騰訊張立軍:遊戲強力推動晶片、AI等技術發展 - 遊戲狂
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騰訊張立軍:遊戲強力推動晶片、AI等技術發展

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2023-07-08
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快科技今日(7月8日)消息,騰訊公司副總裁、華東總部總經理張立軍表示,在過去半個多世紀裡,遊戲與前沿科技一直處於一種緊密的共生關係之中。

騰訊張立軍:遊戲強力推動晶片、AI等技術發展

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“在使用者不斷提升的體驗需求驅動下,遊戲總能及時地擁抱和應用最前沿的科技成果,反過來,遊戲也成為推動晶片、AI等技術發展的強大驅動力。遊戲科技不僅在不斷革新遊戲產品形態與研發方式,也有望為更多生產、生活領域帶來新可能。”

曾幾何時,遊戲一直被汙名化,甚至被稱為“精神鴉片”,玩遊戲被認為是玩物喪誌,荼毒青少年的發展。

其實遊戲本身並沒有錯,本質來講就是一種娛樂方式,人總需要發泄的地方,沒有了遊戲,還有直播、短影片……如果能在現實生活中感受到美好,又有多少人願意沉浸在虛擬世界中呢?

未成年人也能夠在遊戲中學習到知識,不過因為自製力差,確實需要未成年人保護的措施,嚴格限制遊戲時間,讓未成年人的注意力放在探索現實生活中的“真善美”上。

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快科技今日(7月8日)消息,騰訊公司副總裁、華東總部總經理張立軍表示,在過去半個多世紀裡,遊戲與前沿科技一直處於一種緊密的共生關係之中。 https://gamemad.com/news/65633 https://img2.gamemad.com/2023/07/09/fyhNR9MR.jpg “在使用者不斷提升的體驗需求驅動下,遊戲總能及時地擁抱和應用最前沿的科技成果,反過來,遊戲也成為推動晶片、AI等技術發展的強大驅動力。遊戲科技不僅在不斷革新遊戲產品形態與研發方式,也有望為更多生產、生活領域帶來新可能。” 曾幾何時,遊戲一直被汙名化,甚至被稱為“精神鴉片”,玩遊戲被認為是玩物喪誌,荼毒青少年的發展。 其實遊戲本身並沒有錯,本質來講就是一種娛樂方式,人總需要發泄的地方,沒有了遊戲,還有直播、短影片……如果能在現實生活中感受到美好,又有多少人願意沉浸在虛擬世界中呢? 未成年人也能夠在遊戲中學習到知識,不過因為自製力差,確實需要未成年人保護的措施,嚴格限制遊戲時間,讓未成年人的注意力放在探索現實生活中的“真善美”上。
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