盡快同步進度更豐富電競賽事《不屈不撓契約》中國伺服器答記者問 - 遊戲狂
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盡快同步進度更豐富電競賽事《不屈不撓契約》中國伺服器答記者問

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2023-06-30
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6月28日,騰訊與拳頭遊戲在上海舉行了《不屈不撓契約(Valorant)》中國伺服器發布會。拳頭《不屈不撓契約》製作團隊與騰訊中國伺服器團隊就一系列玩家關心的問題答記者問。

Q:問《不屈不撓契約》全球遊戲總監Andy Ho,作為在海外市場十分火爆的FPS遊戲,以製作人的角度您認為《不屈不撓契約》能夠取得成功的原因是什麽?與市面上其他同品類遊戲最大的差異是什麽?

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A:毫無疑問,我們衷心希望《不屈不撓契約》能充分發揮他的競技基因讓全球的競技愛好者都能為之振奮;《不屈不撓契約》旨在給玩家帶來非常獨特的遊戲體驗,希望能夠賦予玩家充足的創造空間,在緊張刺激的遊戲對局中創造出精彩紛呈遊戲時刻;所以我們會非常期待全球的玩家都能一起同台競技,就像上周東京大師賽給大家呈現的內容一樣。

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Q:《不屈不撓契約》上線後即風靡海外市場,現在中國伺服器比國際服晚上線一段時間,想問是否會直接和國際服同步,還會通過限時模式去回顧老版本的內容?

A:首先,非常感謝這位媒體朋友的提問,有些部分我現在沒有辦法明確的給到方案,我們會在接下來的發布會提到。中國的玩家們等待了三年,一直在等待中國伺服器的上線,所以我們非常希望能夠給大家盡可能全的遊戲體驗,我們也希望同時在全球範圍內大家能夠享受共同的服務,相同的遊戲內容、相同的遊戲體驗,一開始上線的時候遊戲內容會少一點點,我向大家保證,會非常快的讓中國的伺服器和國際的伺服器同步。

我覺得讓全球的玩家都享受著同樣的遊戲內容是非常重要的事情,同步的頻率越慢對於遊戲的長久發展是十分不好的,所以我們也會盡可能的讓大家感受到相同的遊戲體驗。

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  Q:中國伺服器玩家是否會錯過一些老版本裡背景故事相關的劇情?這部分的體驗會以什麽形式來補足?

A:確實,關於這個問題我們也是討論了非常多,這三年當中《不屈不撓契約》也是組建了非常多有趣的內容,我們希望來自中國的玩家非常好的能夠體驗到。在接下來的幾周時間內,我們也會重新地來更新、來重播這些相關的遊戲內容,現在所有的工作都在進行當中,我們也想確保來自中國的玩家能夠很好的體驗這部分的遊戲內容。同時,再次放出的過程當中我們也會確保有更加準確、更加好的翻譯版本給到大家,能夠讓大家共同感受到《不屈不撓契約》本身的有趣和精彩的刺激,我們也希望能夠和大家攜手這段的旅程。

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  Q:國際服的夜市功能受到很多玩家的喜愛,中國伺服器未來會開放這個功能嗎?是否保持相同的機制?

A:是的,夜市功能我們也會帶到中國伺服器,因為我們也希望全球的玩家能享受到同樣的遊戲內的商業模式體驗。

Q:我們知道《不屈不撓契約》在國外無論是直播收視或者是玩家線上人數都處在了第一梯隊裡,國際服的團隊競技模式也即將開測,預測也會為遊戲拉一波人氣,請問中國伺服器在公測後是否會直接開這個模式?

A:是的,在接下來中國伺服器上線的時候,它也會一同上線的。

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Q:這款遊戲此前就是在全球的長線營運上打了一個漂亮的戰役,但對比下來,中國的環境更變化莫測,想問一下,你們如何對中國伺服器此後的更新節奏、內容、模塊是否已有具體規劃或想法?

A:我覺得這個其實是一個比較有趣,有點小矛盾的問題。一方面我們希望把遊戲內容在全球範圍內盡可能的統一,讓來自全球不同伺服器的玩家都能夠體驗相同精彩的遊戲內容。一方面我們希望這些遊戲的內容在盡可能的相似,所以這部分我們希望盡可能的保持同樣的更新步調。我也明白,中國的玩家也是等待《不屈不撓契約》太久了,我們確實應該做一些事情來慶祝中國伺服器《不屈不撓契約》的上線。

其實關於一些特殊的地圖、英雄,在這一方面我們還沒有準備好跟大家同步,毫無疑問,我們一直有一個傳統,在遊戲當中來反應玩家群體的畫像,這部分大家可以在未來期待起來,我們有一些部分一起來慶祝中國伺服器的上線。

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Q:隨著《不屈不撓契約》中國伺服器的正式上線,遊戲內是否會有相關的慶祝中國伺服器上線的中國元素內容?比如新英雄、新地圖、新皮膚?如果沒有未來會有考慮推出中國元素的內容嗎?

A:是的,我們會有一些和中國相關的元素上線跟大家見面。同時,在接下來我們的發布會更多內容,後續的演講當中大家可以看到,我們有非常精彩的皮膚跟大家見面,也非常的精彩、刺激,非常棒的皮膚,大家可以期待一下。

Q:玩家們對《不屈不撓契約》中國伺服器非常期待,是否可以介紹一下,中國伺服器根據本土玩家的需求和喜好進行了哪些調整和改善?

A:這些問題是我們一直在思考想要討論的。我們希望讓全球範圍內的大家都可以同樣地享受精彩的遊戲內容,我們也希望,隨著中國伺服器的上線,我們有更多的部分來慶祝。我們會有小的彩蛋的驚喜等待著大家,包括登錄介面,在稍後的發布會演講當中,我們也會給中國伺服器的玩家帶來全新的內容。

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  Q:目前中國伺服器玩家正在受到外掛的煩擾,請問官方未來對此有什麽計劃可以分享?

A:確實,這是一個比較棘手的問題,我們從創立《不屈不撓契約》的第一天開始,我們意識到了反外掛會是一項非常重要的舉措,它是非常重要的,如果我們想繼續發展,它是非常嚴肅、非常重要的問題。

確實,我們也是不斷發現,有使用外掛玩家存在,一旦發現我們會把ta踢出遊戲。當遊戲要登錄中國伺服器以後,外掛這個問題也是同樣比較嚴肅的問題,我們也會長時間的跟它進行鬥爭。與此同時,我們非常激動的是,其實騰訊這一方,它和我們一樣都是非常在乎關於外掛的問題,他們也和我們有一樣的共識,要一起來處理關於外掛的問題。

從一開始,中國伺服器剛開始測試的時候,會有很多人來嘗試全新的外掛,我們也會不遺餘力的檢測出這些外掛,並且把使用外掛的人給踢出遊戲。我們也明白,隨著這一項反外掛事業的不斷進行,我們整個系統也會變得更加強大。這也在我們終極內測當中有展現出來,我們也會非常迅速的把使用外掛的使用者、帳戶把他們ban掉,非常迅速的處理掉問題。

在未來我們會不斷地發展關於反外掛的舉措,我們非常開心的能夠看到,無論是拳頭還是騰訊方我們都是非常嚴肅的來對待這個問題,我們也把反外掛放在一個非常高的優先級,我們希望能夠在未來關於反外掛可以有更好的舉措。

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Q:《不屈不撓契約》最新推出的英雄蓋克,能自動拆包、下包的機制,應該算是一個非常大膽的設計,後續是否還會有這類反常規的英雄推出?

A:確實,我們在每次推出新的英雄的時候,我們都想盡可能的把遊戲的趣味性向前推進一步,未來我們也會帶來非常有創造性、非常有趣的英雄。

  Q:《不屈不撓契約》的英雄設計十分獨特,請問您覺得哪個英雄的設計讓您印象最深,為什麽,ta是否代表了《不屈不撓契約》的某種英雄上的設計思路?

A:我覺得我們每一位英雄在某種程度上都是非常特別、有趣的,讓我選擇我會選擇Sage賢者,它有著非常多的玩法,無論是配合著其他隊友團隊性的玩法,包括它有治療能力,還可以和牆的互動,它的牆很大程度上可以封鎖地區,封鎖到敵人。

它的所有的技能都是像沙盒一樣有非常多的創造性,大家有的會用牆來到更高的地方,有的時候牆還可以留一個小小的空隙,我們覺得針對牆有非常多不同的玩法,我覺得大家應該也是享受這個英雄,享受它的這些技能組合,如果讓我選擇,我會選擇Sage賢者。

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  Q:《不屈不撓契約》中國地區現正在進行終測,您認為這次終測的表現如何?有哪些成績,哪些不足?

A:我覺得我們的終測和我預想當中的一樣好,甚至比我預想當中的表現還要好。因為我們等待著這一天等待的太久,在三年時間內,拳頭一直期待著我們能夠進行中國伺服器的上線和測試。我們也為這一天準備了非常久的時間,我們也和騰訊及其他的合作夥伴也是有非常密切的合作,我們一起等待著迎接這樣的時刻。目前,我們終測的表現是接近完美的,非常非常棒,我們也確實看到了有非常非常多的玩家嘗試玩這個遊戲,他們當中有非常多留在了這個遊戲,他們願意繼續嘗試這款遊戲。

雖然我應該說一點缺點或者不足,但是對於現在的我來說是沒有的,我覺得它所有的終測都進行的非常行雲流水,這也是非常美麗的一次體驗。我覺得終測最終的意義是學習,是在正式版本上線之前我們學習當地的玩家他們的想法,來學習技術,來學習基礎設施的建設。我覺得整體我們在終測當中都是有做到的,雖然有小小不足之處,但和所取得的成績相比他們都是相對微不足道的,更多的是我們在這個過程當中學到了非常多,最終也是盡可能的確保我們在正式上線的時候能夠為大家展現一個非常優秀的面貌。

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Q:EDG《不屈不撓契約》分部在本次東京大師賽上挺進六強,實現了CN隊伍的新突破,這樣一支黑馬的出現,您認為對《不屈不撓契約》在中國的發展以及國際賽場有何意義?

A:首先,我覺得這確實是非常棒的一件事,我要對EDG說:恭喜!這對於他們來說是非常棒的旅程,對於我們也是,我們非常開心的看到有全世界更多的粉絲被他們所吸引,比如說EDG的康康選手,被他所吸引。這個意義非常重大的,對於中國來說這也是非常大的電競產業,比如英雄聯盟,中國也是非常強的,中國在電競領域毫無疑問也是非常重要的參與者。

確實,甚至在中國伺服器沒有上線的時候,我們就可以看到,中國的隊伍有這樣的成功,在這樣的早期能夠有這樣的成功也是非常開心的,為我們接下來的參與有更多的信心,接下來我們還有更多可以期待的東西。

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Q:首先恭喜中國隊伍突破歷史取得了6強的好成績,您對兩支隊伍中的哪位隊員的印象最為深刻?

A:首先我要說一句恭喜,恭喜EDG他們能夠展現出非常棒的遊戲實力。我不得不說我是Fnatic的粉絲,因為他們有Boaster等等非常優秀的選手,但是在看完大師賽的比賽之後,我覺得康康簡直給我們留下了太多的深刻印象,康康就像主人公一樣,接下來我會更多的關注EDG比賽,更多的欣賞他們的操作。

Q:此次東京大師賽中國隊伍闖入前6強,斬獲歷史最好成績,您覺得會給中國賽事生態及射擊品類的發展帶來怎樣的影響?

A:肯定是非常好的影響。

首先,我自己以前也是從事過FPS的,在這樣的全球舞台上獲得好成績,同時打敗了很多的昔日的冠軍,證明中國的隊伍不比別人差。此外,通過這次闖入6強,我們也有了更多的信心,中國FPS的電競項目也能夠像MOBA一樣,有機會站在世界之巔,未來會有很大的空間,這是一個期許,也是期待能夠實現的夢想。

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Q:在東京大師賽上,歐美賽區的隊伍毫無疑問的統治了整個比賽。您覺得亞洲賽區的隊伍未來有機會更進一步嗎?甚至拿到冠軍嗎?

A:毫無疑問,我是非常讚同這樣的看法。其實我們縱觀亞洲的電子競技的歷史可以看到,有著非常好的投資、選手們、賽事的基礎儲備,我們是非常有可能在未來達到這樣的目標。

看我們的賽事,我們PRX也是在前三名的位置,之前無論是ZETA、DRX,其實都有在《不屈不撓契約》賽事中走的非常非常遠,我覺得是比較相近的,他們來自不同的國家,有新加坡、日本、韓國的隊伍,有非常多的隊伍,他們為我們展示了旗鼓相當的精神面貌,我覺得這是非常好的信號。

我相信這對於所有的FPS遊戲者來說也是一個非常好的信號,我相信亞洲FPS發展也會有一個光明的未來。

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  Q:2023《不屈不撓契約》東京大師賽賽事的熱度和精彩程度有目共睹,對於即將到來的全球冠軍賽是否能有一些精彩預告?

A:其實在今天並沒有什麽預告能夠給到大家,我也向大家保證,有非常多的消息和新聞將在後續跟大家見面,包括我們在全球冠軍賽前的預熱,包括遊戲內的內容連動,可能都是大家在之前沒有看到的,非常嶄新的、有趣的內容,希望大家能夠多多關注我們相關的消息和新聞,很多有趣的內容就會在接下來跟大家碰面。    

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Q:《不屈不撓契約》中國伺服器上線後,中國電競隊伍如何彌補跟國外的三年水平差距?這個差距如何彌補?

A:首先其實更多是時間上的差距,而不是水平上的差距,從這次大師賽,我們可以看到中國隊伍已經具備了一定的實力。包括EDG、FPX、ASE這些隊伍在過去已經有機會在不屈不撓契約的國際賽場上去跟海外隊伍交流。不談實力已經有目共睹的EDG,這次大師賽上止步於小組賽的ASE,其實他們打FUT也是打出了1比2的比分,是惜敗於對手的。可以看到,我們已經有機會去跟其他的賽區角逐,儘管現在整體實力還是差一點,但是隨著中國伺服器的上線,相信越來越多的玩家的進入,會湧現很多新的有天賦、年輕的選手。

接下來,未來我們也會有更多賽事陸續舉辦,就比如7月份即將舉行的中國首個官方賽事——不屈不撓契約全球冠軍賽CN賽區資格賽,這個差距未來一定會減小。什麽時候能夠拿到冠軍我不好說,但是如果問什麽時候能夠跟其他賽區有競爭力,我很有信心,明年我們應該就可以達到了,謝謝。

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Q:和其他熱門電競項目相比,例如同樣是拳頭的英雄聯盟和與《不屈不撓契約》相似的CSGO,不屈不撓契約在電競賽事上是否有一些創新點,尤其是在中國伺服器上線之後?

A:毫無疑問,是的。我覺得最大的一點,《不屈不撓契約》電子競技賽事的創新點是聯合的直播放送,我們有非常多影響力的UP主直播我們的比賽,會吸引到更多人,會讓合作直播的方式非常有人氣的。有一點我想要指出來的是,其實英雄聯盟的第一屆世界冠軍就Fnatic,所以大家也知道後來英雄聯盟賽事的走向是如何,未來歷史是否會重演,我們也會期待。

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Q:即將在七月進行的不屈不撓契約全球冠軍賽CN賽區資格賽將會有12支隊伍參與全球冠軍賽名額角逐,作為首個《不屈不撓契約》中國官方線下賽事,在比賽形式以及比賽內容方面是否會為中國觀眾帶來不一樣的觀賽體驗?

A:你好,因為你也說是“首個”了,“首個”這件事件本身其實就很不一樣。作為中國的首個官方比賽,能夠把《不屈不撓契約》的賽事,這樣有競爭性、觀賞性的遊戲,第一次正式的、很好的呈現在玩家面前就已經很不一樣了。我剛從東京大師賽回來,充分感受到了不屈不撓契約電競賽場的氛圍,包括剛才Whalen Rozelle也說了二路、解說、選手不一樣的風格等等。

此外如果說不一樣,比如說跟英雄聯盟電競相比,其實很多就是不一樣的。你也可以看到7月舉辦的全球冠軍賽CN賽區資格賽的賽製,12支隊伍角逐3個名額,先是單淘,接下來是雙敗,就是有它獨特特點的。我們現在在做一些,以後有可能繼續去做優化和探索,目的是怎麽樣把最好的現場的和線上的體驗帶給玩家,《不屈不撓契約》的比賽本身無疑已經非常好看了,希望通過我們的製作,精彩的內容呈現把它變得更好,同時,我也希望我們不屈不撓契約中國的職業選手能像EDG的康康一樣,更有表現力,更能夠展示自己競技的魅力,當然著這只是其中一個點。

未來我們在生態當中都會去發展推進這些,我們才剛剛開始,本身它就是非常不一樣了,隨著未來我們不斷的優化,一定能夠找到更多創新、更多不一樣的東西,我也希望大家能夠盡情期待吧,謝謝!

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Q:我們了解到《不屈不撓契約》的賽事包含了全球冠軍賽、大師賽、邀請賽等多種類型,能否為我們具體的介紹一下海外VCT的賽事體系?中國伺服器上線之後,CN賽區將如何接入這一體系?

A:其實更多的內容會在接下來我們的演講當中給大家展示,現在先和大家分享的是,首先我們有一個叫做Premier,在遊戲當中大家可以體驗到的環節,目前不太清楚什麽時候把它帶給中國的玩家,其實它也是我們把遊戲和賽事結合的非常重要的一部分,我們也希望能夠從Premier模式當中誕生出《不屈不撓契約》未來職業的玩家。在這之上,我們也會為大家提供更下一步的道路,次級聯賽、挑戰者聯賽,大家也可以參與其中。

接下來再往上走,我們的三大國際聯賽,這些國際聯賽對標LPL的賽事,也是為選手們提供的平台。再往上走,最上面的一層就是《不屈不撓契約》的國際賽事,包括大師賽、冠軍賽,我們也非常的期待能夠把這些,每個層面都是有它不同的意義,我們也期待把它帶到中國,和中國的粉絲一起期待精彩的比賽,我們相信也會有非常光明的未來,大家可以跟我們一起來期待。

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Q:《不屈不撓契約》上線時間並不長,中國團隊就取得了不錯的成績,請問你們如何看待這背後的電競生態,以及未來的發展潛能?

A:確實,這是非常棒的經歷。即使在目前中國伺服器沒有上線的時候,中國的隊伍已經能夠如此早的展現出如此精彩的表現。我們都知道,中國也是在電子競技的行業非常具有統治力,非常有主導性的,每次我來到這裡,都會被濃厚的電競生態和文化給我留下了非常深刻的印象。

隨著中國伺服器的落地會給大家帶來非常不同的體驗,我相信整個生態也會有非常全新的刺激,我們一定能夠看到選手們全新的進化,我也相信中國的隊伍們能夠非常快的跟上其他的賽區。比如在東京大師賽的時候,我們已經能夠看到EDG有這樣優秀的表現,這就是開端。在未來,我也會對中國的《不屈不撓契約》的發展抱有非常高的期待,我也期待他們在未來能夠做出更多優秀的表現。

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Q:在海外市場《不屈不撓契約》(Valorant)電競業務發展非常快,可以說用了僅僅三年就成長為全球性的電競賽事。從您的角度看,《不屈不撓契約》的電競賽事生態在海外有如此迅速的成長,原因主要有哪些?

A:首先感謝你的提問,最重要的原因還是在整個遊戲產業,在全世界的影響下有非常多的受眾,本身就是非常火的遊戲項目。同時,它也是有自己風格的遊戲,同時也是有非常多新一代的人,他們會被吸引參與到更多《不屈不撓契約》的遊戲和賽事當中。同時,我們也非常開心的能夠看到,有非常多的合作夥伴也一起參與其中,比如說萬事達和英雄聯盟有合作,一同來支援我們《不屈不撓契約》的賽事,我們有之前的成功沉澱,同時我們也有非常多的玩家受眾,我覺得所有的一切因素加起來就會促進它整體的發展,同時讓它整體的商業模式有非常成熟的發展。

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  Q:請問您對中國隊伍參與今年全球冠軍賽的表現有怎樣的預期?其次,對未來不屈不撓契約中國電競發展有怎樣的計劃?謝謝。

A:預期肯定希望打的越來越好,因為我們這一次非常榮幸有三支隊伍能夠受邀去參加。不光是成績,無論是選手的精神面貌,還是採訪,我希望能夠表現的非常好,因為這是正正式式我們能夠有三支隊伍參加全球冠軍賽,包括在全球冠軍賽的時候中國伺服器已經是上線了,希望能夠完完全全打出我們的風貌,而在成績方面,肯定是希望有機會突破這一次EDG的成績,這也是我們的目標。

未來不屈不撓契約電競的發展,跟英雄聯盟電競肯定是有不太一樣的點在的。騰競體育在電競方面已經做的非常成熟和成功,像LPL,而不屈不撓契約電競我們希望做的不一樣,把射擊遊戲的電競能夠做出另外一個高度,這是大的目標,謝謝。

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  Q:您覺得這次終測內測的表現如何?

A:首先,這個可能不是電競的問題,是產品的問題。我覺得這一次的測試表現都達到我們的預期了,可能第一次測試我們主要是做技術,而這一次因為我們有更多使用者參與,在技術的穩定性,比如說Crash率,或者玩家的網路連接速度,等會兒發布會我們都會提及,都已經達到了比較滿意的水平,雖然有不盡如人意的地方,但我們整體的技術服務品質不會下降。

針對玩家比較關心的反外掛的問題,說實話,有更多的外掛工具在這一次的測試當中出現了,但我們的對抗也是非常給力。目前為止,沒有一款外掛的工具沒有被我們檢測到,我們基本上都檢測到了,而且我們也有即時的封禁、舉報的反饋,還有未來我們會採取一些法律手段去追究這些外掛作者。

還有一點,商業化方面,我們現在的價格並不是最終的價格,我們上線可能還會有小的調整。總體來說,測試目標達到我們預期,表現非常好,我們也希望在上線的時候做的更好。

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Q:《不屈不撓契約》在海外一的遊戲本身和賽事熱度著不錯的熱度和營運成績,賽事熱度也逐漸提升,伴隨中國伺服器上線,預計什麽時候將在中國舉辦國際大賽?

A:確實,到現在為止,我們是沒有更多的消息可以給到大家,也希望大家能夠多多關注我們相關的新聞。我也相信很快我們有一些消息會和大家同步,我們也非常的期待能夠在未來,能夠在中國也舉辦我們《不屈不撓契約》的國際大賽,非常感謝!

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Q:有什麽話想讓我們帶給玩家的?

A:是的,確實我有很多話想對玩家說。首先我想用一個“你好”開始這段對話,如之前所說,我們等待著這一刻確實等待了非常非常久,我也知道來自中國的玩家也一直等待著這個時刻,等待了很久的時候。拳頭遊戲有太多想要告訴玩家們的東西,我們覺得《不屈不撓契約》是一款特別的遊戲,因為全世界已經享受我們《不屈不撓契約》的世界,享受《不屈不撓契約》的遊戲體驗,而在這趟旅途當中沒有中國沒有玩家的參與,我覺得是不完整的。

這個過程當中我們有非常多優秀、非常有趣、非常刺激的學習,學習到大家玩家的習慣,我們也非常期待能夠和大家一起來玩《不屈不撓契約》這款遊戲。同時也是非帶期待能夠讓中國的電子競技賽事、中國的玩家群體成為我們大家族的一部分。

我覺得這就是一個全新的開始,我覺得《不屈不撓契約》的第一章已經從三年前翻開了,但這一次是全新的第一章,我們是全新的故事開篇,在啟航的這一刻我想跟大家說,歡迎大家來到《不屈不撓契約》。

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來源:遊俠網


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A:確實,關於這個問題我們也是討論了非常多,這三年當中《不屈不撓契約》也是組建了非常多有趣的內容,我們希望來自中國的玩家非常好的能夠體驗到。在接下來的幾周時間內,我們也會重新地來更新、來重播這些相關的遊戲內容,現在所有的工作都在進行當中,我們也想確保來自中國的玩家能夠很好的體驗這部分的遊戲內容。同時,再次放出的過程當中我們也會確保有更加準確、更加好的翻譯版本給到大家,能夠讓大家共同感受到《不屈不撓契約》本身的有趣和精彩的刺激,我們也希望能夠和大家攜手這段的旅程。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/SQT6anzA.jpg   Q:國際服的夜市功能受到很多玩家的喜愛,中國伺服器未來會開放這個功能嗎?是否保持相同的機制? A:是的,夜市功能我們也會帶到中國伺服器,因為我們也希望全球的玩家能享受到同樣的遊戲內的商業模式體驗。 Q:我們知道《不屈不撓契約》在國外無論是直播收視或者是玩家線上人數都處在了第一梯隊裡,國際服的團隊競技模式也即將開測,預測也會為遊戲拉一波人氣,請問中國伺服器在公測後是否會直接開這個模式? A:是的,在接下來中國伺服器上線的時候,它也會一同上線的。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/QAuHX2UQ.jpg Q:這款遊戲此前就是在全球的長線營運上打了一個漂亮的戰役,但對比下來,中國的環境更變化莫測,想問一下,你們如何對中國伺服器此後的更新節奏、內容、模塊是否已有具體規劃或想法? A:我覺得這個其實是一個比較有趣,有點小矛盾的問題。一方面我們希望把遊戲內容在全球範圍內盡可能的統一,讓來自全球不同伺服器的玩家都能夠體驗相同精彩的遊戲內容。一方面我們希望這些遊戲的內容在盡可能的相似,所以這部分我們希望盡可能的保持同樣的更新步調。我也明白,中國的玩家也是等待《不屈不撓契約》太久了,我們確實應該做一些事情來慶祝中國伺服器《不屈不撓契約》的上線。 其實關於一些特殊的地圖、英雄,在這一方面我們還沒有準備好跟大家同步,毫無疑問,我們一直有一個傳統,在遊戲當中來反應玩家群體的畫像,這部分大家可以在未來期待起來,我們有一些部分一起來慶祝中國伺服器的上線。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/ztT7R226.jpg Q:隨著《不屈不撓契約》中國伺服器的正式上線,遊戲內是否會有相關的慶祝中國伺服器上線的中國元素內容?比如新英雄、新地圖、新皮膚?如果沒有未來會有考慮推出中國元素的內容嗎? A:是的,我們會有一些和中國相關的元素上線跟大家見面。同時,在接下來我們的發布會更多內容,後續的演講當中大家可以看到,我們有非常精彩的皮膚跟大家見面,也非常的精彩、刺激,非常棒的皮膚,大家可以期待一下。 Q:玩家們對《不屈不撓契約》中國伺服器非常期待,是否可以介紹一下,中國伺服器根據本土玩家的需求和喜好進行了哪些調整和改善? A:這些問題是我們一直在思考想要討論的。我們希望讓全球範圍內的大家都可以同樣地享受精彩的遊戲內容,我們也希望,隨著中國伺服器的上線,我們有更多的部分來慶祝。我們會有小的彩蛋的驚喜等待著大家,包括登錄介面,在稍後的發布會演講當中,我們也會給中國伺服器的玩家帶來全新的內容。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/KFfGgcMA.jpg   Q:目前中國伺服器玩家正在受到外掛的煩擾,請問官方未來對此有什麽計劃可以分享? A:確實,這是一個比較棘手的問題,我們從創立《不屈不撓契約》的第一天開始,我們意識到了反外掛會是一項非常重要的舉措,它是非常重要的,如果我們想繼續發展,它是非常嚴肅、非常重要的問題。 確實,我們也是不斷發現,有使用外掛玩家存在,一旦發現我們會把ta踢出遊戲。當遊戲要登錄中國伺服器以後,外掛這個問題也是同樣比較嚴肅的問題,我們也會長時間的跟它進行鬥爭。與此同時,我們非常激動的是,其實騰訊這一方,它和我們一樣都是非常在乎關於外掛的問題,他們也和我們有一樣的共識,要一起來處理關於外掛的問題。 從一開始,中國伺服器剛開始測試的時候,會有很多人來嘗試全新的外掛,我們也會不遺餘力的檢測出這些外掛,並且把使用外掛的人給踢出遊戲。我們也明白,隨著這一項反外掛事業的不斷進行,我們整個系統也會變得更加強大。這也在我們終極內測當中有展現出來,我們也會非常迅速的把使用外掛的使用者、帳戶把他們ban掉,非常迅速的處理掉問題。 在未來我們會不斷地發展關於反外掛的舉措,我們非常開心的能夠看到,無論是拳頭還是騰訊方我們都是非常嚴肅的來對待這個問題,我們也把反外掛放在一個非常高的優先級,我們希望能夠在未來關於反外掛可以有更好的舉措。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/s3EUNRpY.jpg Q:《不屈不撓契約》最新推出的英雄蓋克,能自動拆包、下包的機制,應該算是一個非常大膽的設計,後續是否還會有這類反常規的英雄推出? A:確實,我們在每次推出新的英雄的時候,我們都想盡可能的把遊戲的趣味性向前推進一步,未來我們也會帶來非常有創造性、非常有趣的英雄。   Q:《不屈不撓契約》的英雄設計十分獨特,請問您覺得哪個英雄的設計讓您印象最深,為什麽,ta是否代表了《不屈不撓契約》的某種英雄上的設計思路? A:我覺得我們每一位英雄在某種程度上都是非常特別、有趣的,讓我選擇我會選擇Sage賢者,它有著非常多的玩法,無論是配合著其他隊友團隊性的玩法,包括它有治療能力,還可以和牆的互動,它的牆很大程度上可以封鎖地區,封鎖到敵人。 它的所有的技能都是像沙盒一樣有非常多的創造性,大家有的會用牆來到更高的地方,有的時候牆還可以留一個小小的空隙,我們覺得針對牆有非常多不同的玩法,我覺得大家應該也是享受這個英雄,享受它的這些技能組合,如果讓我選擇,我會選擇Sage賢者。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/Na7zPySD.jpg   Q:《不屈不撓契約》中國地區現正在進行終測,您認為這次終測的表現如何?有哪些成績,哪些不足? A:我覺得我們的終測和我預想當中的一樣好,甚至比我預想當中的表現還要好。因為我們等待著這一天等待的太久,在三年時間內,拳頭一直期待著我們能夠進行中國伺服器的上線和測試。我們也為這一天準備了非常久的時間,我們也和騰訊及其他的合作夥伴也是有非常密切的合作,我們一起等待著迎接這樣的時刻。目前,我們終測的表現是接近完美的,非常非常棒,我們也確實看到了有非常非常多的玩家嘗試玩這個遊戲,他們當中有非常多留在了這個遊戲,他們願意繼續嘗試這款遊戲。 雖然我應該說一點缺點或者不足,但是對於現在的我來說是沒有的,我覺得它所有的終測都進行的非常行雲流水,這也是非常美麗的一次體驗。我覺得終測最終的意義是學習,是在正式版本上線之前我們學習當地的玩家他們的想法,來學習技術,來學習基礎設施的建設。我覺得整體我們在終測當中都是有做到的,雖然有小小不足之處,但和所取得的成績相比他們都是相對微不足道的,更多的是我們在這個過程當中學到了非常多,最終也是盡可能的確保我們在正式上線的時候能夠為大家展現一個非常優秀的面貌。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/eqbt53bq.jpg Q:EDG《不屈不撓契約》分部在本次東京大師賽上挺進六強,實現了CN隊伍的新突破,這樣一支黑馬的出現,您認為對《不屈不撓契約》在中國的發展以及國際賽場有何意義? A:首先,我覺得這確實是非常棒的一件事,我要對EDG說:恭喜!這對於他們來說是非常棒的旅程,對於我們也是,我們非常開心的看到有全世界更多的粉絲被他們所吸引,比如說EDG的康康選手,被他所吸引。這個意義非常重大的,對於中國來說這也是非常大的電競產業,比如英雄聯盟,中國也是非常強的,中國在電競領域毫無疑問也是非常重要的參與者。 確實,甚至在中國伺服器沒有上線的時候,我們就可以看到,中國的隊伍有這樣的成功,在這樣的早期能夠有這樣的成功也是非常開心的,為我們接下來的參與有更多的信心,接下來我們還有更多可以期待的東西。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/THeG6Jp5.jpg Q:首先恭喜中國隊伍突破歷史取得了6強的好成績,您對兩支隊伍中的哪位隊員的印象最為深刻? A:首先我要說一句恭喜,恭喜EDG他們能夠展現出非常棒的遊戲實力。我不得不說我是Fnatic的粉絲,因為他們有Boaster等等非常優秀的選手,但是在看完大師賽的比賽之後,我覺得康康簡直給我們留下了太多的深刻印象,康康就像主人公一樣,接下來我會更多的關注EDG比賽,更多的欣賞他們的操作。 Q:此次東京大師賽中國隊伍闖入前6強,斬獲歷史最好成績,您覺得會給中國賽事生態及射擊品類的發展帶來怎樣的影響? A:肯定是非常好的影響。 首先,我自己以前也是從事過FPS的,在這樣的全球舞台上獲得好成績,同時打敗了很多的昔日的冠軍,證明中國的隊伍不比別人差。此外,通過這次闖入6強,我們也有了更多的信心,中國FPS的電競項目也能夠像MOBA一樣,有機會站在世界之巔,未來會有很大的空間,這是一個期許,也是期待能夠實現的夢想。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/qgFu5ZZG.jpg Q:在東京大師賽上,歐美賽區的隊伍毫無疑問的統治了整個比賽。您覺得亞洲賽區的隊伍未來有機會更進一步嗎?甚至拿到冠軍嗎? A:毫無疑問,我是非常讚同這樣的看法。其實我們縱觀亞洲的電子競技的歷史可以看到,有著非常好的投資、選手們、賽事的基礎儲備,我們是非常有可能在未來達到這樣的目標。 看我們的賽事,我們PRX也是在前三名的位置,之前無論是ZETA、DRX,其實都有在《不屈不撓契約》賽事中走的非常非常遠,我覺得是比較相近的,他們來自不同的國家,有新加坡、日本、韓國的隊伍,有非常多的隊伍,他們為我們展示了旗鼓相當的精神面貌,我覺得這是非常好的信號。 我相信這對於所有的FPS遊戲者來說也是一個非常好的信號,我相信亞洲FPS發展也會有一個光明的未來。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/QebSeSAm.jpg   Q:2023《不屈不撓契約》東京大師賽賽事的熱度和精彩程度有目共睹,對於即將到來的全球冠軍賽是否能有一些精彩預告? A:其實在今天並沒有什麽預告能夠給到大家,我也向大家保證,有非常多的消息和新聞將在後續跟大家見面,包括我們在全球冠軍賽前的預熱,包括遊戲內的內容連動,可能都是大家在之前沒有看到的,非常嶄新的、有趣的內容,希望大家能夠多多關注我們相關的消息和新聞,很多有趣的內容就會在接下來跟大家碰面。     https://img2.gamemad.com/2023/06/30/8Ahyxx6k.jpg Q:《不屈不撓契約》中國伺服器上線後,中國電競隊伍如何彌補跟國外的三年水平差距?這個差距如何彌補? A:首先其實更多是時間上的差距,而不是水平上的差距,從這次大師賽,我們可以看到中國隊伍已經具備了一定的實力。包括EDG、FPX、ASE這些隊伍在過去已經有機會在不屈不撓契約的國際賽場上去跟海外隊伍交流。不談實力已經有目共睹的EDG,這次大師賽上止步於小組賽的ASE,其實他們打FUT也是打出了1比2的比分,是惜敗於對手的。可以看到,我們已經有機會去跟其他的賽區角逐,儘管現在整體實力還是差一點,但是隨著中國伺服器的上線,相信越來越多的玩家的進入,會湧現很多新的有天賦、年輕的選手。 接下來,未來我們也會有更多賽事陸續舉辦,就比如7月份即將舉行的中國首個官方賽事——不屈不撓契約全球冠軍賽CN賽區資格賽,這個差距未來一定會減小。什麽時候能夠拿到冠軍我不好說,但是如果問什麽時候能夠跟其他賽區有競爭力,我很有信心,明年我們應該就可以達到了,謝謝。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/pCpWvGHA.jpg Q:和其他熱門電競項目相比,例如同樣是拳頭的英雄聯盟和與《不屈不撓契約》相似的CSGO,不屈不撓契約在電競賽事上是否有一些創新點,尤其是在中國伺服器上線之後? A:毫無疑問,是的。我覺得最大的一點,《不屈不撓契約》電子競技賽事的創新點是聯合的直播放送,我們有非常多影響力的UP主直播我們的比賽,會吸引到更多人,會讓合作直播的方式非常有人氣的。有一點我想要指出來的是,其實英雄聯盟的第一屆世界冠軍就Fnatic,所以大家也知道後來英雄聯盟賽事的走向是如何,未來歷史是否會重演,我們也會期待。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/vzudB29r.jpg Q:即將在七月進行的不屈不撓契約全球冠軍賽CN賽區資格賽將會有12支隊伍參與全球冠軍賽名額角逐,作為首個《不屈不撓契約》中國官方線下賽事,在比賽形式以及比賽內容方面是否會為中國觀眾帶來不一樣的觀賽體驗? A:你好,因為你也說是“首個”了,“首個”這件事件本身其實就很不一樣。作為中國的首個官方比賽,能夠把《不屈不撓契約》的賽事,這樣有競爭性、觀賞性的遊戲,第一次正式的、很好的呈現在玩家面前就已經很不一樣了。我剛從東京大師賽回來,充分感受到了不屈不撓契約電競賽場的氛圍,包括剛才Whalen Rozelle也說了二路、解說、選手不一樣的風格等等。 此外如果說不一樣,比如說跟英雄聯盟電競相比,其實很多就是不一樣的。你也可以看到7月舉辦的全球冠軍賽CN賽區資格賽的賽製,12支隊伍角逐3個名額,先是單淘,接下來是雙敗,就是有它獨特特點的。我們現在在做一些,以後有可能繼續去做優化和探索,目的是怎麽樣把最好的現場的和線上的體驗帶給玩家,《不屈不撓契約》的比賽本身無疑已經非常好看了,希望通過我們的製作,精彩的內容呈現把它變得更好,同時,我也希望我們不屈不撓契約中國的職業選手能像EDG的康康一樣,更有表現力,更能夠展示自己競技的魅力,當然著這只是其中一個點。 未來我們在生態當中都會去發展推進這些,我們才剛剛開始,本身它就是非常不一樣了,隨著未來我們不斷的優化,一定能夠找到更多創新、更多不一樣的東西,我也希望大家能夠盡情期待吧,謝謝! https://img2.gamemad.com/2023/06/30/jkZrzAc6.jpg Q:我們了解到《不屈不撓契約》的賽事包含了全球冠軍賽、大師賽、邀請賽等多種類型,能否為我們具體的介紹一下海外VCT的賽事體系?中國伺服器上線之後,CN賽區將如何接入這一體系? A:其實更多的內容會在接下來我們的演講當中給大家展示,現在先和大家分享的是,首先我們有一個叫做Premier,在遊戲當中大家可以體驗到的環節,目前不太清楚什麽時候把它帶給中國的玩家,其實它也是我們把遊戲和賽事結合的非常重要的一部分,我們也希望能夠從Premier模式當中誕生出《不屈不撓契約》未來職業的玩家。在這之上,我們也會為大家提供更下一步的道路,次級聯賽、挑戰者聯賽,大家也可以參與其中。 接下來再往上走,我們的三大國際聯賽,這些國際聯賽對標LPL的賽事,也是為選手們提供的平台。再往上走,最上面的一層就是《不屈不撓契約》的國際賽事,包括大師賽、冠軍賽,我們也非常的期待能夠把這些,每個層面都是有它不同的意義,我們也期待把它帶到中國,和中國的粉絲一起期待精彩的比賽,我們相信也會有非常光明的未來,大家可以跟我們一起來期待。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/k2r62Xt3.jpg Q:《不屈不撓契約》上線時間並不長,中國團隊就取得了不錯的成績,請問你們如何看待這背後的電競生態,以及未來的發展潛能? A:確實,這是非常棒的經歷。即使在目前中國伺服器沒有上線的時候,中國的隊伍已經能夠如此早的展現出如此精彩的表現。我們都知道,中國也是在電子競技的行業非常具有統治力,非常有主導性的,每次我來到這裡,都會被濃厚的電競生態和文化給我留下了非常深刻的印象。 隨著中國伺服器的落地會給大家帶來非常不同的體驗,我相信整個生態也會有非常全新的刺激,我們一定能夠看到選手們全新的進化,我也相信中國的隊伍們能夠非常快的跟上其他的賽區。比如在東京大師賽的時候,我們已經能夠看到EDG有這樣優秀的表現,這就是開端。在未來,我也會對中國的《不屈不撓契約》的發展抱有非常高的期待,我也期待他們在未來能夠做出更多優秀的表現。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/Nfq9hqcG.jpg Q:在海外市場《不屈不撓契約》(Valorant)電競業務發展非常快,可以說用了僅僅三年就成長為全球性的電競賽事。從您的角度看,《不屈不撓契約》的電競賽事生態在海外有如此迅速的成長,原因主要有哪些? A:首先感謝你的提問,最重要的原因還是在整個遊戲產業,在全世界的影響下有非常多的受眾,本身就是非常火的遊戲項目。同時,它也是有自己風格的遊戲,同時也是有非常多新一代的人,他們會被吸引參與到更多《不屈不撓契約》的遊戲和賽事當中。同時,我們也非常開心的能夠看到,有非常多的合作夥伴也一起參與其中,比如說萬事達和英雄聯盟有合作,一同來支援我們《不屈不撓契約》的賽事,我們有之前的成功沉澱,同時我們也有非常多的玩家受眾,我覺得所有的一切因素加起來就會促進它整體的發展,同時讓它整體的商業模式有非常成熟的發展。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/NBh73vhJ.jpg   Q:請問您對中國隊伍參與今年全球冠軍賽的表現有怎樣的預期?其次,對未來不屈不撓契約中國電競發展有怎樣的計劃?謝謝。 A:預期肯定希望打的越來越好,因為我們這一次非常榮幸有三支隊伍能夠受邀去參加。不光是成績,無論是選手的精神面貌,還是採訪,我希望能夠表現的非常好,因為這是正正式式我們能夠有三支隊伍參加全球冠軍賽,包括在全球冠軍賽的時候中國伺服器已經是上線了,希望能夠完完全全打出我們的風貌,而在成績方面,肯定是希望有機會突破這一次EDG的成績,這也是我們的目標。 未來不屈不撓契約電競的發展,跟英雄聯盟電競肯定是有不太一樣的點在的。騰競體育在電競方面已經做的非常成熟和成功,像LPL,而不屈不撓契約電競我們希望做的不一樣,把射擊遊戲的電競能夠做出另外一個高度,這是大的目標,謝謝。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/JxTwKc8S.jpg   Q:您覺得這次終測內測的表現如何? A:首先,這個可能不是電競的問題,是產品的問題。我覺得這一次的測試表現都達到我們的預期了,可能第一次測試我們主要是做技術,而這一次因為我們有更多使用者參與,在技術的穩定性,比如說Crash率,或者玩家的網路連接速度,等會兒發布會我們都會提及,都已經達到了比較滿意的水平,雖然有不盡如人意的地方,但我們整體的技術服務品質不會下降。 針對玩家比較關心的反外掛的問題,說實話,有更多的外掛工具在這一次的測試當中出現了,但我們的對抗也是非常給力。目前為止,沒有一款外掛的工具沒有被我們檢測到,我們基本上都檢測到了,而且我們也有即時的封禁、舉報的反饋,還有未來我們會採取一些法律手段去追究這些外掛作者。 還有一點,商業化方面,我們現在的價格並不是最終的價格,我們上線可能還會有小的調整。總體來說,測試目標達到我們預期,表現非常好,我們也希望在上線的時候做的更好。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/SeRCMjNz.jpg Q:《不屈不撓契約》在海外一的遊戲本身和賽事熱度著不錯的熱度和營運成績,賽事熱度也逐漸提升,伴隨中國伺服器上線,預計什麽時候將在中國舉辦國際大賽? A:確實,到現在為止,我們是沒有更多的消息可以給到大家,也希望大家能夠多多關注我們相關的新聞。我也相信很快我們有一些消息會和大家同步,我們也非常的期待能夠在未來,能夠在中國也舉辦我們《不屈不撓契約》的國際大賽,非常感謝! https://img2.gamemad.com/2023/06/30/FrpQNeQZ.jpg Q:有什麽話想讓我們帶給玩家的? A:是的,確實我有很多話想對玩家說。首先我想用一個“你好”開始這段對話,如之前所說,我們等待著這一刻確實等待了非常非常久,我也知道來自中國的玩家也一直等待著這個時刻,等待了很久的時候。拳頭遊戲有太多想要告訴玩家們的東西,我們覺得《不屈不撓契約》是一款特別的遊戲,因為全世界已經享受我們《不屈不撓契約》的世界,享受《不屈不撓契約》的遊戲體驗,而在這趟旅途當中沒有中國沒有玩家的參與,我覺得是不完整的。 這個過程當中我們有非常多優秀、非常有趣、非常刺激的學習,學習到大家玩家的習慣,我們也非常期待能夠和大家一起來玩《不屈不撓契約》這款遊戲。同時也是非帶期待能夠讓中國的電子競技賽事、中國的玩家群體成為我們大家族的一部分。 我覺得這就是一個全新的開始,我覺得《不屈不撓契約》的第一章已經從三年前翻開了,但這一次是全新的第一章,我們是全新的故事開篇,在啟航的這一刻我想跟大家說,歡迎大家來到《不屈不撓契約》。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/PVexqNMN.jpg 來源:遊俠網
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