在索尼截至2024年3月的財年中,該公司將投入了3000億日元(約合21.3億美元)用於遊戲領域的研發。這一金額占其總研發支出的40%左右,目前已超過電子和半導體領域的支出。
這一數字超過了上一財年的2711億日元,是2020財年1445億日元的兩倍多。索尼集團計劃本財年在全公司研發上投入7,600億日元,較上年增長3%。
遊戲是推動索尼業務發展的主要支柱。上一財年,該公司遊戲業務的息稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)約為3,370億日圓,較五年前增長逾60%。
索尼從專注硬體轉向基於訂閱的商業模式正促使該公司加強研發。索尼長期依賴 PlayStation 遊戲機的銷售,現在將專注於直播服務遊戲,讓使用者購買線上串流媒體遊戲的附加內容。
索尼預計,到2026年,附加式遊戲的市場規模將達到190億美元,這一數字將首次超過PlayStation等硬體市場。
然而,索尼自己在直播服務遊戲方面也沒有取得什麽成績,主要依靠傳統遊戲的續作來進行軟體銷售。與此同時,已經在基於雲的串流媒體遊戲領域占據優勢的微軟,正在推進對遊戲發行巨頭動視暴雪的收購。
為了在該領域制訂更好的增長戰略,索尼於2022年以37億美元的價格收購了《命運2》開發商工作室Bungie,旨在利用其線上遊戲技術來推動開發。
索尼計劃在截至2026年3月的財政年度之前,在其投資組合中擁有12款直播服務遊戲,而2021財年只有一款。
該公司計劃在截至2024年3月的一年中,將55%的PlayStation 5遊戲開發支出用於線上服務遊戲,在截至2026年3月的一年中,將60%的支出用於線上服務遊戲。
來源:遊俠網