《斯普拉遁3》引入了三色奪寶作為其重要的新模式之一,遊戲幕後的開發人員現在闡釋了它的誕生過程。
三色奪寶為祭典活動帶來了革新,祭典始於系列初代遊戲,但在3代祭典的後半程中,三支隊伍將同時進行“三色奪寶”比賽。三色奪寶由第一名的隊伍以4v2v2的比賽形式進行防守,其餘;兩支隊伍負責進攻。
《斯普拉遁3》導演佐藤慎太郎和製作人野上恒在接受採訪時談到了三色奪寶模式的由來。佐藤表示:“既然是《斯普拉遁》的第三代,我們一開始就考慮了三色戰鬥。”
“然而,如果我們只是在現有的塗地規則中添加一支額外的隊伍,預計會出現各種問題,例如一支隊伍被另外兩支隊伍聯合起來進攻。同時,在開發《斯普拉遁2》的過程中,我們也在考慮是否可以實現攻守雙方的非對稱戰鬥。”
“我們認為也許可以通過將它們混合在一起來解決這兩個問題,結果就是三色奪寶。”
野上補充道:“與只有兩種顏色的戰鬥相比,三色戰鬥需要進行更多的調整,我們最終不得不為每次祭典創建一張三色奪寶地圖,但我認為這也讓每次都會出現不同的情況。”
《斯普拉遁3》現已登陸Switch,預計今年將發布其DLC。
來源:遊俠網