《鬼泣5》戰鬥設計師稱《最終幻想16》是他個人的傑作 - 遊戲狂
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《鬼泣5》戰鬥設計師稱《最終幻想16》是他個人的傑作

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2023-06-19
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《最終幻想16》的戰鬥系統總監 鈴木良太 在《最終幻想16》的發布前特別直播中稱“《最終幻想16》是他個人的傑作”。

《鬼泣5》戰鬥設計師稱《最終幻想16》是他個人的傑作

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鈴木良太 表示,《最終幻想16》是他開發過的最好的遊戲之一,開發團隊優先設計了這款遊戲的戰鬥系統,他說到:“我希望那些從未玩過動作遊戲的人可以去嘗試一下《最終幻想16》,我希望這款遊戲能讓你有機會體驗到動作遊戲的魅力”。

《鬼泣5》戰鬥設計師稱《最終幻想16》是他個人的傑作

鈴木良太 曾在卡普空 工作了近20年,基本只做動作和格鬥遊戲,在戰鬥系統方面有著非常豐富的經驗,他是《鬼泣5》的戰鬥設計師、《龍之信條》系列遊戲玩法設計師、《漫威VS卡普空》系列策劃等,他在2020年離開了卡普空加入SE開發《最終幻想16》。


來源:遊俠網


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《最終幻想16》的戰鬥系統總監 鈴木良太 在《最終幻想16》的發布前特別直播中稱“《最終幻想16》是他個人的傑作”。 https://gamemad.com/news/64275 https://img2.gamemad.com/2023/06/19/pJDwXbR3.jpg 鈴木良太 表示,《最終幻想16》是他開發過的最好的遊戲之一,開發團隊優先設計了這款遊戲的戰鬥系統,他說到:“我希望那些從未玩過動作遊戲的人可以去嘗試一下《最終幻想16》,我希望這款遊戲能讓你有機會體驗到動作遊戲的魅力”。 https://img2.gamemad.com/2023/06/19/SNGngRBm.jpg 鈴木良太 曾在卡普空 工作了近20年,基本只做動作和格鬥遊戲,在戰鬥系統方面有著非常豐富的經驗,他是《鬼泣5》的戰鬥設計師、《龍之信條》系列遊戲玩法設計師、《漫威VS卡普空》系列策劃等,他在2020年離開了卡普空加入SE開發《最終幻想16》。 來源:遊俠網
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