近日,推特上一條有關Creation引擎的推文引發了玩家關注。“Creation Engine 2”是Bethesda內部開發的遊戲引擎,計劃用於《星空(Starfield)》和《上古卷軸6》。
既然有2那就有1,Creation Engine是B社為了《上古卷軸5》的開發而與 NVIDIA 聯合研製的遊戲引擎,自2011年首次運行以來,一直在不斷更新並一直使用到《輻射76》。而將於2023年9月發售的《星空》將使用二代Creation引擎,是時隔12年首次對引擎進行重大更新。
雖然《星空》的大部分開發都是在B社內部進行,但據知情人士透露,從2022年初開始,B社就獲得了微軟技術開發小組的技術支援。據稱新引擎的優化也是在同一小組的支援下完成的。
那麽Creation2引擎對遊戲開發有何貢獻呢?根據Todd的說法,《星空》特別強調了體積霧的渲染性能,以及由該引擎實現的出色的光照處理,他對這次的表現非常滿意,這花了很長時間開發。
簡單來講,體積霧是一種結合了光源處理的霧表達方式。與普通霧相比,它可以實現融入光的陰影表現。迄今為止公開的《星空》截圖在表現包括微弱光線在內的氛圍感方面,比B社過去的作品都更出色。
Todd對《星空》和Creation2開發狀況的信心可以從他的回應中看出,他將領導B社技術團隊的Chris Rodriguez和Joel Dinolt描述為“奇才”。
《星空》將於9月6日發售,登陸PC( Steam / Microsoft Store)/ Xbox Series X|S。也可在 Xbox/PC Game Pass上遊玩。此外,如果預購高級版或更高版本,則最多可以提前5天體驗。
來源:遊俠網