近日,Fami通公布了6月26-7月2日當周的日本實體遊戲銷售資料。榜單顯示,在日本發售第二周的《最終幻想16》實體銷量暴跌90%,僅3.7萬,首周銷量為33.6萬套。
雖然《最終幻想16》(僅實體版)是日本地區PS5遊戲有史以來發售周銷量最高的作品,但遊戲銷量的降幅確實過於狠了。
東洋證券分析師安田秀樹分析表示,如果遊戲不大幅降價,很難再增加銷售額。他指出:“失敗的大部分原因是發售前的宣發,以及實際遊戲本身與過去的《最終幻想》系列相差太遠,將消費者拋在了一邊。”
來源:遊俠網
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近日,Fami通公布了6月26-7月2日當周的日本實體遊戲銷售資料。榜單顯示,在日本發售第二周的《最終幻想16》實體銷量暴跌90%,僅3.7萬,首周銷量為33.6萬套。
雖然《最終幻想16》(僅實體版)是日本地區PS5遊戲有史以來發售周銷量最高的作品,但遊戲銷量的降幅確實過於狠了。
東洋證券分析師安田秀樹分析表示,如果遊戲不大幅降價,很難再增加銷售額。他指出:“失敗的大部分原因是發售前的宣發,以及實際遊戲本身與過去的《最終幻想》系列相差太遠,將消費者拋在了一邊。”
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