三家遊戲大廠齊發“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的! - 遊戲狂
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三家遊戲大廠齊發“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

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2023-06-30
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7月臨近,萬眾期待的暑假正式進入倒計時,不少孩子已經開始暢想假期的安排,這其中必然少不了一群熱愛遊戲的小玩家。為了回應孩子們的期待,6月29號,騰訊遊戲、網易遊戲、米哈遊三家遊戲廠商,集體發布“關於2023年暑假期間未成年人遊戲限玩的通知”,呼籲未成年玩家合理安排遊戲時間,適度遊戲。

根據騰訊遊戲發布的“暑期限玩日曆”,就算從7月1日開始放暑假,一直到8月31日結束,滿打滿算也僅有26小時可以玩遊戲,即每周五、六、日20時至21時之間未成年人可登錄遊戲,其餘時間均為禁玩時段。

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三家遊戲大廠齊發“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

“史上最嚴防沉迷新規”頒布後,未成年人的遊戲時間、儲值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協會遊戲工委聯合伽馬資料發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規後,超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年遊戲使用者群體整體消費水平處於低位。超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。

作為遊戲防沉迷的衝鋒“排頭兵”,遊戲廠商們嚴格落實相關法律法規,在遊戲世界為未成年人築起了一道堅實的防線,而遊戲廠商合力落實新規的最強之處在於,未成年玩家無法再通過跨平台、跨遊戲繞過防沉迷限制。

在2022年中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山對遊戲行業的未成年人保護工作給予了高度肯定。他表示各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批准營運的遊戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。

不僅如此,多家遊戲廠商自發展開深入探索和實踐,並取得了有目共睹的成果。

騰訊遊戲自2017年起便開始逐步搭建和完善未成年人保護體系。在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,通過強化實名校驗、採用人臉識別驗證攔截的方式完成未成年人保護1.0至3.0的升級。

具體來說,騰訊遊戲通過人臉識別技術,“追蹤”疑似未成年人帳號,一方面可以通過人臉識別策略可以在實名製之外再立一道防線,盡可能減少未成年人冒用家長等成年人身份進行遊戲;另一方面也可以針對性緩解黑灰產租售帳號問題,比如在多地頻繁登錄遊戲將會觸發騰訊遊戲人臉識別驗證,使用者必須在限定時間內在首次觸發人臉的設備和遊戲內完成人臉識別,否則帳號就會受到限制。

三家遊戲大廠齊發“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

人臉識別技術的應用有效地提高了未成年保護的力度,減少了未成年人沉迷遊戲的情況。

如今,騰訊未成年人保護工作已發展至主動守護的4.0階段。4.0階段的代表項目“智體雙百”計劃,通過“硬體+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支援,探索落地更具建設性的解決方案。

遊戲廠商們積極落實新規,優化技術防沉迷措施,也推動了旗下遊戲產品防沉迷水平的不斷提升。南財合規科技研究院發布的《20款手遊未成年人保護機制測評(2023)》顯示,各家遊戲廠商的未成年人保護水平與去年相比有進一步提升,再次印證技術防沉迷階段性成果顯著。

在各界合力之下,中國未成年人遊戲沉迷問題已得到進一步解決,我國未成年人保護工作也已經進入全新的階段,主管部門和遊戲廠商開始倡導“疏堵結合”的未成年人保護理念,探索更多元的未成年人保護方案。

上文中提到的智體雙百計劃就是一個代表案例,並且取得了不錯的進展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”, 30個“未來運動場”,覆蓋全國10餘個省份和自治區,除硬體以外,還為孩子提供包括遊戲化體育課程、國家白名單寫程式賽事在內的多方位支援。

眾人拾柴火焰高,期待未來能有更多遊戲廠商推出具有建設性的未成年人保護解決方案,合力促進遊戲行業的高品質發展。


來源:遊俠網


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7月臨近,萬眾期待的暑假正式進入倒計時,不少孩子已經開始暢想假期的安排,這其中必然少不了一群熱愛遊戲的小玩家。為了回應孩子們的期待,6月29號,騰訊遊戲、網易遊戲、米哈遊三家遊戲廠商,集體發布“關於2023年暑假期間未成年人遊戲限玩的通知”,呼籲未成年玩家合理安排遊戲時間,適度遊戲。 https://gamemad.com/news/65056 根據騰訊遊戲發布的“暑期限玩日曆”,就算從7月1日開始放暑假,一直到8月31日結束,滿打滿算也僅有26小時可以玩遊戲,即每周五、六、日20時至21時之間未成年人可登錄遊戲,其餘時間均為禁玩時段。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/wNwUDM8n.jpg “史上最嚴防沉迷新規”頒布後,未成年人的遊戲時間、儲值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協會遊戲工委聯合伽馬資料發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規後,超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年遊戲使用者群體整體消費水平處於低位。超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。 作為遊戲防沉迷的衝鋒“排頭兵”,遊戲廠商們嚴格落實相關法律法規,在遊戲世界為未成年人築起了一道堅實的防線,而遊戲廠商合力落實新規的最強之處在於,未成年玩家無法再通過跨平台、跨遊戲繞過防沉迷限制。 在2022年中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山對遊戲行業的未成年人保護工作給予了高度肯定。他表示各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批准營運的遊戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。 不僅如此,多家遊戲廠商自發展開深入探索和實踐,並取得了有目共睹的成果。 騰訊遊戲自2017年起便開始逐步搭建和完善未成年人保護體系。在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,通過強化實名校驗、採用人臉識別驗證攔截的方式完成未成年人保護1.0至3.0的升級。 具體來說,騰訊遊戲通過人臉識別技術,“追蹤”疑似未成年人帳號,一方面可以通過人臉識別策略可以在實名製之外再立一道防線,盡可能減少未成年人冒用家長等成年人身份進行遊戲;另一方面也可以針對性緩解黑灰產租售帳號問題,比如在多地頻繁登錄遊戲將會觸發騰訊遊戲人臉識別驗證,使用者必須在限定時間內在首次觸發人臉的設備和遊戲內完成人臉識別,否則帳號就會受到限制。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/ddszkj3k.jpg 人臉識別技術的應用有效地提高了未成年保護的力度,減少了未成年人沉迷遊戲的情況。 如今,騰訊未成年人保護工作已發展至主動守護的4.0階段。4.0階段的代表項目“智體雙百”計劃,通過“硬體+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支援,探索落地更具建設性的解決方案。 遊戲廠商們積極落實新規,優化技術防沉迷措施,也推動了旗下遊戲產品防沉迷水平的不斷提升。南財合規科技研究院發布的《20款手遊未成年人保護機制測評(2023)》顯示,各家遊戲廠商的未成年人保護水平與去年相比有進一步提升,再次印證技術防沉迷階段性成果顯著。 在各界合力之下,中國未成年人遊戲沉迷問題已得到進一步解決,我國未成年人保護工作也已經進入全新的階段,主管部門和遊戲廠商開始倡導“疏堵結合”的未成年人保護理念,探索更多元的未成年人保護方案。 上文中提到的智體雙百計劃就是一個代表案例,並且取得了不錯的進展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”, 30個“未來運動場”,覆蓋全國10餘個省份和自治區,除硬體以外,還為孩子提供包括遊戲化體育課程、國家白名單寫程式賽事在內的多方位支援。 眾人拾柴火焰高,期待未來能有更多遊戲廠商推出具有建設性的未成年人保護解決方案,合力促進遊戲行業的高品質發展。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/65056
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