知道一些問題在哪裡。”
許多在XSS上的遊戲在發布時往往難以達到60幀,甚至是在閹割了視覺效果後。最近,《柏德之門3》的開發組拉瑞安透露,本作Xbox版發布時間尚未確認,因為他們不能保證在XSS上有足夠的性能——這是在Xbox Series X 上發布遊戲的要求。
拉瑞安工作室此前表示:“我們一直無法讓分屏合作模式在XSX和XSS上達到相同的標準,這是我們發布遊戲的要求。對於可以將《博德3》帶到哪些平台或何時發布,我們沒有獨占,如果我們準備好,我們將宣布對其他平台的支援。”
鑒於Matt Booty的聲明和Xbox的持續戰略,微軟似乎不太可能做出進一步的讓步。在Xbox Games Showcase上,Xbox Series S甚至發布了大儲存容量的新機型。Xbox也透露不會在短期發布與Xbox One X類似的半代升級產品,因此遊戲開發者必須繼續圍繞XSS進行優化。
來源:遊俠網