《刺客教條:起源》在2017年將該系列帶向了新的方向。本作擁有一個巨大的開放世界,徹底修改的戰鬥系統和各種RPG機制。而還在開發的《刺客教條:RED》將在未來幾年延續這一傳統。
雖然即將推出的《刺客教條:幻景》放棄了這種做法,回歸了系列經典模式。但在《幻景》推出後該系列將轉向日本背景下,並帶回RPG機制的《刺客教條:RED》。
然而,知名內部人士 ResetEra 論壇成員John Harker表示,這款以日本為背景的遊戲將標誌著《刺客教條》系列RPG模式的終結。
John Harker 稱:“《RED》將是最後一個《刺客教條:起源》類遊戲。”
此前,育碧證實《刺客教條:Hexe》不會遵循RPG模式。最近,一位開發者聲稱本作將在育碧這一熱門系列中留下持久印記。
因此,《刺客教條:Hexe》可能會帶來一種新的遊戲風格,激勵未來遊戲在其基礎上進行迭代和改進。另一方面,育碧可以在未來幾年嘗試不同的風格。
RPG模式為《刺客教條》帶來了出色表現,幫助它在推出幾款不溫不火的遊戲後擴展了遊戲範圍。不過,粉絲們批評最新的遊戲過於臃腫,範圍太大。因此,一個新的方向或許有助於解決這些問題。
來源:遊俠網