給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了 - 遊戲狂
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給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

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2023-07-18
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       我想,這幾天應該已經有不少人注意到了這個消息:I社宣布從8月18日開始暫停旗下的遊戲開發以及銷售業務。

       也或許有不少朋友會跟我一樣,在I社如今“將死未死”的時候緬懷一下,然後順手“上個香”。

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

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       但如果要說句更為刻薄的話,其實I社淪落到這種境地,很大程度上其實是“自找”的。包括我在內,大部分喜歡I社遊戲的玩家最為喜歡的還是它本身超高的自由度,儘管只是單調的“捏臉+澀澀”環節,但在不同的I社遊戲中能夠通過繁多的人物卡,讓玩家體會到那種逛後宮的感覺——只要你願意,什麽樣的角色都捏的出來。

       至少我還依稀記得,當初的《playhome》中甚至有一個娘化胡蘿卜的角色卡……

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

       但問題也就在這裡,玩家熱衷的,主要是各路MOD以及社區製作者創作的內容,反而I社自己發售的所謂“遊戲”,更多的只是一個大體的框架,無論是HS還是我自己相當喜歡的《playhome》,除了劇情可能有那麽一點不同,在“捏臉+澀澀”這個過程上幾乎沒有半分改動。

       當然,這幾年I社也並非沒有推出玩法上很有創意的黃油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

       不過,客觀來講《AI少女》的遊玩體驗同樣沒那麽理想,遊戲中的少女也沒有那麽的“AI”,甚至會在野外勞作直到暈倒,然後還得作為玩家的你將其帶回去。各路BUG更是數不勝數,我自己也是更換了多個遊戲版本之後,方才能夠正常的遊玩下去。

       說到這兒,大夥兒應該也發現問題主要出在哪了。

       一方面,I社的絕大部分遊戲作品都限制在日本中國發售,Steam上架的版本往往是經過閹割的全年齡版,大夥想真金白銀的支援正版都很難。

       另一方面,在拋開那些免費的,無法給I社自己帶來收益的社區製作內容來看的時候,I社近兩年的遊戲,問題還是相當之多的。就算是最新作《room girl》,也只是將以往澀澀的部分從家庭倫理或是什麽地方,換到了職場而已。

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

       用一種更為客觀的比喻來形容的話。I社給大夥提供的遊戲本體,就好像是一個功能糟糕、製作粗劣的飛機杯,而想要實現“語音、加熱”等功能,還需要依靠各路社區大神製作的額外“配件”。

       但尋找配件,然後給“飛機杯”安裝的這個過程,實在太掃興的。因為在某種程度上,飛機杯和黃油的目標是相同的:獎勵自己。I社遊戲超高的自由度的確給了大夥廣闊的創作空間,但是——當大夥兒想要“獎勵自己”一次的時候,卻需要全網尋找新的零配件、下載、安裝。

       ……

       可能這時候大夥已經平靜下來了。

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

       當然,吐槽歸吐槽,但在I社即將“離世”的檔口,我原計劃也是在吐槽之餘,好好地聊一下I社的過往以及光輝歷史,也算給“青春的一部分”畫上一個句號。

       但很湊巧的是,就在去年這個時間,也就是《room girl》發布第二個預告片的時候,我就已經幹過這件事兒了。而過去這一年I社也並沒有什麽新的動作,《room girl》發售之後同樣不溫不火,甚至被不少2D黃油吊錘。

給I社“修史”的一年後,這家黃油大廠要倒了

       所以,好像也沒有另開新篇敘述I社歷史的必要了。就在文末附上我在去年7月5日發布的這篇文章,“緬懷一下”即將大結局的I社吧。

       《喜歡“射爆”的I社,也曾有一顆做遊戲的心》


來源:遊俠網


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       我想,這幾天應該已經有不少人注意到了這個消息:I社宣布從8月18日開始暫停旗下的遊戲開發以及銷售業務。 https://gamemad.com/news/66313        也或許有不少朋友會跟我一樣,在I社如今“將死未死”的時候緬懷一下,然後順手“上個香”。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/A89txuHM.jpg        但如果要說句更為刻薄的話,其實I社淪落到這種境地,很大程度上其實是“自找”的。包括我在內,大部分喜歡I社遊戲的玩家最為喜歡的還是它本身超高的自由度,儘管只是單調的“捏臉+澀澀”環節,但在不同的I社遊戲中能夠通過繁多的人物卡,讓玩家體會到那種逛後宮的感覺——只要你願意,什麽樣的角色都捏的出來。        至少我還依稀記得,當初的《playhome》中甚至有一個娘化胡蘿卜的角色卡…… https://img2.gamemad.com/2023/07/18/6JZfTvuD.jpg        但問題也就在這裡,玩家熱衷的,主要是各路MOD以及社區製作者創作的內容,反而I社自己發售的所謂“遊戲”,更多的只是一個大體的框架,無論是HS還是我自己相當喜歡的《playhome》,除了劇情可能有那麽一點不同,在“捏臉+澀澀”這個過程上幾乎沒有半分改動。        當然,這幾年I社也並非沒有推出玩法上很有創意的黃油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/YMTeJHhA.jpg        不過,客觀來講《AI少女》的遊玩體驗同樣沒那麽理想,遊戲中的少女也沒有那麽的“AI”,甚至會在野外勞作直到暈倒,然後還得作為玩家的你將其帶回去。各路BUG更是數不勝數,我自己也是更換了多個遊戲版本之後,方才能夠正常的遊玩下去。        說到這兒,大夥兒應該也發現問題主要出在哪了。        一方面,I社的絕大部分遊戲作品都限制在日本中國發售,Steam上架的版本往往是經過閹割的全年齡版,大夥想真金白銀的支援正版都很難。        另一方面,在拋開那些免費的,無法給I社自己帶來收益的社區製作內容來看的時候,I社近兩年的遊戲,問題還是相當之多的。就算是最新作《room girl》,也只是將以往澀澀的部分從家庭倫理或是什麽地方,換到了職場而已。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/9CgMQtS9.jpg        用一種更為客觀的比喻來形容的話。I社給大夥提供的遊戲本體,就好像是一個功能糟糕、製作粗劣的飛機杯,而想要實現“語音、加熱”等功能,還需要依靠各路社區大神製作的額外“配件”。        但尋找配件,然後給“飛機杯”安裝的這個過程,實在太掃興的。因為在某種程度上,飛機杯和黃油的目標是相同的:獎勵自己。I社遊戲超高的自由度的確給了大夥廣闊的創作空間,但是——當大夥兒想要“獎勵自己”一次的時候,卻需要全網尋找新的零配件、下載、安裝。        ……        可能這時候大夥已經平靜下來了。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/dYsTpKuE.jpg        當然,吐槽歸吐槽,但在I社即將“離世”的檔口,我原計劃也是在吐槽之餘,好好地聊一下I社的過往以及光輝歷史,也算給“青春的一部分”畫上一個句號。        但很湊巧的是,就在去年這個時間,也就是《room girl》發布第二個預告片的時候,我就已經幹過這件事兒了。而過去這一年I社也並沒有什麽新的動作,《room girl》發售之後同樣不溫不火,甚至被不少2D黃油吊錘。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/9nSrKw3G.jpg        所以,好像也沒有另開新篇敘述I社歷史的必要了。就在文末附上我在去年7月5日發布的這篇文章,“緬懷一下”即將大結局的I社吧。        《喜歡“射爆”的I社,也曾有一顆做遊戲的心》 來源:遊俠網
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