開發商Blackbird Interactive透露了有關即將推出的太空策略遊戲《家園3(Homeworld 3)》的一些音訊/視覺方面的大量細節。該工作室在Steam上的一篇文章中詳細介紹了如何將全3D過場動畫引入到遊戲的戰役中,以及遊戲音訊的工作原理。
雖然原版《家園》及《家園2》的過場動畫主要以旁白配音和靜態圖像構成,但《家園3》中的過場動畫將採用基於登場角色的3D過場動畫,這些過場動畫中的人物將完全3D建模動畫化。
在音訊方面,《家園3》的設計遵循一個核心理念:“使艦隊人性化”。為了幫助實現這個想法,該遊戲採用語音系統,希望為即時遊戲玩法帶來活力。這包括對RTS遊戲在指揮單位時所具有的傳統語音的新詮釋。
《家園3》中的每艘船都有兩種聲音。其中之一是主要語音,讓玩家知道船在做什麽。第二個聲音的存在是為了氣氛和故事,只有當玩家將鏡頭放大到非常接近船隻時才能聽到。而且無論玩家能否聽到,船隻之間的聊天都會發生,玩家將能夠偶而聽見船隻之間的對話。
《家園3》還將使用了虛幻引擎4中基於物理的渲染系統,該系統使遊戲能夠真實地模擬光線與空間中各種材質的相互作用。這將使遊戲擁有動態光照和即時表面反射,以及陰影和全局照明。
在遊戲玩法方面,本作採用動態生成的星雲地圖,這會影響戰鬥的進行。例如,飛入星雲的船隻將能夠利用氣體雲的能力來隱藏自己,躲過敵人的感測器。《家園3》也將採用真實模擬的氣體來幫助生成這些星雲。
來源:遊俠網