微軟評動視暴雪讓《決勝時刻》離開Steam:徹底的失敗 - 遊戲狂
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微軟評動視暴雪讓《決勝時刻》離開Steam:徹底的失敗

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2023-07-16
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       近日,微軟在一份新檔案中詳細闡述了與FTC訴訟的“調查結果”與“結論”。在該檔案中,微軟表示,動視暴雪讓《決勝時刻》放棄Steam平台的舉動,是“徹底的失敗”。

微軟評動視暴雪讓《決勝時刻》離開Steam:徹底的失敗

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       據悉,動視暴雪最初不再讓《決勝時刻》系列登陸Steam平台,是為了推廣自家的戰網平台,並規避Steam 30%的抽成。但事實上,這一計劃並未奏效。戰網在獨占《決勝時刻》後,月活躍使用者數量依然平穩,沒有大幅上漲;但另一方面,這期間Steam的月活躍使用者飛速增加,從2017年的6700萬增至2021年的1.32億。這導致動視暴雪最終在去年的《決勝時刻19:現代戰爭2》中,正式宣布回歸Steam。

微軟評動視暴雪讓《決勝時刻》離開Steam:徹底的失敗

       值得一提的是,微軟在檔案中公布這一訊息,目的在於證明限制《決勝時刻》登陸的平台弊大於利,且平台離開該作品並不會影響其擴張影響力。


來源:遊俠網


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       近日,微軟在一份新檔案中詳細闡述了與FTC訴訟的“調查結果”與“結論”。在該檔案中,微軟表示,動視暴雪讓《決勝時刻》放棄Steam平台的舉動,是“徹底的失敗”。 https://gamemad.com/news/66171 https://img2.gamemad.com/2023/07/16/NcdhpE7C.jpg        據悉,動視暴雪最初不再讓《決勝時刻》系列登陸Steam平台,是為了推廣自家的戰網平台,並規避Steam 30%的抽成。但事實上,這一計劃並未奏效。戰網在獨占《決勝時刻》後,月活躍使用者數量依然平穩,沒有大幅上漲;但另一方面,這期間Steam的月活躍使用者飛速增加,從2017年的6700萬增至2021年的1.32億。這導致動視暴雪最終在去年的《決勝時刻19:現代戰爭2》中,正式宣布回歸Steam。 https://img2.gamemad.com/2023/07/16/XZEpX9Us.jpg        值得一提的是,微軟在檔案中公布這一訊息,目的在於證明限制《決勝時刻》登陸的平台弊大於利,且平台離開該作品並不會影響其擴張影響力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/66171
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