《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳 - 遊戲狂
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《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

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2023-07-01
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今天,Remedy公布了《心靈殺手2》的新一期幕後開發者日記,官方在影片中表示本作曾有過很多個概念,但當前的版本概念是他們最感興趣也是最具雄心的一個。

《心靈殺手2》幕後開發者日誌

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過去十多年來,Remedy對《心靈殺手2》的設計有多個概念版本,主創Sam Lake(也是1代遊戲的編劇)表示:“我們做的每個遊戲項目之間,我們都曾對《心靈殺手2》有過一個新的概念設計。這麽多年來,我們一直很沮喪,無法啟動它,無法為它感到興奮,然後它就沒有發生。”

Lake認為當前的遊戲是截止到目前所有概念中“最令人興奮、最令人感興趣和最具野心的一個”,“真的非常非常高興”沒有採納初期的概念。

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

《心靈殺手2》這一次採用了雙主角,為生存恐怖類型,作家Alan Wake本人和新加入的女FBI特工Saga Anderson,在遊戲中可隨時切換角色。雙主角有各自的戰役,但Alan的戰役更加黑暗。

該作將於10月17日發售,主線市場20小時。

  截圖:

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

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《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳

《心靈殺手2》開發者幕後 曾有多個概念但當前的最佳


來源:遊俠網


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今天,Remedy公布了《心靈殺手2》的新一期幕後開發者日記,官方在影片中表示本作曾有過很多個概念,但當前的版本概念是他們最感興趣也是最具雄心的一個。 https://gamemad.com/news/65116 《心靈殺手2》幕後開發者日誌 過去十多年來,Remedy對《心靈殺手2》的設計有多個概念版本,主創Sam Lake(也是1代遊戲的編劇)表示:“我們做的每個遊戲項目之間,我們都曾對《心靈殺手2》有過一個新的概念設計。這麽多年來,我們一直很沮喪,無法啟動它,無法為它感到興奮,然後它就沒有發生。” Lake認為當前的遊戲是截止到目前所有概念中“最令人興奮、最令人感興趣和最具野心的一個”,“真的非常非常高興”沒有採納初期的概念。 https://img2.gamemad.com/2023/07/01/ezq9gWXR.jpg 《心靈殺手2》這一次採用了雙主角,為生存恐怖類型,作家Alan Wake本人和新加入的女FBI特工Saga Anderson,在遊戲中可隨時切換角色。雙主角有各自的戰役,但Alan的戰役更加黑暗。 該作將於10月17日發售,主線市場20小時。   截圖: https://img2.gamemad.com/2023/07/01/2X3JfWr6.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/ytMc8vpr.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/CfERRqdx.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/ZMd7wCTT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/A2cjM7aA.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/ZeWtHPGP.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/01/3K7729pD.jpg 來源:遊俠網
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