由《地獄邊境》和《Inside》的設計師開發的解謎新作《繭(Cocoon)》常被拿來和他的前兩作比較,但是根據開發者稱,新作的設計實際上與《薩爾達傳說》有著更多的共同點。
設計師 Jeppe Carlsen 之前曾擔任《地獄邊境》和《Inside》的首席遊戲設計師,而《繭》則是他的最新作品,因此它們也有著相似之處,例如新奇的解謎要素,以及獨特的藝術風格和畫面。
然而,《繭》並不是通過解開謎題線上性世界中前進,而是利用提供的世界來解決謎題。Carlsen在接受《Edge》雜誌採訪時表示:“從一開始,遊戲就集中於遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個在世界中包含另一個世界的樹狀結構呢?”
他承認:“(遊戲的)整個整個核心概念本質上就非常的謎題化。”也就是說,遊戲是先以謎題性質的概念為基礎向外擴展的。他繼續解釋道,在某個時候他在腦海裡“開始將其構建的更像《薩爾達傳說》”。
《繭》中的球體相當於《薩爾達》中的地牢,每個地牢都會有一個 Boss,會賦予玩家新的能力。而在《繭》裡,玩家可以隨身攜帶所有的地牢,並隨時在各個地牢之間切換。在球體之間切換是推進地牢的機制的一部分,而完成一些地牢後獲得的新技能則能幫助你在其他地牢裡解謎,以及進行進一步的探索。
至於遊戲到底是否能讓人想起《薩爾達》,玩家也不必等待太久。《繭》預計於 2023 年 9 月 29 日發售。雖然同月還有許多大作發布,但是喜歡有趣解謎遊戲的玩家一定不會錯過這款作品。目前遊戲 Steam 頁面已上線。
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