在 YouTube 遊戲行業訪談紀錄片製作行業 Noclip 的最新一部紀錄片中,他們採訪了《吸血鬼倖存者》開發商 poncle 的成員,其中包括遊戲最早的創作者盧卡·加蘭特(Luca Galante)。紀錄片介紹了 2022年爆火獨立彈幕肉鴿背後的開發歷史,實際上它最早是加蘭特在從事開發賭博手遊工作室的一個創意發泄口。
在影片中,加蘭特因為重視自己的隱私並沒有露臉,只用一個遊戲封面德古拉的人偶來替代。他表示自己的童年主要是被 Commodore 64 主機,隨後是最早PlayStation 主機上的許多遊戲佔據。之後他移民至英國,開始從事遊戲事業。
他最初只是在麥當勞當服務生,後來開始嘗試遊戲行業的工作,但在《吸血鬼倖存者》之前,他的大部分職業生涯都是為一家製作手機老虎機遊戲的公司打工。面對這份穩定但缺乏創造性的日常工作,他在業餘時間找到了一個發泄口,那就是開發更具表現力的遊戲。
有一段時間,加蘭特致力於開發一款基於 Unity 引擎的 RPG 遊戲,開發從深夜開始一直到上班。不過他隨後縮減規模開始開發《吸血鬼倖存者》,將其作為一個風險較低,更有趣的Java 項目。
一位現在與加蘭特在 poncle合作的人,此前是他同事的 Sam McGarry 描述稱,他們之前公司裡的同事在公司的業餘愛好項目展示期間瞬間就都被《吸血鬼倖存者》的原型版本吸引了。
關於《吸血鬼倖存者》的超低價格和最終得巨大成功,加蘭特表示:“它的定價方式不是明智的,而是公平的。”他指出,雖然他承認自己偏愛 Steam 上的廉價遊戲,但他主要是希望價格能夠反映《吸血鬼倖存者》最初非常簡單得構建以及使用了來自資源商店的圖像。遊戲最初價格為2.99 美元(首發 -10% 促銷,中國 13.50元),隨著內容和功能增加於 2022 年 9 月漲價至 5 美元(中國 25 元人民幣)。
在遊戲於 4 月發布的最新 DLC 的公告中,加蘭特表示:“只有當我(或你們)厭倦了《吸血鬼倖存者》後,我們才會這正停止開發這款遊戲。”
遊戲即將於今年 8 月推出又一個更新,此次將會把遊戲從老舊的 Java 移植到更現代的 Unity上,並為遊戲添加本地連線功能。