暑期防沉迷任重道遠,騰訊遊戲人臉識別 “陪伴” - 遊戲狂
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暑期防沉迷任重道遠,騰訊遊戲人臉識別 “陪伴”

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2023-06-29
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掰著手指頭盼暑假的日子又到了,大家準備怎麽安排暑期時間呢?這其中肯定有不少熱愛遊戲的小玩家準備趁著假期玩個痛快。但很遺憾,這個願望遊戲廠商們並不能滿足。就在今天,包括騰訊遊戲、網易、米哈遊在內的三家遊戲廠商都發出了“暑期限玩令”,給出了明確的時間安排,呼籲未成年玩家合理安排遊戲時間。

暑期(7月、8月)未成年人可以在每周五六日20-21點之間登錄遊戲,滿打滿算有26小時的遊戲時間。

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暑期防沉迷任重道遠,騰訊遊戲人臉識別 “陪伴”

“史上最嚴防沉迷新規”頒布後,未成年人的遊戲時間、儲值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協會遊戲工委聯合伽馬資料發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規後,超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年遊戲使用者群體整體消費水平處於低位。

儘管大部分未成年玩家已經養成了不錯的遊戲習慣,但總有小部分不聽話的小朋友依然會想辦法繞過防沉迷系統的監管。

其中,針對冒用成年人身份繞過防沉迷系統的問題,騰訊遊戲率先在遊戲裡應用了金融級別的人臉識別驗證,通過AI機器學習、大資料分析,對使用者遊戲內的行為特徵進行判定,“抓”出可能冒用的帳號,要求二次驗證,拒絕或未通過驗證的使用者即納入未成年人防沉迷監管,受到遊戲時長和消費限制。

暑期防沉迷任重道遠,騰訊遊戲人臉識別 “陪伴”

此外,針對第三方租號平台破壞未成年人保護機制、破壞實名製以及妨礙騰訊遊戲產品營運生態等不正當行為,騰訊遊戲一方面採用人臉識別細分策略打擊,如多地、多設備頻繁登錄即觸發人臉識別驗證;另一方面也協同警方對租借帳號黑灰產進行打擊、此前騰訊已向超過20家帳號交易平台、遊戲代練平台起訴或發函,要求停止向未成年人提供相關帳號交易服務、遊戲代練服務。

兩年多來,騰訊遊戲人臉識別技術的能力持續加強,同時累積了一套嚴謹的標準。人臉識別技術更是成為了騰訊遊戲防沉迷系統的一大助力,幫助騰訊將未成年人遊戲時長、遊戲消費長期維持在極低水平。據騰訊2023 Q1財報顯示,未成年人在遊戲時長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。

關注網路遊戲防沉迷系統建設的南財合規科技研究院發布的《20款手遊未成年人保護機制測評(2023)》,報告挑選了20款熱門手遊產品進行測評,結果顯示,各家遊戲廠商的未成年人保護水平與去年相比有進一步提升,其中《王者榮耀》《和平精英》以95分和85分位列第一二名。

不僅如此,騰訊遊戲在遊戲監護人參與度、遊戲內容進行區分、事後機制等方面均表現突出。

最後不得不提一嘴,遊戲廠商合力落實新規的最強之處在於,未成年玩家無法再通過跨平台、跨遊戲繞過防沉迷限制。所以,想要通過玩不同遊戲繞過防沉迷系統的孩子們也早點洗洗睡吧,不然不僅有防沉迷系統的監管,還會有人臉識別黑科技把你們“揪”出來哦。


來源:遊俠網


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掰著手指頭盼暑假的日子又到了,大家準備怎麽安排暑期時間呢?這其中肯定有不少熱愛遊戲的小玩家準備趁著假期玩個痛快。但很遺憾,這個願望遊戲廠商們並不能滿足。就在今天,包括騰訊遊戲、網易、米哈遊在內的三家遊戲廠商都發出了“暑期限玩令”,給出了明確的時間安排,呼籲未成年玩家合理安排遊戲時間。 https://gamemad.com/news/64998 暑期(7月、8月)未成年人可以在每周五六日20-21點之間登錄遊戲,滿打滿算有26小時的遊戲時間。 https://img2.gamemad.com/2023/06/29/Sm7t2vZQ.jpg “史上最嚴防沉迷新規”頒布後,未成年人的遊戲時間、儲值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協會遊戲工委聯合伽馬資料發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規後,超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年遊戲使用者群體整體消費水平處於低位。 儘管大部分未成年玩家已經養成了不錯的遊戲習慣,但總有小部分不聽話的小朋友依然會想辦法繞過防沉迷系統的監管。 其中,針對冒用成年人身份繞過防沉迷系統的問題,騰訊遊戲率先在遊戲裡應用了金融級別的人臉識別驗證,通過AI機器學習、大資料分析,對使用者遊戲內的行為特徵進行判定,“抓”出可能冒用的帳號,要求二次驗證,拒絕或未通過驗證的使用者即納入未成年人防沉迷監管,受到遊戲時長和消費限制。 https://img2.gamemad.com/2023/06/29/VahYaEP2.jpg 此外,針對第三方租號平台破壞未成年人保護機制、破壞實名製以及妨礙騰訊遊戲產品營運生態等不正當行為,騰訊遊戲一方面採用人臉識別細分策略打擊,如多地、多設備頻繁登錄即觸發人臉識別驗證;另一方面也協同警方對租借帳號黑灰產進行打擊、此前騰訊已向超過20家帳號交易平台、遊戲代練平台起訴或發函,要求停止向未成年人提供相關帳號交易服務、遊戲代練服務。 兩年多來,騰訊遊戲人臉識別技術的能力持續加強,同時累積了一套嚴謹的標準。人臉識別技術更是成為了騰訊遊戲防沉迷系統的一大助力,幫助騰訊將未成年人遊戲時長、遊戲消費長期維持在極低水平。據騰訊2023 Q1財報顯示,未成年人在遊戲時長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。 關注網路遊戲防沉迷系統建設的南財合規科技研究院發布的《20款手遊未成年人保護機制測評(2023)》,報告挑選了20款熱門手遊產品進行測評,結果顯示,各家遊戲廠商的未成年人保護水平與去年相比有進一步提升,其中《王者榮耀》《和平精英》以95分和85分位列第一二名。 不僅如此,騰訊遊戲在遊戲監護人參與度、遊戲內容進行區分、事後機制等方面均表現突出。 最後不得不提一嘴,遊戲廠商合力落實新規的最強之處在於,未成年玩家無法再通過跨平台、跨遊戲繞過防沉迷限制。所以,想要通過玩不同遊戲繞過防沉迷系統的孩子們也早點洗洗睡吧,不然不僅有防沉迷系統的監管,還會有人臉識別黑科技把你們“揪”出來哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/64998
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