上周,Bethesda工作室的Todd Howard確認了XSX/XSS平台的《星空之地》的畫面解析度與幀數,根據Howard的說法,這款遊戲在XSX和XSS都是鎖定30幀的,不過,B社的目標是在XSX主機上實現4K解析度,而在XSS主機上實現1440p解析度。外媒Dsogaming昨日發文銳評了此事,一起來看看他們是怎麽說的吧!
Dsogaming表示:此前《星空之地》被宣傳為是一款XSX的4K遊戲,然而DigitalFoundry的評測卻顯示,它並不是一款原生4K解析度的遊戲,《星空之地》試玩Demo的內部解析度僅為1296p,根本談不上4K,Todd Howard顯然誤導了主機玩家。
Dsogaming接著表示,有人可能會說它是重建渲染的4K解析度,但Dsogaming一針見血地指出:重建渲染的4K還是4K嗎?就像DLSS 性能模式的4K解析度是真4K嗎?顯然不是。而且目前距離《星空之地》正式發售僅有2個多月時間了,看起來B社不可能帶來奇蹟,讓XSX的《星空之地》達到原生4K解析度了。
此外,即使XSX鎖定了30幀,外媒也無法確定它是否能夠達到PC平台的最高畫質效果,此外,B社已經降低了遊戲中角色的紋理貼圖品質,這多少讓人有點失望。不過所幸遊戲的環境看起來仍然很棒。
最後外媒總結說,目前看來《星空之地》只能夠在PC平台支援原生4K解析度/60幀的畫面效果,這是PC玩家的重大勝利。當然了,如果遊戲也能夠支援光線追蹤效果,或者DLAA/DLSS 3幀生成技術,那就更爽了。
來源:遊俠網