卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋 - 遊戲狂
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卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

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2023-06-30
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卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

題圖 / 重返未來:1999“為什麽不能抽啊!!”

這幾個月裡,二次元手遊玩家可有的忙了。《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《白夜極光》陸續上線,一天打好幾份工。在這當中《重返未來》氣質最為獨特,由內而外散發的復古魅力令人眼前一亮。

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通常來說,玩家接觸最多的也是投入感情最多的就是角色,《重返未來》也不意外。從主角維爾汀,到系著領結的蘋果,再到神秘學家邊牧,人或非人角色都可以成為玩家與遊戲之間的情感紐帶。但論及哪個角色熱度最高,還得是斯奈德,即使她在出場後不久就下線了。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

死,是為了更好地活在玩家心中

斯奈德這一角色與玩家們在主線第二章初見,聲音軟糯操著意大利口音,復古性感的飛來波女郎扮相,給許多玩家留下的印象都是“撩人”二字。隨著劇情推進,斯奈德表象之下難以言說的苦楚逐漸為玩家所知,“破碎感”或許是最適合斯奈德真實形象的詞匯。

遊戲角色對於玩家們的吸引力來自方方面面,其中最直觀影響的當然是貼合遊戲風格的人物設計。《重返未來》諸多復古元素都指向了20世紀的歐美,相對應的,每位角色也擁有彼時的時代特徵,斯奈德身上尤為明顯的設計便是飛來波女郎造型。斯奈德體型、容貌都偏幼態,卻是鍾形帽、波浪卷短髮、流蘇亮片連衣裙的經典打扮,舉手投足以及言語間也盡顯成熟嫵媚。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

角色設計往往是具有故事性的,其人生經歷一定會以某種形式呈現在外在,斯奈德外表上的反差也指向了她的故事。跟隨主角維爾汀的視角,玩家們能了解作為一個沒有神秘學家身份的普通人,斯奈德並不能像維爾汀一樣受到組織保護,沒有籌碼與龐然的背後操盤手對抗,只能被作為計劃中的棄子。正如玩家對其的愛稱“小羽毛”,她在動亂社會中不由自己,一番掙紮還是被暴雨打落。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

斯奈德登場時遊戲世界觀還未完全展開,神秘的反派組織“重塑之手”,能讓時間回溯的“暴雨”的真相,諸多謎題還未尋找到答案。對於剛剛入坑的玩家來說,斯奈德是前期塑造最完整的角色,借由其經歷,玩家能夠深刻理解到遊戲世界觀殘酷的一面。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

正是從外至內極富層次的角色塑造,斯奈德身上的吸引力是玩家們難以抗拒的。可惜的是,遊戲並沒有給玩家與其相處熟悉的機會,主線劇情中的斯奈德最終消失在了“暴雨”之中,就算存在主角維爾汀繼續穿梭時間拯救斯奈德的可能,但還是“痛,太痛了。”更致命的是,當玩家知道原本可以從卡池抽出的斯奈德在公測版本移除之後,更加破防了。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

從首次曝光開始,《重返未來》的劇情內容便是宣傳側重點之一。借由斯奈德可以感受到,製作組在劇情層面的用心最後都展現在了一個個鮮活的角色身上,不僅僅是斯奈德,星銻、蘇芙比、維爾汀等高人氣角色除了本身形象討喜,其身世背景中濃鬱的悲劇色彩和無法忽視的時代特徵也是其受到玩家喜愛的原因,而這相對現有市場常見的缺乏故事支撐的紙片人角色而言便是差異化存在。

套路不怕老,只要用得好

不論是遊戲題材、敘事風格,還是圍繞劇情的營銷,《重返未來》在中國二次元手遊市場都屬於非常罕見的類型。固然遊戲可以針對目標群體進行精準營運,投其所好,但也意味著要面對部分資深玩家的高要求高標準。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

在遊戲相關討論中,就有閱歷豐富的玩家認為,斯奈德這類背負悲慘過去被迫成為對立陣營最後犧牲的角色,在文娛作品中多如牛毛。此外遊戲內敘事還存在節奏過快,角色感情缺乏鋪墊等問題,讓人難以全情投入。影視內容敘事與遊戲敘事的思路和角度相去甚遠,但僅就遊戲領域而言,《重返未來》塑造角色的手法的確常見,甚至可以稱之為套路。

經典FPS遊戲《決勝時刻》中的西蒙·萊利,或者說大家更熟悉他的代號“幽靈”,在玩家評價最高的4/6/8三部作品中都有他的身影,除了令人印象深刻的骷髏圖案面罩,玩家對其多舛命途也感觸頗多,最後生離死別帶來的悲傷也難以平複。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

《仙劍奇俠傳》中看似柔弱的趙靈兒,舍身為大義的結局為故事留下濃墨重彩的一筆;敢愛敢恨的林月如不含雜質的真心成為一眾玩家心中的意難平。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

在單機遊戲中,注重玩家的沉浸感,往往會通過劇情與角色完成遊戲世界的搭建,以此豐富玩家在遊戲裡獲得的體驗和樂趣。而死亡本身就是極具衝擊力的,玩家對於遊戲角色的直接互動或代入都會將其放大。

在遊戲創作過程中,鋪設劇情是必須的。只是基於產品定位不同,劇情的作用性和存在感也不盡相同。《重返未來》作為二次元手遊,劇情部分的打磨程度不比追求沉浸體驗的單機遊戲,但神秘學、怪談文化、近代歷史等小眾文化和要素的融入,讓《重返未來》形成自己的獨特畫風,也為角色的塑造加分,這對大部分二次元手遊玩家相當受用。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

從遊戲內測到如今公測,眾多二創作品都是由遊戲角色作為起始點展開,比如每個角色廚都會有屬於自己的“聖經”,而斯奈德廚的聖經便是英文版,全英朗誦十分對味。又或者斯奈德相關劇情所涉及的真實歷史事件“情人節大屠殺”,玩家出於對角色的感情,也會對其有所關注。在了解到許多遊戲外的知識與訊息後,玩家們往往會思索角色與其之間的聯繫,進一步強化了玩家與遊戲之間的羈絆。

除此之外,《重返未來》本身造梗能力也很強,令玩家印象深刻的名台詞,“so you have a mother”“zero zero zero zero zero zero”,分別出自高人氣角色星銻和十四行詩,盡顯前者的俏皮跳脫和後者的嚴謹內斂。若不是英配,這台詞還真難有這節目效果。

卡池抽不出的斯奈德,讓玩家愛到發瘋

《重返未來》公測至今,遊戲研發過程中在劇情方面加入的巧思最終都反饋在角色上,斯奈德的人氣和熱度便是最好的展現。就算套路的身影清晰可見,但市場對於新瓶裝舊酒從不會是一味抵制,“怎麽裝”才是關鍵。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/06/30/vkkZbEKm.jpg https://gamemad.com/news/65046 題圖 / 重返未來:1999“為什麽不能抽啊!!” 這幾個月裡,二次元手遊玩家可有的忙了。《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《白夜極光》陸續上線,一天打好幾份工。在這當中《重返未來》氣質最為獨特,由內而外散發的復古魅力令人眼前一亮。 通常來說,玩家接觸最多的也是投入感情最多的就是角色,《重返未來》也不意外。從主角維爾汀,到系著領結的蘋果,再到神秘學家邊牧,人或非人角色都可以成為玩家與遊戲之間的情感紐帶。但論及哪個角色熱度最高,還得是斯奈德,即使她在出場後不久就下線了。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/KnrEJBkQ.jpg 死,是為了更好地活在玩家心中 斯奈德這一角色與玩家們在主線第二章初見,聲音軟糯操著意大利口音,復古性感的飛來波女郎扮相,給許多玩家留下的印象都是“撩人”二字。隨著劇情推進,斯奈德表象之下難以言說的苦楚逐漸為玩家所知,“破碎感”或許是最適合斯奈德真實形象的詞匯。 遊戲角色對於玩家們的吸引力來自方方面面,其中最直觀影響的當然是貼合遊戲風格的人物設計。《重返未來》諸多復古元素都指向了20世紀的歐美,相對應的,每位角色也擁有彼時的時代特徵,斯奈德身上尤為明顯的設計便是飛來波女郎造型。斯奈德體型、容貌都偏幼態,卻是鍾形帽、波浪卷短髮、流蘇亮片連衣裙的經典打扮,舉手投足以及言語間也盡顯成熟嫵媚。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/mc7cKRR5.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/30/EKFGfuc8.jpg 角色設計往往是具有故事性的,其人生經歷一定會以某種形式呈現在外在,斯奈德外表上的反差也指向了她的故事。跟隨主角維爾汀的視角,玩家們能了解作為一個沒有神秘學家身份的普通人,斯奈德並不能像維爾汀一樣受到組織保護,沒有籌碼與龐然的背後操盤手對抗,只能被作為計劃中的棄子。正如玩家對其的愛稱“小羽毛”,她在動亂社會中不由自己,一番掙紮還是被暴雨打落。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/KqeGZCm2.jpg 斯奈德登場時遊戲世界觀還未完全展開,神秘的反派組織“重塑之手”,能讓時間回溯的“暴雨”的真相,諸多謎題還未尋找到答案。對於剛剛入坑的玩家來說,斯奈德是前期塑造最完整的角色,借由其經歷,玩家能夠深刻理解到遊戲世界觀殘酷的一面。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/qgQ9veQq.jpg 正是從外至內極富層次的角色塑造,斯奈德身上的吸引力是玩家們難以抗拒的。可惜的是,遊戲並沒有給玩家與其相處熟悉的機會,主線劇情中的斯奈德最終消失在了“暴雨”之中,就算存在主角維爾汀繼續穿梭時間拯救斯奈德的可能,但還是“痛,太痛了。”更致命的是,當玩家知道原本可以從卡池抽出的斯奈德在公測版本移除之後,更加破防了。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/hHvmJzwf.jpg 從首次曝光開始,《重返未來》的劇情內容便是宣傳側重點之一。借由斯奈德可以感受到,製作組在劇情層面的用心最後都展現在了一個個鮮活的角色身上,不僅僅是斯奈德,星銻、蘇芙比、維爾汀等高人氣角色除了本身形象討喜,其身世背景中濃鬱的悲劇色彩和無法忽視的時代特徵也是其受到玩家喜愛的原因,而這相對現有市場常見的缺乏故事支撐的紙片人角色而言便是差異化存在。 套路不怕老,只要用得好 不論是遊戲題材、敘事風格,還是圍繞劇情的營銷,《重返未來》在中國二次元手遊市場都屬於非常罕見的類型。固然遊戲可以針對目標群體進行精準營運,投其所好,但也意味著要面對部分資深玩家的高要求高標準。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/CurCcQ5g.jpg 在遊戲相關討論中,就有閱歷豐富的玩家認為,斯奈德這類背負悲慘過去被迫成為對立陣營最後犧牲的角色,在文娛作品中多如牛毛。此外遊戲內敘事還存在節奏過快,角色感情缺乏鋪墊等問題,讓人難以全情投入。影視內容敘事與遊戲敘事的思路和角度相去甚遠,但僅就遊戲領域而言,《重返未來》塑造角色的手法的確常見,甚至可以稱之為套路。 經典FPS遊戲《決勝時刻》中的西蒙·萊利,或者說大家更熟悉他的代號“幽靈”,在玩家評價最高的4/6/8三部作品中都有他的身影,除了令人印象深刻的骷髏圖案面罩,玩家對其多舛命途也感觸頗多,最後生離死別帶來的悲傷也難以平複。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/VCWfmJbu.jpg 《仙劍奇俠傳》中看似柔弱的趙靈兒,舍身為大義的結局為故事留下濃墨重彩的一筆;敢愛敢恨的林月如不含雜質的真心成為一眾玩家心中的意難平。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/6UpTSZHY.jpg 在單機遊戲中,注重玩家的沉浸感,往往會通過劇情與角色完成遊戲世界的搭建,以此豐富玩家在遊戲裡獲得的體驗和樂趣。而死亡本身就是極具衝擊力的,玩家對於遊戲角色的直接互動或代入都會將其放大。 在遊戲創作過程中,鋪設劇情是必須的。只是基於產品定位不同,劇情的作用性和存在感也不盡相同。《重返未來》作為二次元手遊,劇情部分的打磨程度不比追求沉浸體驗的單機遊戲,但神秘學、怪談文化、近代歷史等小眾文化和要素的融入,讓《重返未來》形成自己的獨特畫風,也為角色的塑造加分,這對大部分二次元手遊玩家相當受用。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/5MFAjAjs.jpg 從遊戲內測到如今公測,眾多二創作品都是由遊戲角色作為起始點展開,比如每個角色廚都會有屬於自己的“聖經”,而斯奈德廚的聖經便是英文版,全英朗誦十分對味。又或者斯奈德相關劇情所涉及的真實歷史事件“情人節大屠殺”,玩家出於對角色的感情,也會對其有所關注。在了解到許多遊戲外的知識與訊息後,玩家們往往會思索角色與其之間的聯繫,進一步強化了玩家與遊戲之間的羈絆。 除此之外,《重返未來》本身造梗能力也很強,令玩家印象深刻的名台詞,“so you have a mother”“zero zero zero zero zero zero”,分別出自高人氣角色星銻和十四行詩,盡顯前者的俏皮跳脫和後者的嚴謹內斂。若不是英配,這台詞還真難有這節目效果。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/WsmWkPYP.jpg 《重返未來》公測至今,遊戲研發過程中在劇情方面加入的巧思最終都反饋在角色上,斯奈德的人氣和熱度便是最好的展現。就算套路的身影清晰可見,但市場對於新瓶裝舊酒從不會是一味抵制,“怎麽裝”才是關鍵。 來源:遊俠網
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