買量,是遊戲廠商一直以來都非常關心的領域。但在使用者量級和效果的“雙重瓶頸”之下,遊戲廠商的買量營銷舉步維艱,不可避免地面臨著買量成本高、觸達使用者有限、轉化率低、ROI不可控等業務痛點。
遊戲廠商面臨著多元化的營銷推廣通路,到底在哪裡買量、如何買量,可以達到營銷的”降本增效“?在此背景下,OgCloud率先投入遊戲買量解決方案的研發,以多維度技術棧沉澱,傾力構築的雲遊戲PaaS能力作為基礎,契合遊戲買量場景化的痛點,與諸多遊戲發行合作夥伴協力實踐,並為其匹配相應的解決方案,強勢打造了OgGame全球雲遊戲全棧服務,深挖創新買量場景,助力實現高效轉化。
一、微信小遊戲,大型遊戲的買量藍海
近年來,大廠、知名IP買量遊戲紛紛加入微信小遊戲的行列並積極買量,無不印證著微信小遊戲生態能夠打造爆款,擁有著創造高收入產品的潛力。
瘋狂遊戲旗下兩款遊戲《鹹魚之王》與《瘋狂騎士團》月流水都在億級以上、甚至行業人士認為《鹹魚之王》收入超4億,比肩原生App市場的頭部產品。根據此前Quest Mobile的資料,二者微信小程式今年3月的MAU分別達到7381.73萬與8496.14萬,成為了今年當之無愧的黑馬。《鹹魚之王》五一當天單日投放素材量比前一天增長了100%,從中我們也能驗證微信小遊戲買量市場的瘋狂。
然而目前,對於中重度的大型遊戲來說,微信小遊戲依然是買量的藍海。如能將大型遊戲與微信小遊戲打通,必將能共享微信小遊戲的紅利,利用微信十幾億使用者流量池,通過玩家之間的分享與傳播,使產品進行快速地低成本裂變,廠商也可以嘗試私域流量經營,覆蓋更多的玩家。
OgGame雲遊戲在行業內創新研發雲微信小遊戲買量解決方案,能把大型遊戲上架到微信小遊戲,不僅能從無到有,實現大型遊戲轉化成微信小遊戲,更加深了玩家之間的互動和社交,增強了遊戲的樂趣和可玩性。
對於遊戲廠商來說,此舉也是提升遊戲的社交性和使用者轉化率的絕佳契機。讓大型遊戲可以共享小遊戲使用者紅利,借助玩家的私域傳播,有效提升自然流量,觸達更多潛在玩家。
二、遊戲雲化,增強曝光的買量捷徑
2022年,中國一眾領先遊戲廠商們紛紛發力雲遊戲賽道。米哈遊、騰訊、網易頻頻出招。米哈遊推出《雲·原神》,上線時即拿下暢銷榜第18的成績;網易相繼上線《雲·明日之後》,《雲·大唐無雙》與《雲·夢幻西遊》,均在App Store上的獲得了不俗的評分。
如今,借助OgGame雲遊戲遊戲雲化解決方案,遊戲廠商也能輕鬆實現遊戲上雲。 對遊戲開發商來說,遊戲雲化後生成的雲包,可另外占據一個應用商城的展示位,吸引更多的玩家關注,提高使用者啟動率、轉化率和收入。
三、 雲互動廣告,買量轉化的有效利器
在遊戲的賽道逐漸擁擠的今天,要在海量的遊戲產品中迅速吸引使用者的注意力絕非易事。此時,能為使用者帶來更多交互性體驗,直接感受遊戲核心玩法的可玩廣告,就成為了買量階段的“大殺器”。
作為全球領先的移動遊戲開發商之一Playrix,在其《夢幻家園》益智遊戲的推廣中嘗試採用雲遊戲互動廣告,並與之前效果最佳的數字廣告創意進行比較。在平台投放後,雲試玩廣告的移動應用安裝量相比其他廣告有顯著提升,安裝成本降低2倍、回收提高1.7倍、應用內購買提升1.5倍。
OgGame雲遊戲針對性提供的雲互動廣告解決方案,可幫助遊戲廠商生成使用者點擊即玩的廣告落地頁,投放到微博、抖音、今日頭條等社交媒體平台,針對性解決影片廣告因交互性不足,導致的使用者啟動率低問題。
四、雲微端買量,降低成本的推薦之選
雲微端買量在“降本增效”層面也有不錯的成效。2022年,盛趣遊戲旗下《慶餘年》手遊曾在發行之初採用傳統發行與微端發行買量搭配的方式。最終在雲微端買量加入後,《慶餘年》手遊的整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉化效果是傳統買量方式的數倍。
OgGame雲遊戲提供的雲微端買量解決方案,在安卓生態下,可將幾十G的遊戲內容濃縮成20M的精華小包,生成的小包連結,可置於各大社媒平台進行推廣,有效降低買量成本,優化買量ROI。使用者不僅能迅速下載體驗,完整包體也在遊戲體驗過程中靜默下載,遊戲體驗與本地大包無異。根據實際投放資料,OgGame雲遊戲的雲微端使用者留存率與大包無明顯差別,解決了行業內同類產品留存率降低的問題。
展望未來,雲遊戲行業的前景依然廣闊。行業持續創新和技術進步將有助於改善玩家體驗,降低遊戲廠商營運成本。OgCloud作為全球雲遊戲全棧服務提供商,希望能為更多的遊戲企業降低買量成本,創新推廣方式,優化買量ROI,促進客戶轉化留存,與各界雲遊戲生態夥伴一起,探索雲遊戲業務發展的更多可能,共建雲遊戲更加輝煌的未來。
來源:遊俠網