30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作 - 遊戲狂
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30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

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2023-06-27
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文/GameForce

2023年發售的《塞爾達傳說 王國之淚》再次驗證了“塞爾達必神作”定律,很多使用者都是衝著塞爾達的響亮名頭購買Switch主機,不僅能夠體驗老任的最新大作,還對系列之前的幾部經典產生了濃厚興趣。本期我們要回顧的,是眾多塞爾達遊戲中帶有傳奇色彩的作品,最初只是用來測試硬體性能,隨後不斷完善成為原創新作,之後經歷了強化移植和完全重製,時至今日深受新老玩家追捧,這就是《塞爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)。

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30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

時間回到上世紀九十年代初,《塞爾達傳說》相繼在任天堂8位機FC、16位機SFC推出成功作品,從而在玩家群體中建立起良好口碑。與此同時在GB掌機上,玩家卻不敢對塞爾達遊戲有任何奢望,在黑白顯示小螢幕上體驗精致的林克冒險,那是連想都不敢想。

任天堂最初並沒有GB版《塞爾達傳說》計劃,然而部分開發人員為了測試硬體性能,製作了塞爾達玩法的內部小遊戲,逐漸吸引了越來越多的人參與進來,這種純業餘的開發氛圍,讓眾人有機會實現自己豐富的想法,使得玩法功能日趨完善,也讓高層決定在GB掌機推出塞爾達遊戲,起初的計劃是對SFC版《塞爾達傳說 眾神的三角力量》進行縮水移植,但最終還是以原創新作形式立項。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

1993年6月6日,《塞爾達傳說 織夢島》正式在GB掌機發售,卡帶容量512KB,在這款畫面表現看起來有些簡陋的作品中,任天堂卻設計了豐富的情節內容,讓玩家可以用非常便捷的形式,感受全新的塞爾達遊戲魅力。

遊戲的故事設定在林克擊敗邪惡的加儂,讓海拉魯重回和平之後,我們的主角並沒有安逸躺平,而是選擇前往異鄉繼續修煉強化自身能力。林克完成修煉後乘船返回海拉魯,突然海面變得波濤洶湧,天空也變得黑暗,林克勇敢地與巨浪進行鬥爭,甚至用繩子將自己綁在船上,但一道閃電過後,被劈成兩半的船帶著林克沉入海底。

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幸運的是林克隨著海浪漂流,來到一座遙遠的島嶼科霍林特(Koholint),一位名叫瑪琳(Marin)的少女正在海灘上散步,發現了昏迷的林克,並把他帶回了馬貝村(Mabe)的家中。林克隱約聽到女孩的聲音誤認為是塞爾達公主,醒來之後才發現是瑪琳,她的父親塔林(Tarin)將盾牌交還給林克,但是寶劍卻不見蹤影。

林克重新回到海灘上,經過搜索最終找回寶劍,此時一隻神秘的貓頭鷹突然出現,它告訴林克,在科霍林特島的山頂上,有一個巨大的蛋,裡面藏著一個叫做風魚的生物,如果能喚醒風魚,就有機會離開科霍林特島。貓頭鷹讓林克尋找鑰匙進入神秘森林,林克進入迷宮後經多苦戰擊敗Boss,得到了滿月大提琴(Full Moon Cello),貓頭鷹解釋道這是海怪樂器之一,必須拿到全部才能喚醒沉睡的風魚。

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林克輾轉多地經歷各種冒險,最終找全了八件海怪樂器,隨後來到山頂看到風魚的蛋,林克用海怪樂器演奏出歌謠,風魚蛋裂開,裡面出現了暗影噩夢(Shadow Nightmares),擁有變身能力的他,就是科霍林特島上所有混亂的真正幕後黑手,創造出來大量敵人就是為了阻止林克喚醒風魚。經過一番苦戰後林克擊敗了暗影噩夢,然而最終的結局並不是勝利大團圓那麽簡單,獨特的夢境設計當年令不少玩家頗感燒腦。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

本作採用了經典的俯視角動作冒險玩法,林克在科霍林特島多個場景中進行探索和戰鬥,通過完成任務獲得八個迷宮的鑰匙,在迷宮中擊敗Boss獲得樂器,最終完成劇情通關。儘管GB顯示螢幕只有黑白效果,但開發者還是製作了內容豐富的地圖,16X16共256塊區域,這個規模甚至不輸給機能更強的SFC版,同時也包括了海岸、村鎮、森林、山脈、沙漠、沼澤等豐富地形,遊戲通過細緻的設計,在發色數極少的環境下,實現了特點鮮明的場景元素。

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遊戲在系列前幾作系統基礎上進行了改良,利用GB較少的按鍵給玩家提供豐富體驗,林克需要按鍵才能舉起盾牌,同時允許玩家裝備兩件物品,以適應場景中的謎題元素,甚至劍和盾牌都不是必需的,有些物品同時裝備還會有組合效果,例如使用洛克的羽毛加上飛馬靴子,可以實現距離更遠的衝刺跳躍。本作首次在塞爾達系列中加入了簡單的交易系統,釣魚支線任務和地圖上眾多隱藏收集品,可以在特定位置兌換以獲得獎勵。

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本作中每個迷宮都有獨特的背景音樂,而不是像以往採用統一BGM,一定程度上也彌補了黑白畫面單調體驗,塞爾達系列經典的笛子也是首次出現,玩家利用它演奏不同的曲目,成了後續作品標配玩法之一。遊戲中還出現了大量來自瑪利歐遊戲的元素,例如交易任務從一個耀西娃娃開始,桃花公主的照片則是交易物品之一,父親塔林的造型簡直就是瑪利歐翻版,變身浣熊很像是《超級瑪利歐世界3》中的狸貓套裝,另外場景中的敵人也有很多來自瑪利歐遊戲。

《塞爾達傳說 織夢島》發售後迅速受到玩家追捧,383萬套銷量使其成為GB掌機新的王牌之一,也驗證了“塞爾達必神作”定律,即使是在看似原始的黑白畫面中,再次展現了任天堂獨步天下的設計能力,這也為本作之後的兩次進化埋下了伏筆。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

1998年12月12日,任天堂在剛剛發售不久的GBC主機上推出了《塞爾達傳說 織夢島DX》,利用硬體性能大幅提升的平台,尤其是發色數量徹底進化的全彩色螢幕,加上擴展為1MB容量的卡帶,遊戲真正的魅力得到充分釋放。

本作並不是簡單地將黑白畫面變成彩色,而是加入了很多新內容,其中最重要的就是一個彩色版專屬新迷宮,完成後可以獲得一件彩色束腰外衣,可以增加林克的攻擊力和防禦力。此外對話和角色細節等內容也有所調整,這個強化版本同樣可以在老款黑白GB運行,但無法進入到新迷宮。GBC版取得了222萬套銷量,IGN給出了10分滿分評價,時至今日仍然可以在最新的Switch平台體驗。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

2019年9月20日,任天堂在Switch主機推出了《塞爾達傳說 織夢島》完全重製版,利用全新的圖形引擎,將曾經的名作以全新面貌展現給玩家。重製版仍然採用俯視角畫面,人物和場景則改為3D多邊形,利用鮮明的色彩和柔和的光源表現,世界地圖就像用玩具模型構造,讓人眼前一亮,林克和眾多角色Q版兩頭身的造型,看起來也很像瑪利歐的風格。

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原版遊戲中的眾多經典場景得到全新還原,同時借助Switch大幅進化的機能,主世界地圖不再分成很多塊,而是所有區域完整加載沒有螢幕過渡,實現了開放世界效果,同時在迷宮中玩家的探索體驗也更加流暢,無論多複雜的地形都能無縫卷軸。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

塞爾達系列經典的“左撇子林克”也在本作中出現,傳說當年因為製作人宮本茂是左撇子,導致設計角色時成了左手持劍右手持盾,而在GB原版中,由於要節省資源使用精靈翻轉,面朝不同方向持劍手也不一樣。此外搖桿設備的使用,林克可以八方向攻擊,而不是像以往那樣只能用十字鍵四方向。

30年前業餘玩票開發的塞爾達傳說,居然也是神作

重製版也給新老使用者提供了更大挑戰空間,玩家在流程中HP可以提升至20格而不是原版的14格,雖然大部分傷害仍然是半格起步,但如果裝備了守護橡子,重製版中林克受到的最小傷害減為四分之一格,對於戰鬥感到苦手,喜歡用“塞爾達無雙”方式通關的新人會感覺更輕鬆。同時當玩家完成迷宮後,獲得樂器的門會直接打開,無需像原版那樣必須先收集提升HP上限道具,這個細節的改動讓部分高手有了機會,挑戰只用最初的3格HP通關。

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遊戲還加入了很多實用的新功能,例如地圖上可以放置標記,方便玩家自由探索,另外在回憶目錄中可以看到林克與貓頭鷹等NPC發生過的對話,以及已經獲得的收藏品位置。重製版中秘密貝殼收集增加到50個,而且只要玩家有耐心就能全部拿到,不像原版中有些可能會永久錯失。

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根據任天堂公布的財報,《塞爾達傳說 織夢島》重製版銷量已超過550萬套,加上原版總銷量破千萬,這個原本只是業餘玩票的試驗品,在眾多充滿匠心精神的開發者不斷完善下,最終成為系列不容錯過的經典作品。尤其是重製版可以說是2D塞爾達遊戲的巔峰表現,其吸引人的畫風和簡單易上手的操作,是很多新玩家的敲門磚,這款三十年前的名作,時至今日仍然有著巨大影響力。

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來源:遊俠網


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文/GameForce https://gamemad.com/news/64816 2023年發售的《塞爾達傳說 王國之淚》再次驗證了“塞爾達必神作”定律,很多使用者都是衝著塞爾達的響亮名頭購買Switch主機,不僅能夠體驗老任的最新大作,還對系列之前的幾部經典產生了濃厚興趣。本期我們要回顧的,是眾多塞爾達遊戲中帶有傳奇色彩的作品,最初只是用來測試硬體性能,隨後不斷完善成為原創新作,之後經歷了強化移植和完全重製,時至今日深受新老玩家追捧,這就是《塞爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/p7CwwxWn.jpg 時間回到上世紀九十年代初,《塞爾達傳說》相繼在任天堂8位機FC、16位機SFC推出成功作品,從而在玩家群體中建立起良好口碑。與此同時在GB掌機上,玩家卻不敢對塞爾達遊戲有任何奢望,在黑白顯示小螢幕上體驗精致的林克冒險,那是連想都不敢想。 任天堂最初並沒有GB版《塞爾達傳說》計劃,然而部分開發人員為了測試硬體性能,製作了塞爾達玩法的內部小遊戲,逐漸吸引了越來越多的人參與進來,這種純業餘的開發氛圍,讓眾人有機會實現自己豐富的想法,使得玩法功能日趨完善,也讓高層決定在GB掌機推出塞爾達遊戲,起初的計劃是對SFC版《塞爾達傳說 眾神的三角力量》進行縮水移植,但最終還是以原創新作形式立項。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/7U9yBwaT.jpg 1993年6月6日,《塞爾達傳說 織夢島》正式在GB掌機發售,卡帶容量512KB,在這款畫面表現看起來有些簡陋的作品中,任天堂卻設計了豐富的情節內容,讓玩家可以用非常便捷的形式,感受全新的塞爾達遊戲魅力。 遊戲的故事設定在林克擊敗邪惡的加儂,讓海拉魯重回和平之後,我們的主角並沒有安逸躺平,而是選擇前往異鄉繼續修煉強化自身能力。林克完成修煉後乘船返回海拉魯,突然海面變得波濤洶湧,天空也變得黑暗,林克勇敢地與巨浪進行鬥爭,甚至用繩子將自己綁在船上,但一道閃電過後,被劈成兩半的船帶著林克沉入海底。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/FdG9FNHa.jpg 幸運的是林克隨著海浪漂流,來到一座遙遠的島嶼科霍林特(Koholint),一位名叫瑪琳(Marin)的少女正在海灘上散步,發現了昏迷的林克,並把他帶回了馬貝村(Mabe)的家中。林克隱約聽到女孩的聲音誤認為是塞爾達公主,醒來之後才發現是瑪琳,她的父親塔林(Tarin)將盾牌交還給林克,但是寶劍卻不見蹤影。 林克重新回到海灘上,經過搜索最終找回寶劍,此時一隻神秘的貓頭鷹突然出現,它告訴林克,在科霍林特島的山頂上,有一個巨大的蛋,裡面藏著一個叫做風魚的生物,如果能喚醒風魚,就有機會離開科霍林特島。貓頭鷹讓林克尋找鑰匙進入神秘森林,林克進入迷宮後經多苦戰擊敗Boss,得到了滿月大提琴(Full Moon Cello),貓頭鷹解釋道這是海怪樂器之一,必須拿到全部才能喚醒沉睡的風魚。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/aXbCVP88.jpg 林克輾轉多地經歷各種冒險,最終找全了八件海怪樂器,隨後來到山頂看到風魚的蛋,林克用海怪樂器演奏出歌謠,風魚蛋裂開,裡面出現了暗影噩夢(Shadow Nightmares),擁有變身能力的他,就是科霍林特島上所有混亂的真正幕後黑手,創造出來大量敵人就是為了阻止林克喚醒風魚。經過一番苦戰後林克擊敗了暗影噩夢,然而最終的結局並不是勝利大團圓那麽簡單,獨特的夢境設計當年令不少玩家頗感燒腦。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/jVQDVJBC.jpg 本作採用了經典的俯視角動作冒險玩法,林克在科霍林特島多個場景中進行探索和戰鬥,通過完成任務獲得八個迷宮的鑰匙,在迷宮中擊敗Boss獲得樂器,最終完成劇情通關。儘管GB顯示螢幕只有黑白效果,但開發者還是製作了內容豐富的地圖,16X16共256塊區域,這個規模甚至不輸給機能更強的SFC版,同時也包括了海岸、村鎮、森林、山脈、沙漠、沼澤等豐富地形,遊戲通過細緻的設計,在發色數極少的環境下,實現了特點鮮明的場景元素。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/nrnneDAM.jpg 遊戲在系列前幾作系統基礎上進行了改良,利用GB較少的按鍵給玩家提供豐富體驗,林克需要按鍵才能舉起盾牌,同時允許玩家裝備兩件物品,以適應場景中的謎題元素,甚至劍和盾牌都不是必需的,有些物品同時裝備還會有組合效果,例如使用洛克的羽毛加上飛馬靴子,可以實現距離更遠的衝刺跳躍。本作首次在塞爾達系列中加入了簡單的交易系統,釣魚支線任務和地圖上眾多隱藏收集品,可以在特定位置兌換以獲得獎勵。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/B5rspAYA.jpg 本作中每個迷宮都有獨特的背景音樂,而不是像以往採用統一BGM,一定程度上也彌補了黑白畫面單調體驗,塞爾達系列經典的笛子也是首次出現,玩家利用它演奏不同的曲目,成了後續作品標配玩法之一。遊戲中還出現了大量來自瑪利歐遊戲的元素,例如交易任務從一個耀西娃娃開始,桃花公主的照片則是交易物品之一,父親塔林的造型簡直就是瑪利歐翻版,變身浣熊很像是《超級瑪利歐世界3》中的狸貓套裝,另外場景中的敵人也有很多來自瑪利歐遊戲。 《塞爾達傳說 織夢島》發售後迅速受到玩家追捧,383萬套銷量使其成為GB掌機新的王牌之一,也驗證了“塞爾達必神作”定律,即使是在看似原始的黑白畫面中,再次展現了任天堂獨步天下的設計能力,這也為本作之後的兩次進化埋下了伏筆。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/GRZaAeMK.jpg 1998年12月12日,任天堂在剛剛發售不久的GBC主機上推出了《塞爾達傳說 織夢島DX》,利用硬體性能大幅提升的平台,尤其是發色數量徹底進化的全彩色螢幕,加上擴展為1MB容量的卡帶,遊戲真正的魅力得到充分釋放。 本作並不是簡單地將黑白畫面變成彩色,而是加入了很多新內容,其中最重要的就是一個彩色版專屬新迷宮,完成後可以獲得一件彩色束腰外衣,可以增加林克的攻擊力和防禦力。此外對話和角色細節等內容也有所調整,這個強化版本同樣可以在老款黑白GB運行,但無法進入到新迷宮。GBC版取得了222萬套銷量,IGN給出了10分滿分評價,時至今日仍然可以在最新的Switch平台體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/6Jsemhmh.jpg 2019年9月20日,任天堂在Switch主機推出了《塞爾達傳說 織夢島》完全重製版,利用全新的圖形引擎,將曾經的名作以全新面貌展現給玩家。重製版仍然採用俯視角畫面,人物和場景則改為3D多邊形,利用鮮明的色彩和柔和的光源表現,世界地圖就像用玩具模型構造,讓人眼前一亮,林克和眾多角色Q版兩頭身的造型,看起來也很像瑪利歐的風格。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/PtKV55kX.jpg 原版遊戲中的眾多經典場景得到全新還原,同時借助Switch大幅進化的機能,主世界地圖不再分成很多塊,而是所有區域完整加載沒有螢幕過渡,實現了開放世界效果,同時在迷宮中玩家的探索體驗也更加流暢,無論多複雜的地形都能無縫卷軸。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/AbSPQ9jA.jpg 塞爾達系列經典的“左撇子林克”也在本作中出現,傳說當年因為製作人宮本茂是左撇子,導致設計角色時成了左手持劍右手持盾,而在GB原版中,由於要節省資源使用精靈翻轉,面朝不同方向持劍手也不一樣。此外搖桿設備的使用,林克可以八方向攻擊,而不是像以往那樣只能用十字鍵四方向。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/yWGpqeSR.jpg 重製版也給新老使用者提供了更大挑戰空間,玩家在流程中HP可以提升至20格而不是原版的14格,雖然大部分傷害仍然是半格起步,但如果裝備了守護橡子,重製版中林克受到的最小傷害減為四分之一格,對於戰鬥感到苦手,喜歡用“塞爾達無雙”方式通關的新人會感覺更輕鬆。同時當玩家完成迷宮後,獲得樂器的門會直接打開,無需像原版那樣必須先收集提升HP上限道具,這個細節的改動讓部分高手有了機會,挑戰只用最初的3格HP通關。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/dZF7dwPC.jpg 遊戲還加入了很多實用的新功能,例如地圖上可以放置標記,方便玩家自由探索,另外在回憶目錄中可以看到林克與貓頭鷹等NPC發生過的對話,以及已經獲得的收藏品位置。重製版中秘密貝殼收集增加到50個,而且只要玩家有耐心就能全部拿到,不像原版中有些可能會永久錯失。 https://img2.gamemad.com/2023/06/27/UYYfhdwA.jpg 根據任天堂公布的財報,《塞爾達傳說 織夢島》重製版銷量已超過550萬套,加上原版總銷量破千萬,這個原本只是業餘玩票的試驗品,在眾多充滿匠心精神的開發者不斷完善下,最終成為系列不容錯過的經典作品。尤其是重製版可以說是2D塞爾達遊戲的巔峰表現,其吸引人的畫風和簡單易上手的操作,是很多新玩家的敲門磚,這款三十年前的名作,時至今日仍然有著巨大影響力。 -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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