最近,《塞爾達傳說:王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)和系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了荷蘭網站RTL Nieuws的採訪,採訪中他們談到了本作製作靈感與創意的問題,採訪內容如下:
問題:熱門遊戲《艾爾登法環》的製作靈感據說受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發,那麽《艾爾登法環》是否也成了你去年製作遊戲的靈感來源?
藤林秀麿:對不起,但我們其實並沒有機會遊玩它(《艾爾登法環》),我們太過忙碌於《王國之淚》的開發工作,這使得我們不可能去玩什麽遊戲。不過我們的確聽說了這款很火的遊戲。
但即使我們有時間去玩遊戲,我們也不會重複使用它們的設計製作理念。當我們做一款遊戲的時候,我們會相處一個大致的概念,然後在此基礎上想出一些新的設計理念。
問題:這很有趣,因為對於很多其他工作室的遊戲來說,設計者經常會談論他們從某某遊戲中汲取了靈感。但《塞爾達》遊戲的製作更多是從零開始的嗎?
青沼英二:當然,有一些情況下你做出來的東西會類似於現有的某款遊戲,但我永遠不會試圖將其他遊戲的設計理念放入我的遊戲裡。我對此感到很自豪,我總是在尋求原創性的想法。
當我製作《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》的時候,當你跳躍的時候,我們有一個3D的系統,這讓畫面看起來是林克朝你撲過來了。但我將這一效果展示給前任天堂總裁岩田聰時,他說他並不知道竟然可以實現這一點。我聽到他的話感到很高興,因為對我來說,這就是遊戲開發的本質:去發現別人沒有想到過的東西。
來源:遊俠網