《最後一戰:無限》自啟多人模式2021年11月上線以來,該作在Steam上已經流失了將近98%的玩家。雖然《最後一戰:無限》多人模式首發非常成功,但該作的未來再次被《最後一戰》資深粉絲們質疑。
《最後一戰:無限》原計劃於2020年作為Xbox SeriesX|S首發遊戲推出,但一次實機展示被批畫面太差,導致遊戲延期。多人模式最終於2021年作為BETA公測的形式推出,隨後於12月8日正式推出。
《最後一戰:無限》的多人和戰役模式在初期發售時都獲得了媒體和粉絲的好評,但粉絲們對多人模式眼前的未來的擔憂越來越多。《最後一戰:無限》第一賽季2022年5月結束,一些粉絲認為他們對遊戲的批評在隨後的更新和賽季中沒有得到解決。
根據SteamDB統計,雖然《最後一戰:無限》在Steam上的最高同時線上人數達到了27萬2586人,當前線上5839人,24小時峰值6151人。
對比同時期的《戰地風雲2042》,雖然首發不及《最後一戰:無限》成功,但當前線上也有7369人,24小時峰值12236人。
一些社區玩家將《最後一戰:無限》的下滑歸罪於開發商343的即時服務策略。比如,玩家注意到《最後一戰:無限》的貨幣化舉措可能導致新玩家離開遊戲。另外,一些粉絲認為缺乏有意義的新功能和地圖也導致大量核心粉絲離開。
儘管Steam上的玩家數量下降並不能直接代表Xbox平台上的玩家基數,但這可能暗示了《最後一戰:無限》整體玩家基數的減少。儘管微軟和343最初制訂了《最後一戰:無限》為期10年的內容計劃,但Steam玩家數量的下降對於《最後一戰:無限》和未來更新而言是一個令人擔憂的跡象。許多玩家認為《最後一戰:無限》的問題掩蓋了其有趣的遊戲機制,這讓社區感到失望。