開發商Nixxes的圖形程式員Nico vanBentum對近期圍繞超解析度技術的PC爭議發表了自己的看法。Nico認為,廠商沒有理由只支援其中一種超解析度技術,而把另外兩種排除在外。
Nico van Bentum表示:“DLSS、FSR2和XeSS都有相對簡單的包裝器,三個API現在非常相似,沒有只用其中一種的借口。”
也就是說,如果一款遊戲使用了DLSS的話,那麽添加FSR2和XeSS都是相對比較容易的,反過來也一樣,這也是為什麽在一款遊戲支援某種超解析度模式之後,民間會迅速推出自製MOD的原因。
話說,《星空》是AMD贊助的作品,首發支援FSR 2.0,而Bethesda當前尚未表明是否有計劃為其添加DLSS支援。