索尼上一財年遊戲開發成本超21億刀 專注直播服務遊戲 - 遊戲狂
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索尼上一財年遊戲開發成本超21億刀 專注直播服務遊戲

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2023-07-14
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在索尼截至2024年3月的財年中,該公司將投入了3000億日元(約合21.3億美元)用於遊戲領域的研發。這一金額占其總研發支出的40%左右,目前已超過電子和半導體領域的支出。

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這一數字超過了上一財年的2711億日元,是2020財年1445億日元的兩倍多。索尼集團計劃本財年在全公司研發上投入7,600億日元,較上年增長3%。

遊戲是推動索尼業務發展的主要支柱。上一財年,該公司遊戲業務的息稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)約為3,370億日圓,較五年前增長逾60%。

索尼上一財年遊戲開發成本超21億刀 專注直播服務遊戲

索尼從專注硬體轉向基於訂閱的商業模式正促使該公司加強研發。索尼長期依賴 PlayStation 遊戲機的銷售,現在將專注於直播服務遊戲,讓使用者購買線上串流媒體遊戲的附加內容。

索尼預計,到2026年,附加式遊戲的市場規模將達到190億美元,這一數字將首次超過PlayStation等硬體市場。

索尼上一財年遊戲開發成本超21億刀 專注直播服務遊戲

然而,索尼自己在直播服務遊戲方面也沒有取得什麽成績,主要依靠傳統遊戲的續作來進行軟體銷售。與此同時,已經在基於雲的串流媒體遊戲領域占據優勢的微軟,正在推進對遊戲發行巨頭動視暴雪的收購。

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為了在該領域制訂更好的增長戰略,索尼於2022年以37億美元的價格收購了《命運2》開發商工作室Bungie,旨在利用其線上遊戲技術來推動開發。

索尼計劃在截至2026年3月的財政年度之前,在其投資組合中擁有12款直播服務遊戲,而2021財年只有一款。

該公司計劃在截至2024年3月的一年中,將55%的PlayStation 5遊戲開發支出用於線上服務遊戲,在截至2026年3月的一年中,將60%的支出用於線上服務遊戲。

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來源:遊俠網


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在索尼截至2024年3月的財年中,該公司將投入了3000億日元(約合21.3億美元)用於遊戲領域的研發。這一金額占其總研發支出的40%左右,目前已超過電子和半導體領域的支出。 https://gamemad.com/news/65981 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/Z6ysjSBz.jpg 這一數字超過了上一財年的2711億日元,是2020財年1445億日元的兩倍多。索尼集團計劃本財年在全公司研發上投入7,600億日元,較上年增長3%。 遊戲是推動索尼業務發展的主要支柱。上一財年,該公司遊戲業務的息稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)約為3,370億日圓,較五年前增長逾60%。 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/3x6nGNj6.jpg 索尼從專注硬體轉向基於訂閱的商業模式正促使該公司加強研發。索尼長期依賴 PlayStation 遊戲機的銷售,現在將專注於直播服務遊戲,讓使用者購買線上串流媒體遊戲的附加內容。 索尼預計,到2026年,附加式遊戲的市場規模將達到190億美元,這一數字將首次超過PlayStation等硬體市場。 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/bT78Ungs.jpg 然而,索尼自己在直播服務遊戲方面也沒有取得什麽成績,主要依靠傳統遊戲的續作來進行軟體銷售。與此同時,已經在基於雲的串流媒體遊戲領域占據優勢的微軟,正在推進對遊戲發行巨頭動視暴雪的收購。 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/fpvDUf8U.jpg 為了在該領域制訂更好的增長戰略,索尼於2022年以37億美元的價格收購了《命運2》開發商工作室Bungie,旨在利用其線上遊戲技術來推動開發。 索尼計劃在截至2026年3月的財政年度之前,在其投資組合中擁有12款直播服務遊戲,而2021財年只有一款。 該公司計劃在截至2024年3月的一年中,將55%的PlayStation 5遊戲開發支出用於線上服務遊戲,在截至2026年3月的一年中,將60%的支出用於線上服務遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/MkhFVZz3.jpg 來源:遊俠網
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