昨天,B社宣布與AMD締結獨家合作,托德·霍華德表示攜手AMD將令《星空》畫質更上一層樓。然而,這也意味著使用N卡的玩家將只能使用FSR,而非性能更出色的DLSS,引發了部分玩家的反感。
著名科技媒體The Verge的資深編輯發文表示不滿:DLSS相較於FSR更具優勢,他們不理解為何微軟與B社會簽訂一項將DLSS排除在外的協議。這種做法完全不利於消費者,也不會提高AMD顯卡的銷售額,應當專注於打造更出色的產品。
數毛社的John Linneman亦發推文呼籲:倘若B社有關注此事,請務必確保支援DLSS和XeSS,不要讓《星空》成為一款缺失功能的AMD遊戲。
從玩家到媒體,出現這種極其不滿的聲音並不是沒道理的。主要因為相較於FSR,DLSS確實更具優勢,因為DLSS利用了AI和Teor Core來提升遊戲的性能和畫質,而 FSR 只是一種超解析度銳化技術。
兩種技術的原理和實現方式是不同的。DLSS 是利用深度學習算法,通過預先訓練好的神經網路模型,來對低解析度的遊戲畫面進行超解析度重建,並且利用Teor Core的加速,來提高運算效率和減少延遲。
FSR則是利用一種空間上採樣算法,通過對低解析度的遊戲畫面進行銳化處理,並且利用光流加速器,來提高運算效率和減少延遲。換句話說,DLSS是基於時間域的超採樣算法。它會利用多幀的訊息來生成新的幀,從而提高畫面的細節和穩定性;而FSR是基於空間域的超採樣算法。它只會利用單幀的訊息來生成新的幀,從而可能導致畫面的模糊或失真。
因此,DLSS在保證性能提升的同時,也能保證畫質不受太大影響,甚至有時候還能超越原生解析度的畫質。FSR在保證性能提升的同時,依舊會犧牲一定程度的畫質,尤其是在解析度不夠的情況下。
另一方面,B社與AMD的所謂協議顯然是一種不利於消費者的做法。儘管目前B社官方並沒有對DLSS在《星空》中的運用作出表態,但根據以往AMD獨占遊戲缺失N卡技術的表現來看,這麽做無疑限制了玩家的選擇,讓使用N卡的玩家無法享受DLSS的優勢。
眾所周知,N卡在光線追蹤和畫面優化(DLSS)方面擁有更強大的硬體支援和更成熟的軟體優化,可以在遊戲中呈現更逼真和細膩的光影效果。
而AMD的顯卡在包括光線追蹤等前沿遊戲畫面處理方面還處於起步階段,並沒有太多優勢或特色。因此,不難理解為什麽有人認為B社與AMD的合作是一種剝奪了N卡玩家享受更好遊戲體驗的權利的做法,而AMD的顯卡並沒有提供足夠的吸引力或競爭力。
當然,從更加理中客的角度來看,DLSS和FSR都是能夠顯著提升遊戲體驗的技術。與其兩方陣營玩家線上“互撕”,還不如靜觀其變,看看《星空》的最終效果究竟是個什麽樣子。
那麽,你對《星空》的DLSS和FSR之爭又有什麽看法呢?歡迎在評論區發表你的意見。
來源:遊俠網